The Division 2 Operation Middle of the Night Raid Guide

L'opération Heart of the Night Raid est la première activité de fin de partie de The Division 2 qui nécessite une équipe de 8 joueurs. Il n'y a pas de difficulté à évoluer comme dans les missions normales, il n'est donc pas recommandé de tenter de terminer avec moins de joueurs. Les conditions d'entrée au raid sont les suivantes : atteindre le niveau 30, débloquer le niveau mondial 5 et acquérir un score d'équipement d'au moins 490.

Terminer le raid il devra se coordonner avec ses coéquipiers, l'attribution des rôles et des positions. Le premier au monde a mis 5 heures pour battre même le dernier boss et nous voulons vous aider pas à pas à réussir dans l'entreprise avec ce guide surtout maintenant qu'aucune forme de matchmaking n'a encore été mise en place.



Malgré les efforts du CERA pour contenir l'épidémie à l'intérieur de l'aéroport national de Washington, la situation est rapidement devenue insoutenable. L'aéroport était rempli de DC-62 et abandonné, jusqu'à ce que les Black Tusks arrivent à DC et décident de s'y installer.

The Division 2 Operation Heart of the Night - Comment démarrer le raid

Ubisoft et Massive ont confirmé qu'au lancement du raid il ne sera pas possible de rejoindre d'autres joueurs via le matchmaking donc pour commencer il faudra parlez au pilote d'hélicoptère que vous pouvez identifier en jaune sur la carte. Cela débloquera un nouvel onglet spécifique pour le raid où vous pourrez commencer à regrouper des amis ou des personnes à proximité. Le joueur qui crée le groupe est le leader et le seul autorisé à lancer l'opération.

The Division 2 Operation Middle of the Night Raid Guide

Opération Coeur de la Nuit - Premiers pas

La première partie de l'opération Milieu de la nuit est très simple et n'a pas d'interactions particulières. Continuez à tirer sur tout ce qui bouge. Le niveau des ennemis sera coriace, mais il n'y a rien d'impossible si vous êtes équipé.



Vous serez immédiatement transporté vers une entrée des égouts. Avancez vers l'indicateur orange sans trop vous inquiéter, jusqu'à ce que vous arriviez au point où vous devez grimper à l'aide de cordes. Dès que vous sortez la tête, vous vous retrouvez dans le terminal de l'aéroport national de Washington.

Dans cette section vous affronterez le premier groupe d'ennemis, puis divisez-vous en deux groupes pour couvrir les deux côtés, restez à couvert et faites attention aux drones et aux ennemis qui tenteront de vous prendre sur les flancs. N'hésitez pas à faire appel aux Ruches Restauratrices si le besoin s'en fait sentir.

Faites également attention à l'arrière car un deuxième hélicoptère arrivera avec des renforts ennemis. Ne sous-estimez pas les Hounds of War. Une fois tous les ennemis éliminés, vous pouvez continuer jusqu'à atteindre la zone du premier combat de boss.

Combat de Max "Boomer" Bailey Boss

Vous arriverez dans une salle d'attente avec un café au centre. Ici, vous devez d'abord éliminer tous les ennemis que vous trouvez pour attirer Boomer dans la pièce. Comme vous pouvez le voir, le boss est immunisé contre tous vos coups. Ce qui peut le blesser dans un premier temps, ce sont les deux mitrailleuses placées respectivement à la porte 45 et à la porte 41. Le but est alors de l'attirer pour qu'il tourne le dos à l'une des mitrailleuses pour que la personne responsable du tir puisse frapper le sac à dos rouge.

La personne qui aura pour tâche de faire la navette entre une mitrailleuse pensante et l'autre sera celle identifiée par un œil rouge, également visible dans l'interface du groupe et accompagnée du nom Boomer à droite de l'écran. Empêcher les mitrailleuses de surchauffer, qui sont détruits ou gênés par les décharges EMP car il faut être rapide et précis. Si les deux mitrailleuses sont détruites ou si l'escouade meurt, la mission échoue.



Schéma de la zone de rencontre Boomer

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Lorsque le sac à dos explose, Boomer s'agenouille et est frappé à la tête avec tout ce qu'il peut. Après une série complète de dégâts, Boomer se lève et désactive temporairement la mitrailleuse. Pour infliger de nouveaux dégâts, il devra alors pivoter vers l'autre emplacement. Le boss tentera également de récupérer la santé perdue : lorsque la plaque sur le coffre devient verte, tirez rapidement par tous les moyens pour l'empêcher de se régénérer.

Tout ce que vous avez à faire est de répéter jusqu'à ce qu'il ait perdu sa vie entière. Cependant, pour rendre les choses encore plus difficiles, vous devrez également faire attention aux systèmes de défense qui tenteront périodiquement de se remettre en ligne. L'ISAC vous avertira et vous pourrez anticiper l'activation en interagissant avec les ordinateurs portables de la zone centrale. Pour comprendre quel ordinateur désactiver, il suffit de regarder les écrans en haut.

Si vous ne pouvez pas empêcher les systèmes de défense de démarrer, vous trouverez des cubes dans la pièce qui émettent une lueur bleue. Ce sont des boucliers qui empêchent de toucher les ennemis qui se trouvent à l'intérieur de la zone. Pour les détruire il faudra à nouveau compter sur des positions avec des mitrailleuses fixes.

Identifier l'expédition - Ben "Weird" Carter et Carl "Recoil" Dawson

L'étape « identifier l'expédition » nécessite que les joueurs soient divisés en deux équipes. La première équipe descendra d'un point de chute, tandis que l'autre moitié utilisera l'autre. Le combat ne commencera que lorsque vous vous serez coordonné pour activer simultanément - à au moins cinq secondes d'intervalle - les terminaux des deux côtés de l'avion. C'est le moment idéal pour discuter et établir une stratégie. Pensez donc à indiquer au préalable au manager de l'autre équipe lequel des trois panneaux de contrôle est allumé - vous le reconnaîtrez car il sera vert et avec le mot WAITING - afin qu'il puisse activer le même appareil.



Chaque groupe devra faire face à un boss, pendant ce temps une fumée violette aura envahi la pièce. Cette fumée applique un debuff. Pour pouvoir le réinitialiser, vous devrez surveiller en permanence les panneaux de commande, coordonner et appuyer sur le bon terminal avec votre partenaire de l'autre côté de la pièce. Si tout est fait parfaitement, une fumée orange irradiera la pièce rendant les ennemis plus faibles à nos coups. A ce stade, il est essentiel que tout le monde comprenne comment s'appellent les trois panneaux de commande : vous pouvez vous aider avec des chiffres, des directions ou même en vous référant à l'avion et en les appelant queue, centre, tête. Choisissez la méthode la plus facile à retenir et à comprendre.

Oliver "Rogue" Gordon

Dès que vous tuez Carter et Dawson, Oliver "Rogue" Gordon entrera sur le terrain avec d'autres foules. L'idéal est de tuer Carter et Dawson en même temps, afin de ne pas surcharger la pièce d'ennemis coriaces. Pendant ce temps, la zone des panneaux ne sera plus disponible, vous obligeant à affronter les ennemis par cycles. Lorsque la fumée est violette, faites profil bas et mettez-vous à l'abri si vous rencontrez des difficultés, quand il est orange, essayez d'infliger le plus de dégâts possible au boss. N'oubliez pas de garder la zone propre, en sécurisant la zone.

Atteignez le DDP-52 Razorback - Buddy et Lucy

Lorsque vous avez enfin tué le Rogue, forcez l'ascenseur pour ouvrir et grimpez sur la corde. Traversez l'envergure de l'avion, entrez dans la pièce et sortez par la porte qui mène à l'extérieur. Descendez dans la cour et continuez à suivre le marqueur à travers la zone de quarantaine. Tuez tous les Black Tusks que vous rencontrez en chemin. Montez les escalators jusqu'à la zone Duty Free et attendez que le volet de la boutique de cadeaux s'ouvre. Ici vous trouverez Buddy et Lucy. Buddy est le robot guérisseur tandis que Lucy est DPS.

La particularité de la rencontre est que leur vie est connectée : un indicateur blanc - semblable à un rectangle - apparaîtra au-dessus de leurs barres de santé et se déplacera progressivement. Il faut les abattre à la même vitesse et faire des dégâts substantiels dans le temps tout en restant dans la plage de l'indicateur. La stratégie consiste à briser les robots et à garder un œil sur les deux barres de santé pour dicter le rythme, mieux si un seul joueur s'occupe de donner des instructions aux autres. Si vous ne parvenez pas à suivre le rythme, vous recevrez un avertissement de l'ISAC d'une surcharge imminente. Deux joueurs devront alors courir jusqu'au centre et interagir avec les ordinateurs portables, sinon les deux robots devront récupérer complètement leur énergie.

Le combat demande vraiment beaucoup d'attention et de timing, en particulier Lucy a une attaque dévastatrice qui frappe à 360 degrés, tuant instantanément toute personne à sa portée et non à couvert. Puisqu'il n'y a qu'un seul kit de réanimation par tête à utiliser lorsque le joueur est complètement épuisé, il est essentiel de ne pas trop s'exposer. La particularité de Buddy est qu'il se soignera fréquemment, forçant à concentrer les dégâts subis sur lui afin de ne pas s'échapper de la fenêtre de surcharge, si cela ne suffisait pas, au milieu du combat il lâchera également les mines de recherche.

DDP-52 Razorback - Boss final

Ce combat marque la confrontation finale de l'opération Heart of the Night. Dans la grande arène représentée par l'aéroport, il est important de garder à l'esprit certains points spatiaux : vers le centre de la zone, il y a des dispositifs similaires à des générateurs qui rapporteront des nombres. De ces postes un cercle s'étend vers l'extérieur dans lequel vous devrez vous positionner pour capturer le générateur - assurez-vous qu'il atteint 100% de charge. Dans les coins de la carte se trouvent également quatre tourelles SAM numérotées que les ennemis tenteront d'activer.

Initialement, l'équipe sera divisée en quatre équipes de deux personnes afin de couvrir tous les objectifs. Une fois que vous avez capturé les zones, le Razorback - le gros véhicule blindé que vous trouverez près des générateurs - lâchera des drones. À ce stade, deux ouvertures de lumière rouge seront visibles : une à l'avant et une à l'arrière qui devront être abattues. Une fois détruits, les bouches d'aération s'ouvriront pour lancer des grenades. Si vous avez tout fait correctement, l'ouverture du rouge deviendra verte et vous verrez un grand panneau s'élever du centre du Razorback. Une fois qu'il est complètement déployé et qu'il a pris la forme d'une tour, vous pouvez abandonner les positions à proximité des générateurs.

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Dans cette phase, vous remarquerez qu'il y a des points faibles sur sa tour, dans la zone extérieure des "ailes", sur lesquels vous pouvez tirer. Détruisez-les pour exposer la batterie du Razorback et commencer à endommager le boss. Méfiez-vous des missiles qui viennent à vous et nettoyez les drones dès que possible. Il faudra répéter l'ensemble au moins quatre fois, en détruisant les différents points faibles et en faisant attention aux élites qui tenteront de réactiver les tourelles SAM. Une fois que votre santé est tombée à zéro, ne chantez plus victoire car vous venez d'entrer dans la phase trois.

Chaque équipe de deux personnes devra se rendre à sa station SAM respective et détruisez le panneau de contrôle manuel avec vos propres armes en suivant l'ordre numérique (1,2,3,4). Après cette phase, vous aurez terminé toutes les étapes de l'opération Cœur de la nuit. Bon butin !

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