La campagne principale de Division 2 se termine lorsque vous avez atteint le niveau 30 et conquis le dernier bastion du Capitole. À la fin de ce processus, le jeu commence à changer et la force militaire Black Tusk entre sur le terrain. Cette nouvelle faction lancera une véritable invasion, bloquant les missions et les principaux nœuds qui devront être reconquis. La structure des activités de fin de jeu est divisée en sections mondiales qu'il faudra gravir pour arriver à la cinquième qui représente le plafond actuel.
Une structure de base est connectée à chaque bande du monde qui culmine dans le libération des bastions - ils ont un score d'équipement à réunir pour les affronter - qui sont liés à deux missions d'invasion à accomplir avant de pouvoir prendre d'assaut la Forteresse. Après avoir terminé les missions et passé la forteresse, le niveau mondial évolue et passe au suivant où vous devez répéter le processus. En poursuivant sur cette voie, l'emprise des Black Tusk commencera à céder et de nombreuses zones seront revenues sous contrôle civil.
Score d'équipement pour les niveaux mondiaux :
Au niveau mondial 1, l'exigence pour prendre d'assaut la forteresse et passer au niveau mondial 2 est un score d'équipement de 275. Le score maximum pouvant être obtenu à partir du butin est de 300.
Au niveau mondial 2, l'exigence pour prendre d'assaut la forteresse et passer au niveau mondial 3 est un score d'équipement de 325. Le score maximum pouvant être obtenu à partir du butin est de 350.
Au niveau mondial 3, l'exigence pour prendre d'assaut la forteresse et passer au niveau mondial 4 est un score d'équipement de 375. Le score maximum pouvant être obtenu à partir du butin est de 400.
Au niveau mondial 4, l'exigence pour prendre d'assaut la forteresse et passer au niveau mondial 5 est un score d'équipement de 425. Le score maximum pouvant être obtenu à partir du butin est de 450.
Au niveau mondial 5, le score maximum pouvant être obtenu à partir du butin est de 500.
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Niveau mondial 1-3
Roccaforte: District Union Arena
Missions associées : Grand Washington Hotel et Jefferson Trade Center
Roccaforte : l'île Roosevelt
Missions connexes : Bunker fédéral d'urgence et centre d'événements Potomac
Bastion : Capitole
Missions connexes : Siège du Musée de l'aérospatiale et de l'Autorité spatiale
Niveau mondial 4 - Bassin de marée
Le Bastion du Tidal Basin est une démonstration de force par les Black Tusk, c'est en fait un endroit où la surveillance est élevée et les forces ennemies sont équipées technologiquement. Une transmission radio indiquera le lieu d'une courte mission au terme de laquelle il sera possible de terminer la place forte de Tidal Basin. Le contenu est arrivé pour la première fois avec la mise à jour Invasion: Battle for DC qui a également introduit la difficulté héroïque, trois ensembles d'équipements - Directive en vigueur, True Patriot et Hard Wired - et les missions d'invasion hebdomadaires. Vous pouvez lire nos impressions sur le lien suivant.
Au groupe Mondo 4, le réseau de cibles prioritaires, un arbre de primes hebdomadaires qui, s'il est complété, donnera accès à une dernière prime héroïque avec de plus grandes récompenses. La progression dans le réseau cible prioritaire est réinitialisée chaque semaine, alors éliminez autant de boss que possible dans le temps imparti.
Niveau mondial 5 - Invasions et raids hebdomadaires
Chaque semaine, une forteresse et les missions associées sont envahies par les Black Tusks. Toutes les missions d'invasion de cette semaine peuvent être rejouer à différents niveaux de difficulté, de plus, les missions en rotation garantissent des bonus plus importants et donc la possibilité de retrouver le butin qui vous manque.
Après avoir atteint le niveau mondial 5 et les mises à jour ultérieures, tous les joueurs de ce niveau mondial peuvent tenter de terminer l'opération Heart of the Night Raid à 8 joueurs. Pour pouvoir participer vous devez avoir un score d'équipement d'au moins 490. Si vous rencontrez des difficultés, nous vous recommandons de consulter notre guide dédié.
En plus du contenu des Invasions, les activités dynamiques et les Avant-postes et Spécialisations dont vous pouvez consulter notre guide peuvent également faire partie de la routine de fin de partie.
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