Aujourd'hui, je veux vous parler de Final Fantasy et comment l'évolution de la technologie fait partie intégrante de la saga. Pour ce faire, cependant, je dois partir de loin et faire une prémisse nécessaire. Le monde qui nous entoure nous fait réfléchir à la façon dont nous sommes arrivés à ce que nous appelons le présent. Peut-être parce que nous regardons la technologie dont nous disposons ou peut-être simplement parce que nous savons que rien ne reste jamais pareil. Nous savons seulement que le temps passe et que sans le savoir, il nous projette vers de nouvelles époques. N'étant pas immortels, nous devons nous contenter du monde virtuel, où le temps s'écoule à notre guise et où les mondes en constante évolution sont nombreux. Mais où est-ce que je veux aller avec ce sermon? La réponse est deux mots mondialement connus: Final Fantasy.
Si parmi les lecteurs il y a ceux qui ont joué de nombreux chapitres de la saga, ils auront remarqué que dans cet univers tout se transforme prendre un tout nouvel aspect. Dans ce cas, je voudrais parler de la façon dont la technologie, qui est apparue dans les différents chapitres de Final Fantasy, a évolué. En fait je veux aborder ce sujet à partir du premier jeu créé jusqu'au dixième chapitre (pour les autres restants, si vous aimez l'article, je vais faire une suite!).
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Kefka Final Fantasy VIDirigeables
Nous commençons notre voyage d'évolution technologique à partir des origines de Final Fantasy. Dans le premier chapitre historique, nous nous trouvons dans un monde dans le plus pur style médiéval, alors imaginez s'il y avait quelque chose de plus avancé qu'un navire pour pouvoir faire le tour. Pourtant, il y avait un moyen que vous vous a permis de voyager sur de longues distances et sans rencontrer de monstres. Je parle du véhicule par excellence qui m'a aidé, ainsi que de nombreux autres joueurs, à explorer au loin les vastes univers de cette saga: le mythique Avion.
Bien qu'il ne s'agisse que d'un navire équipé d'hélices, sans cela signifie que nous aurions été perdus ou mieux, nous précisons, que nous n'aurions pas pu terminer beaucoup d'histoires. Dans les deux premiers jeux, sa seule tâche est de voler, à partir du troisième, il a été modifié en fonction des besoins requis. Il pourra nous transporter sur la lune dans le quatrième chapitre, il agira comme une école comme dans le cas de Final Fantasy VIII et même dans le dixième il aura déjà une carte du monde dans laquelle nous devrons entrer coordonne et élimine totalement la partie du voyage vers le globe.
Sa polyvalence n'est pas rien comparé à sa beauté. Qu'il soit en bois ou en acier, il ne peut cacher le charme qui dans chaque chapitre nous a fait rêver. Le design n'est jamais le même, en fait chaque chapitre tente de l'adapter au contexte de l'époque dans laquelle se déroule l'aventure ou au thème en question (sauf dans X-2 où c'est juste des ordures et c'est tout). Parmi les plus intéressants, nous avons le Jardin Balamb (ainsi que l'école Seed) de Final Fantasy VIII, le Dreadnaught del II et aussi le Vent fort du VII.
Certaines des plus belles scènes se déroulent juste au-dessus de ce médium. Pensez par exemple au triste adieu entre Yuna et Tidus dans Final Fantasy X ou sur la course de Walzer vers Lindblum dans le IX. Moments pleins d'émotion où ce navire nous a toujours suivis comme un gardien silencieux, nous donnant des souvenirs indélébiles.
Villes et structures
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L'évolution des bâtiments dans Final Fantasy a été très lente car elle a cédé la place à un environnement fantastique-médiéval, loin de la technologie, où la simplicité et une touche brute étaient de mise pour les villages, tandis que le raffinement et l'élégance distinguaient les châteaux. Avec le sixième chapitre on voit un léger changement dans le thème steam punk, comme dans le cas du château de Figaro qui ressemble à une forteresse technologique, mais le vrai `` boom '' on en est témoin avec Final fantasy VII.
Au septième chapitre, la ville de Midgar marque un vrai passage des chapitres précédents. On retrouvera ici beaucoup de choses typiques d'une société moderne comme les autoroutes, les ordinateurs, les moyens de transport et les générateurs d'électricité (qui ici seront gigantesques mais donneront encore l'idée). En soi c'est un endroit qui ne dort jamais, équipé de nombreux services et se présentant comme une véritable mégalopole. Si auparavant on ne voyait pas beaucoup d'innovation dans la ville, on peut dire qu'ici on parle d'un grand pas en avant.
Dans le huitième chapitre, le joyau de la technologie est vu dans Eshtar, une ville invisible aux étrangers grâce à un dispositif de dissimulation. Si nous faisions un petit tour, nous serions étonnés de tout ce qu'Eshtar a à nous offrir: des moyens de transport innovants, des bâtiments à la pointe de la technologie et des boutiques où les choix se font à travers des hologrammes. Bref, en termes de technologie, cette ville l'emporterait haut la main sur n'importe quel lieu existant.
Monstres et robots
Pourquoi parler de monstres dans un article sur les innovations technologiques de Final Fantasy? La raison est simple: tous les monstres ne sont pas réels et certains d'entre eux sont le résultat d'inventions et d'expériences faites. Les premiers robots sont déjà visibles dans le premier chapitre dans un endroit appelé la forteresse volante. Parmi ces robots, qui savent tirer un simple laser, on peut aussi croiser un monstre appelé la "machine mortelle", pratiquement le premier mini-boss optionnel du type machine. Après lui, il y a eu d'autres boss dans divers jeux tels que Omega et le train fantôme de Final Fantasy VI.
Avec le quatrième chapitre, vous verrez plus d'adversaires tels que: le dragon mécanique, la machine mortelle et l'arme finale (une sphère terne et faible qui compense la faiblesse avec un nom exagéré). Avec le cinquième, cependant, des monstres sont également introduits magitek: machines commandées par un pilote humain mais avec la possibilité d'utiliser des sorts. Un exemple est l'armure magitek.
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Pour trouver une bonne variété d'ennemis technologiques, cependant, nous devrions jouer à Final Fantasy VII ou VIII. Tout les deux on retrouve une bonne dose de science-fiction et par conséquent nous trouvons de nombreux monstres qui sont des machines. Des exemples sont: le Golem armé, la Machine mortelle (pour VII), SAM08G et les soldats cyborg de Eshtar (pour VIII). Dans les deux jeux, au début de l'histoire, notre premier boss à tuer sera une machine. Respectivement dans le premier s'appelle Scorpion vigilant et dans le second X-ATM092.
Pour aller de l'avant avec les deux derniers chapitres de la saga, nous nous arrêtons d'abord sur Final Fantasy IX. Ce jeu est un retour à un fantasme plus ancien, typique des premiers chapitres. La technologie existante fonctionne dans le brouillard et les monstres sont toujours engendrés avec elle, mais ce ne sont pas technologiques; dans tout le jeu, le seul être armé et fait d'ordures que nous trouverons est arrière, un boss assez fort situé à l'intérieur de ruines oubliées et ressemblant à un énorme vaisseau volant.
Arrivés à dix, nous sommes catapultés en avant mille ans en un monde post apocalyptique. La technologie n'est pas beaucoup utilisée et est même rejetée par les croyants de Yevon. Seuls les Albhed utilisent des machines ou se déplacent sur des véhicules autonomes. Les monstres mécaniques ne sont pas nombreux mais ils existent et se retrouvent dans différentes régions du monde. L 'autoscout et l 'autocommander ils sont un exemple de ce qui peut être trouvé, leur problème est qu'ils peuvent être démontés en les battant immédiatement.
Armi
Pour voir des armes à feu, il faut attendre beaucoup de chapitres; en fait, pour les six premiers, nous n'avons ni arme ni fusil qui peuvent nous aider à combattre le mal. Le premier personnage à utiliser une arme est Barret, dans Final fantasy VII, où il a une mitrailleuse au lieu de son bras droit. Il y aura aussi dans la fête Caith Sith, un robot ressemblant à un chat chevauchant un moogle mécanique. Ce félin mécanisé agira grâce à un mégaphone avec lequel il donnera des ordres à son "coursier" qui est équipé d'un programme d'attaque. Le Caith Sith est tout à fait une figure vue après Final Fantasy VI, en fait parfois il apparaîtra également dans les autres chapitres.
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Dans Final Fantasy VIII à la place, nous aurons le protagoniste Bourrasque avec son Gunblade, une fusion entre une épée et un pistolet. Cette arme sera utilisée dans d'autres jeux comme dans Final Fantasy VII: Les enfants de l'Avent e Dissidia Final Fantasy. En plus de Squall, nous aurons également Irvine, un tireur d'élite. Il utilise un fusil à partir duquel il peut tirer une gamme de balles spéciales. Dans les IX et X, nous verrons plutôt un retour à des armes plus «désuètes», comme les bâtons de magicien, les hallebardes ou même les balles de jeu (je fais référence au légendaire Blitzball). Ce n'est qu'à partir du X-2 qu'il y aura à nouveau l'utilisation d'armes à feu.
La technologie dans un monde fantastique suscite à la fois la curiosité et le scepticisme; cela dépend toujours de la façon dont vous y pensez. Tant qu'il y a toujours une sorte d'équilibre entre la technologie et la fantaisie, vous pouvez toujours obtenir quelque chose qui peut satisfaire la plupart des joueurs.
L'important est de savoir accepter l'innovation et surtout l'envie de changer.