9 Anos de Sombras, a resenha de uma (quase) metroidvânia que vem do México

A crítica de 9 Years of Shadows, jogo de ação side-scrolling que vem do México e tenta oferecer sua própria versão de metroidvania.

Disponível a partir de 27 de março de 2023 para PC e Nintendo Switch, 9 Years of Shadows é o primeiro jogo do recém-nascido Equipe mexicana Halberd Studios que, como primeiro projeto, decidiu voltar atrás e propor uma obra claramente inspirada em Castlevania, recebendo também o apoio de Michiru Yamane, compositor que trabalhou na citada série Konami, e de Norihiko Hibino, responsável pela música Metal. . Engrenagem sólida.




Obviamente não basta olhar apenas para o passado e é preciso sempre encontrar uma forma de dizer algo original e pessoal. Halberd Studios conseguiu? Descubra em nosso Revisão de 9 anos de sombra..


Europa e Apino

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Europa e Apino são os personagens, mas também são as nossas armas de ataque.

Nós somos Europa, uma jovem que perdeu os pais nove anos antes, após a chegada de uma maldição que roubou as cores do mundo. A garota treinou-se para encontrar seu próprio caminho e finalmente se encontra no imenso castelo conhecido como Talos, onde está localizada a fonte da maldição. Lá, porém, ela é imediatamente atacada por um monstro impossível de derrotar, Belial, e em sua fuga só é salva graças a Apino, um pequeno espírito que reside dentro de um ursinho de pelúcia. Apino a protege e também restaura as cores do interior do castelo.



La história da europa e abacaxi é uma jornada clássica que usa ação e luta para contar as dificuldades da vida e como o sofrimento sempre corre o risco de nos submergir. O castelo também tem uma mitologia própria, que você poderá descobrir se encontrar uma série de cristais gigantes que a contam. No geral, porém, 9 Years of Shadow luta para convencer do ponto de vista narrativo, muitas vezes revelando-se bastante banal e com vários personagens sem profundidade, completo com um personagem tipo Alucard que aparece um pouco do nada e não ... Não tenho muita coisa interessante a dizer.


É um pouco mais interessanteajuste, que de forma ilógica mas certamente satisfatória se divide em várias zonas muito distintas, com jardins envenenados, lagos, zonas magmáticas e não só tudo dentro do castelo. Em termos puramente artísticos, a seleção mexicana tem feito um bom trabalho, principalmente com certos cenários extremamente detalhados: ao longo dos anos o estilo do jogo mudou várias vezes como pode ser visto nos diários de desenvolvimento, mas o resultado final é excelente . Até os chefes e mini-chefes sempre possuem designs visuais únicos, mas é uma pena que os inimigos comuns se repitam tanto, problema que também afeta o nível de jogo, já que em breve não haverá nada novo pronto para tentar. para nós. Além disso, a maioria dos inimigos não é muito agressiva e cai com apenas alguns golpes.



O problema também é o sistema de combate, que nas batalhas comuns é desinteressante já que além de um único combo e um ataque carregado não há muito mais disponível. Temos esquiva, mas apenas para trás e sem invulnerabilidade, então não espere mergulhar no fogo inimigo enquanto procura uma abertura para atacar. A Europa tem vários Formas/armaduras associadas a várias cores. (com um design claramente inspirado nos Cavaleiros do Zodíaco), necessário para desbloquear fechaduras da mesma cor ou para infligir mais danos aos inimigos, dependendo da aura que os rodeia. Infelizmente essa mecânica não é muito interessante em confrontos comuns, principalmente depois de fortalecermos um pouco o Apino, que é nossa arma de longo alcance. O sprite é muito poderoso e permite enfrentar múltiplas batalhas de um local seguro, para derrotar o inimigo sem se colocar em risco.


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A maioria dos inimigos permanece no mesmo lugar e repete o único ataque disponível para eles.

A equipe tentou equilibrar essa mecânica vinculando-a ao escudo da europa: A garota tem dois pontos de vida, mas o escudo absorve o dano primeiro. Porém, se for zero, alguns tiros são suficientes para encerrar o jogo. Atacar com Apino consome o escudo, então é preciso ter cuidado, mas é possível recarregá-lo segurando um botão por alguns segundos ou com um QTE (não é fácil, mas também não é impossível). Nas lutas contra chefes, a mecânica funciona porque o tempo disponível é limitado e você deve agir criteriosamente, mas nas lutas normais você pode ficar à distância e atormentar seus inimigos sem preocupações. Considerando a falta de variedade nos inimigos comuns, em média as batalhas são desinteressantes: isso pesa muito já que os inimigos reaparecem simplesmente mudando de área e raramente é possível escalá-los sem lutar.



poderes exploratórios

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O Teatro é o lugar onde podemos nos aprimorar e conhecer o NPC.

9 Years of Shadow é apresentado como uma espécie de metroidvania, mas devemos entender claramente como a equipe utilizou esse termo. em um pouco mais oito horas de jogo Concluímos a aventura, com uma percentagem de conclusão próxima dos 100%. É um jogo pequeno, dado o género, e o design das áreas também reflecte isso. 9 Years of Shadow oferece uma série de novos poderes de fase em fase que permitem avançar nos níveis. O que falta é a necessidade de voltar atrás, já que você pode conseguir praticamente qualquer coisa na primeira tentativa. Se você for preciso e cuidadoso poderá completar o jogo como se fosse uma única aventura linear, sem ter que voltar nem uma vez.

Os poderes da Europa são usados ​​quase exclusivamente para continuar na nova área e não é possível decidir para onde ir. A exploração é mínima. e os poucos segredos presentes estão ligados a algumas paredes que devem ser derrubadas (são muito óbvias e muitas vezes marcadas no mapa) para encontrar uma sala com uma recompensa, ou seja, um item necessário para melhorar a vida de Europa ou o ataque .

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A maioria dos inimigos não faz muito mais do que esperar para ser destruído com um golpe.

Pelo menos nas fases posteriores o design dos níveis torna-se um pouco mais interessante. No início a linearidade é extrema e você só precisa fazer algumas lutas e pular em algumas plataformas, mas assim que obtivermos a armadura iremos desbloqueá-la. capacidade de movimento adicional, completo com formas alternativas como a sereia para nadar na água, a cobra para passar por túneis que muitas vezes se transformam em microlabirintos ou a fênix que nos faz andar em correntes de ar quente e muito mais.

O componente um Plataformas Na verdade, é o elemento mais importante de 9 Years of Shadow, embora nunca seja excessivamente complexo. Os próprios chefes, principalmente, exigem que você entenda o padrão de ataque, evite todos os golpes saltando entre plataformas e usando os diversos poderes da armadura, e então quando o inimigo parar de desferir o máximo de golpes possível. Para quem procura um jogo onde realmente é preciso “lutar”, 9 Years of Shadow não é a escolha certa: a maior parte do tempo é gasto ficando fora do alcance e se movimentando pela arena.

Sejamos claros: na maioria das vezes dá certo. agradável ou até engraçado em algumas situações, mas no geral estamos falando de um jogo desequilibrado, com pouco conteúdo e alguns elementos claramente subaproveitados, como as cores da armadura que só em algumas lutas de chefes você realmente tem que usar todas para obter vantagens. Menção honrosa, porém, para a banda sonora, sempre convincente que nos impulsiona a correr o mais rápido que podemos em direção ao novo objetivo, dando-nos energia.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 19,99 € Pegue quem {brand_origin}.it 6.5 Leitores (7) 7.0 seu voto

9 Years of Shadow não é uma verdadeira metroidvania e não deve ser abordado como tal. É um jogo de ação do tipo scroll, bastante linear na maioria das vezes e com pouco conteúdo, já que 100% pode ser alcançado em menos de dez horas. O sistema de combos é muito simples, com poucos movimentos disponíveis e os ataques à distância são muito poderosos. No centro estão as plataformas, que se tornam muito mais variadas à medida que novas aparecem, sem parecerem excessivamente complexas. Se você é fã do gênero, pode querer experimentá-lo assim que encontrá-lo em uma faixa de preço que considere apropriada, mas não espere que seja sua nova referência em termos de preço. . de qualidade.

PRO

  • visualmente agradável
  • Banda sonora insistente
  • Lutas contra chefes funcionam

CONTRA

  • Lutas contra inimigos comuns são mais um incômodo do que qualquer outra coisa
  • Apino é muito poderoso, quebra o equilíbrio
  • Eles apresentam isso como uma metroidvânia, mas não chega lá.
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