The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : les choses essentielles à faire pour démarrer du bon pied

Le guide de toutes les choses à faire pour démarrer l'aventure dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch du bon pied.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un titre gigantesque, et le royaume d'Hyrule présenté dans le jeu est décidément plus grand que vous ne l'imaginez. Jamais plus que dans ce cas il n'est important de garder une série de conseils à l'esprit avant de commencer l'aventure, car vous courez le risque réel de laisser de côté certains éléments du travail qui peuvent être cruciaux pour profiter pleinement de l'expérience. Ça pourrait arriver même perdre certains pouvoirs à cause du bras prothétique de Link ou ignorer pendant longtemps certaines fonctionnalités et mécaniques très importantes pour continuer le voyage.



Sur cette page, vous trouverez une série de conseils et suggestions très importants sur les activités à entreprendre et lesmeilleur ordre pour affronter Tears of the Kingdom. Évidemment, le dernier chapitre de The Legend of Zelda est structuré pour être abordé de quelque manière que ce soit, et il est possible de découvrir tout ce qu'il cache en toute autonomie : ce guide vise à orienter les joueurs dans la bonne direction pour éviter de se retrouver à devoir récupérer une grande aventure. segments bien avancés dans le voyage.



A cette adresse, vous pourrez cependant retrouver le guide bien connu de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

Choses à faire avant de commencer le voyage

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : les choses essentielles à faire pour démarrer du bon pied
Le Fort de la Garde

Vous trouverez ci-dessous une série d'étapes que nous vous recommandons de visiter le plus tôt possible, afin de démarrer des chaînes de missions qui ont des effets directs sur l'aventure principale de Link. Dès que vous aurez terminé le tutoriel sur l'île céleste, il vous sera demandé de vous jeter à la surface d'Hyrule, et une fois sur place, vous entendrez la voix de la princesse Zelda appelant le protagoniste depuis le Donjon des gardes du château d'Hyrule. Allez-y maintenant ! En fait, si vous n'y allez pas, tu n'auras pas la Paravela, et continuer dans n’importe quelle direction sera pratiquement impossible. Voici tout ce qui mérite attention à partir de maintenant :

  • En parlant avec Pruna, tu auras le parachute ascensionnel et vous activerez la première des missions principales, qui vous demandera d'enquêter sur les principaux endroits où des situations anormales se sont produites. Il s'agit du village Rito, du village Goron, du royaume Zora et de la citadelle Gerudo. Si vous souhaitez en savoir plus sur la progression idéale et le chemin à suivre, nous vous recommandons de consulter le guide dédié aux endroits où partir et dans quel ordre aborder l'aventure.
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Ce sera votre salle de référence pour le métro



  • A l'étage sous le balcon où vous discutez avec Pruna, vit Josha, son apprenti. Elle est la figure de référence en matière deexploration de l'Hyrule Underdark, nous vous recommandons donc de lui parler au plus vite pour démarrer également cette branche de la mission principale. C'est une parenthèse très importante : elle est aussi liée à cette mission le professeur Rovely, qui est chargé de renforcer la Tablette Pruna, et il est également indispensable de le suivre pour débloquer la Schematrix, le pouvoir ultime de Link, qu'il faut conquérir comme s'il s'agissait d'une récompense. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le Guide de l'Underground et celui dédié à l'obtention du Schematrix.
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Parler au garde activera la cachette secrète

  • Au centre du village se trouve le Refuge secret, un endroit où vous pouvez dormir gratuitement quand vous en avez besoin, effectuer des quêtes et cuisiner n'importe quel plat. Gardez cependant à l'esprit que ce lieu mérite d'être revisité : c'est précisément ici, en effet, que vous obtenez la mission secondaire qui vous permet de faire la respec, permettant à Link d'échanger des conteneurs de cœur contre de l'endurance et vice versa. Pour commencer la quête, parlez simplement à la fille qui tient un balai juste devant un mur ; Si la mission n'apparaît pas, revenez après avoir fait quelques progrès dans le monde du jeu, notamment après avoir amélioré votre santé ou votre endurance.

Avant d'aller à Hébra

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L'emplacement de l'écurie avec Impa

À ce stade, il y a quelques arrêts obligatoires avant de se diriger vers le Rito, et nous vous conseillons de visiter ces lieux le plus tôt possible.



  • Premièrement, dans l’écurie au nord-ouest de la plaine d’Hyrule, on le trouve Impa, la vieille sage du village calbare. Il fait des recherches sur glyphes mystérieux visible du ciel, et elle vous mettra également sur la piste d'un secret très important. Assister à cette réunion est très important, et nous vous recommandons de jeter un œil au guide des glyphes pour comprendre comment avancer dans cette direction.
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Le siège de la Gazzetta

  • Au nord de cette écurie, le long du chemin qui mène vers Hebra et donc vers le Borgo dei Rito, se trouve une autre écurie qui est en réalité la siège de la Revue d'Hyrule. Ici, vous pouvez être embauché par le rédacteur en chef, en commençant l'une des quêtes les plus longues de tout le jeu : une fois embauché, vous devrez visiter toutes les écuries du royaume d'Hyrule pour résoudre des missions visant à poursuivre la trace de la princesse Zelda depuis de temps en temps. Nous vous conseillons donc de le démarrer immédiatement pour ne pas avoir à revisiter plus tard les endroits que vous avez déjà atteint.

Si vous ne voulez vraiment rien manquer, nous vous recommandons également de jeter un œil à quelques autres éléments plus éloignés de l'itinéraire principal.

Plus de choses à activer dans le monde

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Nous vous recommandons de visiter le Stallaggio del Bosco, tôt ou tard.

Comme mentionné, Pruna vous conseillera de continuer vers le Borgo dei Rito. C'est une bonne idée, car dans cette direction, il y a un certain nombre de choses auxquelles il faut prêter attention, mais il y a aussi des éléments plus éloignés que vous devriez prendre en considération.

  • Le premier est sans aucun doute là Stabilité forestière. Oui, nous le savons, c'est un endroit très éloigné des zones initiales, mais croyez-moi, cela vaut le détour. Et la raison principale est que c'est ici même que vous pouvez démarrer la chaîne de missions dont vous avez besoin débloquez les fées, et donc la possibilité d'améliorer l'armure de Link. Jusqu'à ce que vous atteigniez cet endroit et que vous démarriez cette chaîne, les Fées refuseront de vous parler.
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La montgolfière est immédiatement perceptible

  • Toujours dans cette zone, près de l'étang à côté des écuries, il est possible de démarrer la mission qui permet de dépenser de l'argent. Emblèmes de crapaud que vous avez collecté jusqu'à présent. Nous sommes sûrs que vous vous êtes déjà perdu en explorant et en avez obtenu, cela peut donc être une bonne idée d'atteindre cet endroit et de chercher l'étrange individu à côté d'une montgolfière colorée.
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