- Page 1 : Warframe, guide du titre de millionnaire auquel personne ne croyait
- Page 2 : Qui devrait jouer à Warframe ? Les avantages et les inconvénients.
- Page 3 : Oui, mais qu'est-ce que Warframe ?
- Page 4 : L'économie équitable
Free-to-Playavec ninja extraterrestre et une très forte composante de broyage. Sur le papier, même maintenant, beaucoup de gens lèveraient probablement le nez pour entendre parler de Warframe, titre développé par digital Extremes qui pour le moment est fixé parmi les titres les plus joués sur Steam. Mais ça n'a pas toujours été comme ça : L'histoire de Warframe est longue et troublée, fait de des éditeurs qui ne croyaient pas à la formule incroyablement gagnante par Steve Sinclair et Scott McGregor, réalisateurs titre.
L'aventure de Warframe commence sous le nom de Dark SectorDans l'extrême 2000. Le studio travaillait jusque-là principalement dans la co-collaboration d'autres titres, et avant de se lancer dans le développement de ce que sera Warframe, il est presque acquis da epic Games après avoir travaillé sur Unreal Tournament. Des problèmes juridiques dus au gouvernement canadien dans l'union des deux entreprises font obstacle, et les équipes décident de suivre leur propre chemin.
À ce moment, Digital Extremes apporte au monde l'idée de créer un "MMORPG" d'action, un titre qui fait monter l'adrénaline dans un monde persistant. Comme il se doit, l'idée de Digital évolue au fil du temps, devenant - au milieu des refus et des doutes des éditeurs célèbres - une science-fiction d'action. Si vous êtes curieux, vous pouvez admirer l'une des premières versions de Warframe dans la vidéo ci-dessous.
Bien que l'idée ait beaucoup de potentiel, beaucoup de gens ne sont pas convaincus par le cadre et encouragent le studio à entrer dans l'ère moderne, dans les années où Call of Duty il est probablement au sommet de sa popularité. Après d'autres tests et modifications, Dark Sector a fait ses débuts en 2008 avec des critiques médiocres, mais ce n'est pas absolument le Warframe que le studio souhaite pour le public.
L'étude a encore du mal, et beaucoup d'efforts, mais il décide de transformer Warframe en un modèle free-to-play, un choix qui fera ses preuves clé de la succès du titre. Cependant, ce n'est pas facile à faire et l'étude se heurte à la réalité d'un marché qui n'est pas facile à appréhender. Chez Digital, cependant, il n'y a pas de retenue, et malgré les difficultés après une étude du modèle de jeu, Warframe est réadapté pour être gratuit, mais pas payant pour gagner, un terme composé de trois mots que tous les développeurs de ce genre de titres craignent plus que tout.
2013 est l'époque où Warframe, après treize ans de travail acharné, débarque sur consoles et sur Steam, plateforme à travers laquelle il parvient enfin à gagner assez pour subvenir à ses besoins. On n'a donc pas un coup de chance, mais un simple dévouement, qui se voit dans les mises à jour constantes au fil du temps et dans la volonté des développeurs de créer un titre qui puisse les faire gagner, mais qui fasse aussi le bonheur des joueurs, sans exclure ceux qui n'ont pas d'argent à dépenser pour le jeu. Le succès du titre est tel qu'il débarquera même sur Nintendo Switch.
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Vous pouvez même trouver Warframe dans une version comique.