A solução completa do Civilization

Resumo da Solução

COMEÇAR
AS MARAVILHAS
CONHEÇA UMA CIVILIZAÇÃO
QUANDO VEM O PROGRESSO ...
O GOVERNO
A NAVE ESPACIAL E AS TECNOLOGIAS DO FUTURO

COMEÇAR

O terreno é do seu agrado? OK! Então, antes de mais nada, você tem que fundar sua capital: tentando não perder mais do que duas ou três voltas antes de fundar a cidade, encontre um lugar perto do mar (ou de um rio) e de preferência com um par de "terrenos" especiais (as terras "especiais" são aquelas que possuem bônus particulares: a planície com o cavalo, o mar com os peixes, etc.) para que você possa contar com mais algumas unidades de alimentação e produção.
Na verdade, indo para a tela da cidade, você verá que a cidade possui um terreno trabalhado para cada pessoa representada no canto superior esquerdo: clicando nele, remova aquele em que você está trabalhando (a princípio você terá apenas um) e tente colocá-lo em outro terreno. Você descobrirá que a planície aumenta a produção (o escudo) e a comida (a espiga de milho), enquanto o mar melhora o comércio (as flechas). No início você deve aumentar a produção, para criar as unidades em menos tempo: você terá que criar pelo menos três unidades defensivas (falange) e um par de milícias, para serem utilizadas como exploradores. Fortifique a falange, duas na cidade e uma não muito longe, de preferência em terrenos facilmente defensáveis, como montanhas ou colinas.
Tente com esta unidade defender as vias de acesso. Por exemplo, fortifique-o perto de "gargalos" onde o continente se estreita para dois quadrados de largura. Em vez com a milícia você explora o território, com três objetivos: perceber a geografia do seu continente, a fim de encontrar áreas favoráveis ​​para a construção de outras cidades, para encontrar outras civilizações ou para descobrir aldeias (são as cinzentas): na verdade os últimos são muito importantes, porque podem esconder ameaças e fortunas - você pode encontrar dinheiro, pergaminhos que revelam uma ciência, unidades que podem se colocar a seu serviço ou mesmo fundar uma cidade!
Se tens quatro ou cinco unidades, é hora de pensar na "política interna": constrói de imediato os quartéis, que aumentam a disponibilidade das tuas unidades militares e, posteriormente, o celeiro e o mercado. Se por acaso você não possui os conhecimentos necessários, ou já os construiu, inicie a produção de uma unidade de assentamento. Tenha muito cuidado: são unidades especiais, que podem construir estradas, irrigar o campo ou limpar pântanos, mas custam uma unidade de comida por rodada, então se você ficar sem comida, os colonos se dispersam automaticamente. Além disso, quando você constrói um colonizador, a "classificação" de sua cidade (o número que aparece nela) diminui em um, então se a cidade for classificação i, você a destruirá! Use-os por dez turnos para melhorar o terreno adjacente. para sua cidade, irrigando-os e construindo estradas, depois mova-os para construir uma segunda cidade. Portanto, desenvolva-o como o primeiro e, depois de um tempo, construa outro colonizador, para construir outra cidade, e assim por diante.
Se você puder, construa suas cidades nem muito perto das existentes (para que não interfiram entre si quanto aos recursos terrestres) nem muito distantes: na verdade, se estiverem a cinco ou seis quadrados de distância e estiverem conectadas por uma estrada , você pode mover unidades muito rapidamente de uma cidade para outra, a fim de evitar uma ameaça repentina (como o desembarque de bárbaros ou invasores).
Quando você tiver cinco ou seis cidades, precisará estabilizar sua economia: nas cidades do interior, mude o desenvolvimento para terras que aumentem o comércio e a produção de alimentos e construa (se ainda não os tiver) mercados, celeiros e templos. Nas cidades fronteiriças, mesmo as do litoral) construa muros e privilegie territórios que aumentem a sua produção. Além disso, comece a pensar em mudar a forma de governo: se as cidades estão além do nível 5, é melhor se transformar em uma monarquia, a fim de aumentar a produção e o comércio, mesmo que você tenha que pagar todas as unidades. Por isso, dissolva todas as milícias, pois a essa altura do jogo elas devem estar muito obsoletas, e deixe apenas duas unidades por cidade, caso contrário você corre o risco de não poder produzir nada.





AS MARAVILHAS

In civilização você pode construir muitas maravilhas do mundo antigo ou contemporâneo. Os mais úteis, senão essenciais, são: o Farol e o Magalhães (permitem que você mova mais um espaço com unidades navais), Isaac Newton College (seus cientistas descobrirão imediatamente duas invenções), o Programa Apollo (você pode ver todos os cidades no mapa) e o Projeto Manhattan (permite construir mísseis atômicos). Os outros (Cura para o Câncer, Capela Sistina, Teatro de Shakespeare, etc.) são úteis para aumentar o número de cidadãos felizes, mas não são essenciais.
Lembre-se que ao capturar uma cidade que possui Maravilhas, você receberá os bônus destas automaticamente, sem ter que perder muitos turnos para construí-las. Um pouco sujo, mas eficaz!

QUANDO VEM O PROGRESSO ...

Você descobrirá que por volta de 8 já pode construir uma grande variedade de edifícios: cátedras, usinas de energia, usinas hidrelétricas, etc.
obstruí-los nas cidades do interior, deixando a tarefa de "segurar" a defesa aos externos. Além disso, cada unidade custará uma "produção" por turno, portanto, livre-se periodicamente de unidades inúteis ou obsoletas. Em caso de problemas financeiros, você pode vender todos os edifícios de uma cidade (mas apenas um por turno) - basta clicar no ponto vermelho ao lado do nome do edifício. A propósito, pouco antes de completar o desenvolvimento de algumas descobertas (invenção e pólvora), venda todos os quartéis que você tem: na verdade, essas descobertas os tornam inúteis, por isso é melhor vendê-los antes que sejam excluídos automaticamente.
Quanto às unidades de guerra, os fatores de movimento, ataque e defesa vão mudar, mas as regras do jogo não mudam: antes de atacar uma civilização, prepare um centro de coleta, lembrando que o inimigo também terá mais ou menos de seus meios (portanto, enquanto antes demorava seis turnos para cobrir seis quadrados, com tanques um turno é suficiente e está com você!). Os porta-aviões e mísseis atômicos merecem uma menção especial. Com porta-aviões você pode bombardear com segurança cidades inimigas que estão do outro lado do mundo, sem correr nenhum risco em casa.
A nova tática é atacar cidades com bombardeiros (geralmente uma cidade é defendida por cerca de três a quatro unidades) e, em seguida, pousar com dez quinze unidades de assalto e duas ou três unidades de defesa (cada transportador carrega oito ...). A melhor força-tarefa consiste em três transportadores e um porta-aviões. O risco é que você veja os inimigos pousarem onde menos espera. Para evitar essa hipótese nefasta, basta manter um porta-aviões e dois transportadores próximos ao seu território, carregados com bombardeiros (o primeiro) e veículos de assalto (o segundo). Quando (se ...) eles atacarem você, deixe-os dominar a cidade; em dois ou três turnos você estará perto o suficiente para voltar atrás, sem muito esforço: só não faça as coisas muito rápido, deixando os transportadores sem defesa aérea.
Mísseis atômicos são uma arma, na minha opinião, NUNCA devem ser usados. Primeiro, eles destroem a cidade em que são usados ​​(a população é reduzida pela metade). Em segundo lugar, eles permitem que você destrua muitas unidades de uma vez, mas eles poluem o meio ambiente e custam, em termos de rodadas para construir, muito mais tempo do que tanques. Se você teme um ataque termonuclear, pode construir PSDI nas grandes cidades (que são as que correm maior risco). Lembre-se que as armas mais devastadoras do inimigo são (nos tempos modernos) os porta-aviões (a serem destruídos à vista!) E os transportadores carregados (que praticamente não podem se defender). As armas nucleares podem viajar apenas 15 quadrados e atingir o alvo ou são perdidas.



O GOVERNO

Existem muitos tipos de governos em civilização; no início você começará com despotismo: fácil de gerenciar (as unidades não custam nada), permite que você conduza com alegria os primeiros anos de sua civilização. Assim que as cidades ultrapassarem o fator 5, transforme-se em monarquia, tendo o cuidado, antes de mudar o governo, de desmantelar todas as unidades inúteis, obsoletas ou que estejam muito distantes de suas cidades. Análogo à monarquia é o comunismo, com a diferença de que a corrupção é igualmente dividida em cada cidade. Se uma cidade se rebelar sob a monarquia, despotismo, anarquia ou comunismo, preencha-a com unidades militares (uma para cada ornamento preto mijado) e você poderá controlá-las.
Monarquia e comunismo estão bem se as cidades estão abaixo do grau 15 e se você planeja ir para a guerra ou se é ameaçado por alguma civilização oposta. Assim que puder, transforme-se em uma república; você receberá mais impostos, mas não será capaz de manter muitas unidades militares longe de sua cidade, caso contrário, haverá tumultos intermináveis. Se por acaso você for forçado a ir para a guerra, mude imediatamente para a monarquia ou para o comunismo, porque lutar uma guerra sob a república é realmente difícil.
Somente quando você venceu todos os inimigos e uma ou duas cidades inimigas permanecem, você pode se transformar em uma democracia. Para evitar anos de agitação, desmonte todas as unidades militares, exceto uma por cidade. Sob essa forma de governo, administrar uma guerra é impossível, já que qualquer unidade militar distante da cidade-base deixa dois homens infelizes. Então, ao se aproximar do final de seu mandato (que pode ser entre 2200 e 2020, dependendo do nível que você escolher), envie um embaixador e incite uma revolta nas cidades deixadas para o inimigo. A democracia permitirá que você desenvolva sua civilização além de todo limite, gerando muitos impostos e aumentando enormemente!
troca. Se, infelizmente, apenas uma de suas cidades se rebelar, a democracia cairá na anarquia, derrubando seu império em algumas voltas. Na verdade, passar de uma forma superior de governo (democracia ou república) para uma inferior (comunismo, monarquia, anarquia ou despotismo) é um verdadeiro cataclismo: dado que a terra faz menos cidades com nota superior a 15, não serão capaz de criar comida suficiente para sobreviver., e você correrá o risco de ver muitos de seus súditos morrerem de fome.



A NAVE ESPACIAL E AS TECNOLOGIAS DO FUTURO

Se você tem cidades que já construíram tudo o que pode ser edificado, você pode tentar sua sorte na corrida pelo espaço. Você terá que construir um bom número de SS estruturais, dois componentes SS (um motor e um tanque), pelo menos três módulos SS (uma habitação, uma célula solar e um grupo de subsistência vital). Ao aumentar os pares de componentes, você acelerará a jornada para Alpha Centauri, que permitirá que você crie uma civilização extraterrestre.
E se você descobriu todas as ciências e invenções possíveis, você pode colocar seus cientistas para trabalhar em tecnologias futuras, que não têm nenhum efeito real (elas não permitem que você crie outras melhorias na cidade ou unidades militares), mas aumentar sua pontuação final. Também para melhorar a pontuação, construa colonos e limpe as áreas sujas do planeta.

CONHEÇA UMA CIVILIZAÇÃO

Mais cedo ou mais tarde você encontrará outra civilização (ou talvez outra civilização o encontre!). Se você pode apresentar os diplomatas, mande um para estabelecer a embaixada, a fim de descobrir a orientação do seu líder: se ele for classificado como militarista ou perfeccionista, espere um ataque, mesmo (e acima de tudo ...) traição. Se, por outro lado, ele for amigável, não haverá problema se você não invadir primeiro. A menos que você mostre uma tendência expansionista. No civilização os pacifistas não durarão muito ...
Se você estiver no primeiro caso, prepare-se a tempo, lembrando que a melhor defesa é o ataque! Nas cidades do interior produzem unidades de ataque (catapultas ou legiões), enquanto nas cidades fronteiriças concentram-se na produção de unidades defensivas. Escolha um ponto que seja defensável o suficiente (talvez cercado por montanhas ou rios) e longe o suficiente de suas cidades (quatro a cinco quadrados, pelo menos) e reúna as unidades de ataque, junto com algumas unidades de defesa, para serem colocadas um pouco mais longe. , para que você possa evitar um possível ataque.
Lembre-se de que se uma catapulta atacar cinco inimigos um em cima do outro no mesmo quadrado, ela terá uma boa chance de destruir todos com um tiro! Então defenda suas unidades de assalto. Além disso, com alguns colonos (mas lembre-se de que eles são muito vulneráveis) conecte o ponto de coleta às suas cidades e à fronteira, para que você possa se retirar ou chegar ao local dos confrontos muito rapidamente. Quando você tiver unidades suficientes (geralmente 15 de ataque e 5 de defesa são suficientes), aproxime-se da fronteira e atravesse-a. Tudo pode acontecer de agora em diante, então salve sempre! Aproxime-se de pelo menos duas cidades inimigas (para dividir as forças opostas) posicionadas nos quadrados adjacentes às unidades defensivas e fortifique-as. Isso porque, principalmente a partir do terceiro nível, o computador ataca as unidades de assalto. No próximo turno, avance as unidades de assalto e ataque.
Se um ataque for particularmente infeliz (ou seja, você perder mais da metade de suas unidades), saia e recarregue (não é honesto, mas tudo bem!). Se, por outro lado, você conquistou as cidades sitiadas, tome cuidado para defendê-las com as unidades defensivas, tentando avançar um pouco mais com as que estão atacando. Então pegue algumas unidades bastante rápidas (carros ou cavaleiros) e explore o território inimigo, procurando outras cidades e em particular a capital. Quando você encontrar a capital, configure outro ponto de coleta. Junto com o navio de "terra", construa dois ou três navios (se você tiver apenas as trirremes, esqueça!) E carregue-os com tropas de assalto. Aproxime-se da terra e do mar e ataque em duas ondas, primeiro da terra e depois do mar: isso porque, se o ataque por terra der errado, você pode recuar mais rápido pelo mar. Se a capital inimiga cair, a civilização inimiga frequentemente se dividirá em duas, permitindo que você se alie a uma das duas facções para destruir a outra.
Se você se deparar com um inimigo particularmente poderoso, você pode tentar desestabilizá-lo: por exemplo, com embaixadores, você pode incitar tumultos nas cidades, destruir edifícios (às vezes eles desmoronam!), Ou roubar tecnologias que ainda não estão nas suas. posse. Outra forma é espalhar seu território com suas próprias unidades: como uma unidade n pode passar perto de um oponente, você bloqueará seu movimento e, ao mesmo tempo, ficará de olho nas unidades inimigas.
Finalmente, se você tiver que conquistar uma cidade particularmente bem defendida e seu inimigo estiver sob um regime diferente da anarquia, você pode sitiá-la. Prepare cinco ou seis unidades de defesa (você deve ter mu.eteers agora) e alguns embaixadores. Coloque as unidades de defesa perto da cidade (lembrando que uma cidade pode usar o terreno externo em um raio de dois metros quadrados) e fortifique-se. Como as unidades militares próximas a uma cidade inimiga) não estão bloqueadas (ou seja, não podem ultrapassá-las), posicione-se com os embaixadores nos cafés de difícil acesso. Desta forma, o ltità inimigo perderá completamente a produção de alimentos (portanto os cidadãos se revoltarão, tornando a cidade mais instável) e não poderá mais manter unidades militares. Depois de duas ou três armas, ele estará de joelhos, pronto para ser conquistado.

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Data de saída: Agosto 12 1990

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