Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.
Sequência 1 - Memória 1
Persiga o assassino marcado, correndo pela floresta. Desça e vá em cima dele para tentar assassiná-lo. Fale com o Liam na praia. Siga o marcador verde no mapa para alcançar o objetivo e se encontrar com o capitão e seus homens. Desafie o capitão. Isso funcionará como um tutorial de combate, então preste atenção às instruções na tela para dominar a luta. Depois de concluído, siga seu companheiro assassino para a área restrita. Passe pelos soldados sem ser visto, ou lute e acabe com eles. Assim que chegar aos contrabandistas, liberte-os e repita o processo para libertar os contrabandistas do navio ancorado. Assuma o controle do navio e comece a navegar até o navio do capitão. Você começará sua primeira batalha naval. De volta ao mundo real, siga Violet para fora do prédio. Encontre a sala do servidor e acesse o terminal com o sistema sem fio. Resolva o quebra-cabeça conectando as pranchas para alimentar o núcleo. Retorne à estação de trabalho para continuar a sequência.
Sequência 1 - Memória 2
Comece alcançando a área indicada no mapa. Você aprenderá ataques básicos. Localize Liam e use a pistola para atirar nos três primeiros alvos. Em seguida, atravesse a floresta atirando nos alvos designados dentro do limite de tempo. Então comece o treinamento furtivo. Use alvos designados para realizar assassinatos furtivos de cima, de um arbusto, enquanto corre e de um palheiro. Sempre fique escondido enquanto executa esses assassinatos. Quando o tutorial estiver concluído, vá até Kesegowaase e siga-o pelas copas das árvores. Use a visão de águia para localizar um alce e assassiná-lo para obter materiais para atualizá-lo. Reúna-se com Aquiles e pegue as armas para completar a memória.
Sequência 1 - Memória 3
Navegue para localizar uma escuna e use as armas de seu navio para desativá-la. Você pode embarcar no navio. Seu objetivo principal é coletar as 30 unidades de metal da escuna. Suba a bordo do navio inimigo, derrote a tripulação e decida o destino do navio. Retorne ao seu navio com os suprimentos. Continue sua jornada para Perce. Aqueça seu barco e localize a pequena loja de atualização. Use-o para atualizar as armas do seu navio e atualizar o casco. Retorne ao navio e navegue em direção ao forte em Anticosti. Afunde os navios da Marinha Real e, assim que chegar, atracar e falar com o espião no forte.
Sequência 1 - Memória 4
Assuma o controle do navio e comece a busca pela expedição verificando os navios próximos. Siga a expedição até chegar à ilha. Continue seguindo-a no território, certificando-se de passar despercebido. Use suas habilidades furtivas para mover-se através do pequeno povoado até o barco. Neutralize os inimigos se necessário e mova-se pela área restrita.
Suba a bordo do navio e pegue o pacote para pegar o rifle de ar. Em seguida, localize Lawrence e mova-se pelo jardim sem ser notado. Assassine o alvo quando necessário. Fuja da área e alcance o seu navio antes que ele seja destruído, então navegue e salve-se.
Sequência 2 - Memória 1
Assuma o controle do navio e saia em busca dos Equitas. Desative a nave e capture Samuel Smith. Também afunde outros navios inimigos se você estiver com problemas. Alcance a terra e siga Samuel pela área restrita. Assassine o alvo quando tiver uma linha de visão limpa e você obterá o artefato do templário. Uma vez obtido, retorne ao seu navio para finalizar a memória.
Sequência 2 - Memória 2
Vá até a área restrita e vá para a convenção de Albany. Encontre o alvo e ouça o discurso de Ben Frankling. Após a reunião dos Templários, persiga o mensageiro e leve-o para recuperar o manuscrito. Use a visão de águia para localizar James Wardrop e se infiltrar na base. Mate-o quando for a hora certa e escape da área depois de tirá-lo para ficar sem memória.
Sequência 2 - Memória 3
Localize as mercadorias apreendidas perto do porto. Você verá um soldado carregando as mercadorias para o depósito. Siga o soldado até o destino enquanto permanece nas sombras. Localize o celeiro onde as mercadorias estão armazenadas e recupere-as despercebidas. Depois de saqueado, volte para Benjamin Franklin.
Sequência 2 - Memória 4
Entre no templo e escale as paredes. Use a visão de águia para localizar as fechaduras escondidas nas paredes acima. Ative todos os símbolos ocultos e volte para o andar térreo. Entre no Templo do Precursor. Continue pelo templo e recupere o artefato. Fuja do templo e vá para o seu barco. Terá de correr pelos telhados dos edifícios, passar pelos destroços e fugir de Lisboa. Mergulhe no rio e embarque em seu navio para completar a memória.
Sequência 2 - Memória 5
Entre na área restrita e infiltre-se na mansão em Davenport. Use a visão da águia para localizar o manuscrito no andar de cima da casa. Mova e atravesse o campo de morteiro sem entrar nas áreas marcadas para evitar as explosões. Lute contra os inimigos quando necessário, mas concentre-se em atravessar a floresta para chegar ao seu destino. Fuja da fazenda com o manuscrito para finalizar a memória e a sequência.
Sequência 3 - Memória 1
Passe pelos telhados e localize os criminosos com o olho da águia. Vá atrás deles e mate os criminosos antes que cheguem a Benjamin Fraklin. Volte ao presente e localize o escritório de Berg. Use o elevador para chegar ao lobby e reinicie o servidor. Retorne ao animus para continuar a missão. Mova-se entre a casa para investigar. Ataque os invasores para defender o casal. Livre-se dos inimigos, o último que sobrar começará a fugir. Persiga-o pela cidade e interrogue-o para encontrar a localização de seu líder. Siga George Monro para recuperar os bens roubados. Renove a capela para completar a memória.
Sequência 3 - Memória 2
Faça o seu caminho para o antigo forte para salvar Christopher Gist. Entre na área restrita e atire na corda para impedir o enforcamento antes que seja tarde demais. Lute contra os membros da gangue, defendendo Christopher enquanto ele deixa a área. Siga Christopher até sua nave. Retire todos os inimigos no porto e puxe a bandeira do navio para completar a memória.
Sequência 3 - Memória 3
Vá para o posto avançado francês e atualize seu navio. Infiltre-se pulando a cerca pulando de uma árvore. Use a visão de águia para localizar o primeiro alvo e assassiná-lo para recuperar as chaves. Saqueie o armazém e saia do posto avançado.
Use a cabine do seu navio para atualizá-lo. Uma vez feito isso, navegue para o forte. Destrua as torres e capture o inimigo forte. Infiltre-se na fortaleza e mate os dois vigias franceses próximos. Vá em frente e uma vez que você chegar à sala de guerra, mate Le Chasseur.
Sequência 3 - Memória 4
Vá para a casa de Benjamin Frankiln e siga Monro. Pegue a munição e destrua as portas do galpão. Use as granadas para destruir os botijões de gás venenoso e escapar para completar a sequência e a memória.
Sequência 4 - Memória 1
Localize o coronel Monro e ajude sua tripulação durante a batalha. Retire todos os inimigos e escolte Monro e seus homens pela ilha. Continue defendendo Monro a cada luta. Escale os penhascos e quando estiver no topo, tire os atiradores. Assassine todos os nove alvos e reagrupe-se com Monro. Continue acompanhando o grupo até o navio.
Sequência 4 - Memória 2
Localize os soldados britânicos em seu acampamento. Ajude-os na batalha e assassine o capitão francês. Quando a área estiver segura, puxe a bandeira francesa para inspecionar o acampamento. Lute contra os invasores franceses para minimizar as perdas. Mate os grupos de soldados para ajudar os aldeões. Você pode encontrar os aldeões com a visão de águia. Quando a área estiver limpa, encontre Onatah e siga-a até a caverna.
Sequência 4 - Memória 3
Corra até o forte para alcançar o Coronel Monro e ajudá-lo, minimizando as baixas britânicas. Após a batalha, encontre-se com o coronel e envie-o ao navio. Vá atrás de Kesegowaase e comece a batalha com ele. Mate-o, localize Monro antes que o tempo acabe e leve-o para fora da casa em chamas para colocá-lo em segurança.
Sequência 5 - Memória 1
Depois de falar com Melanie e reiniciar outro servidor, volte para o animus. Use a visão de águia para localizar Benjamin Franklin e fale com ele para avisá-lo do perigo. Escolte Benjamin pelas ruas eliminando os criminosos antes que eles o alcancem (você os localizará usando a visão de águia). Quando você chegar à casa dele, limpe a área antes que o tempo acabe. Em um livro de memórias anterior, localize e encontre o Capitão Cook. Assuma o comando e siga seus aliados britânicos na batalha. Destrua a frota francesa que se aproxima. Afunde a onda de navios franceses antes que eles cheguem a você. Continue afundando os navios inimigos até limpar a área.
Sequência 5 - Memória 2
Assuma o controle de sua nave e comece a busca por Adewale. Use o minimapa para passar despercebido. Entre na ilha. Uma vez encontrado, desative o navio e force-o a cair na praia. Leve-o para o forte, mas evite ser detectado. Assassine o alvo quando você tiver a oportunidade de encerrar a memória e a sequência.
Sequência 6 - Memória 1
Siga os membros da gangue e tire-os. Em seguida, vá para o forte e comece a pilhar o tesouro. As chaves podem ser localizadas usando a visão da águia e podem ser adquiridas saqueando-as dos guardas mortos. Assim que o forte for completamente saqueado, localize a bandeira e remova-a. Você terá um tempo limitado para completar o objetivo antes que os reforços cheguem. Fuja da área ilesa para completar a memória.
Sequência 6 - Memória 2
Siga Haytham pela cidade e neutralize os soldados quando necessário até chegar ao armazém autônomo e entrar no prédio pelo telhado. Após o encontro, corra pelo armazém para escapar.
Você não terá que tocar no chão. Corra para as saliências, plataformas e paredes para escapar da área. Saia do armazém e continue andando, você morrerá se ficar parado por muito tempo. Continue até encontrar o alvo, persiga-o e mate-o para completar a memória.
Sequência 6 - Memória 3
Navegue até o forte em Anticosti. Vá para a parte de trás do forte e entre. Assassine o líder e roube os mapas de Verendrye. Retorne ao navio e escape da batalha naval. Assim que chegar em águas seguras, você encerrará sua memória.
Sequência 6 - Memória 4
Navegue e localize a frota de expedição. Preste atenção durante a navegação, você estará no meio de uma tempestade de neve. Ataque a frota depois de localizá-la. Retire todos os seis navios inimigos para vencer a batalha. Depois de sofrer o dano de um ataque de um misterioso navio inimigo, comece a busca nele. Uma vez localizado, desative o navio e embarque nele para tirar a tripulação. Assassine de la Verendrye enquanto estiver a bordo do navio para completar a memória.
Sequência 6 - Memória 5
Mova-se pela neve para chegar à expedição. Escale o penhasco congelado e localize o navio. Vá para o acampamento deles e passe despercebido ou elimine os assassinos, até chegar ao templo. Uma vez dentro, mova-se por blocos antigos sem tocar nas luzes mortais. Aproveite o tempo que você precisa para aprender como mover o ambiente sem se machucar. Por fim, você chegará ao coração do templo. Siga Liam evitando os feixes de luz e evite seus tiros enquanto você corre. Assassine Liam e volte para seu navio. Após retornar do tempo presente, siga Benjamin Franklin ao palácio real. Infiltre-se no Palácio de Versalhes pela varanda. Descubra o encontro secreto sem ser notado, usando a multidão para permanecer anônimo. Siga Charles Dorian e chegue perto de seu alvo sem ser notado. Assassine Charles assim que estiver perto o suficiente. Recupere a caixa e saia do palácio para terminar a memória, a sequência e o jogo.
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Data de saída: Novembro 11 2014