Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 4, portanto, pode haver divergências com outras versões.
Avengers
Abertura Fria
O elevador não funciona. Não importa, nós resolvemos com os punhos. Primeiro destrua o bloco de gelo que bloqueia a entrada, depois pule sobre a cabine e execute dois ataques de salto para deixá-lo cair na sala. Para conter o dano, Jarvis irá selar as portas, então tire os três inimigos o mais rápido possível para iniciar uma cutscene. Portanto, evite os lasers na próxima sala, pulando a primeira e a terceira e passando por baixo da segunda. Depois de derrotar cinco outros gigantes do gelo, saia pelo buraco na parede na parte inferior da rampa. Para conseguir que a porta se abra de qualquer maneira, você terá que derrotar cinco outros gigantes de gelo. Para diminuir o campo de força, destrua o console perto da plataforma e prepare-se para um confronto envolvendo doze gigantes congelados. Depois de vencer a batalha, escale o tubo azul e salte para a próxima área, destruindo o gelo que o bloqueia. À sua espera, outro confronto com os gigantes e outro conjunto de lasers, desta vez, porém, movendo-se de baixo para cima: obviamente passe por baixo deles quando estiverem no ponto mais alto. Quando você chegar ao laboratório, vá até a plataforma no centro e derrote outros gigantes de gelo para derrubar o campo de força. Nesse ponto, interaja com o console e saia pelo túnel para fechar a missão.
Puro poder da roda
Use a bicicleta para chegar ao ponto indicado, onde encontrará Nick Fury esperando por você.
Crise de energia
Para reativar o poder na Torre dos Vingadores, você terá que reativar os interruptores indicados, mas não antes de derrotar os gigantes de gelo. Repita esta sequência para todas as três estações de energia antes de pressionar o botão que ilumina a Torre dos Vingadores.
Varredor de rua
O gelo é um problema em Nova York nesta temporada, a ponto de uma barreira de quinze quarteirões aparecer no meio da estrada e impedir que um comboio da SHIELD avance. Vá até o local indicado e destrua todos os blocos, cuidando também dos gigantes que aparecem quando você está na metade da obra.
A ponte pode estar gelada
Os veículos da SHIELD não são os únicos com problemas, até mesmo um ônibus civil está bloqueado por gelo na ponte. Vá até o local indicado, livre-se dos gigantes habituais e destrua o gelo ao redor do ônibus, em seguida conserte a ponte realizando um ataque de salto. Neste ponto você terá que escoltar o ônibus defendendo-o dos ataques dos gigantes ou dos blocos de gelo que surgem no meio da estrada. A missão terminará quando o veículo chegar ao fim da ponte.
Agitando o ninho de vespa
Wasp é prisioneira de um prédio totalmente coberto de gelo. Para ajudá-la, comece a destruir alguns blocos até que a chegada dos inimigos o obrigue a parar. A novidade nesse caso é dada pelo aparecimento de alguns inimigos blindados que vão exigir mais alguns golpes para serem derrotados. Além disso, lute como fez até agora e libere os pontos indicados para concluir a missão e passar para a próxima.
Na rede
A primeira parte desta missão irá mantê-lo ocupado tentando levar todos os Vingadores ao topo da Torre dos Vingadores. Para aqueles que não podem voar, use o elevador conveniente localizado logo atrás de Nick Fury no ponto onde você está designado para a missão. No topo interagindo com Jarvis, você descobre que um blecaute atingiu a cidade e sua tarefa neste ponto é reativar as seis unidades de controle para trazer a luz de volta para a Big Apple. Então vá até os seis pontos indicados e livre-se, se necessário, dos inimigos que encontrar.
Make Mine Marvel
Seu trabalho aqui é defender um comboio da SHIELD. O primeiro obstáculo é uma barreira de gelo, mas em breve você também enfrentará gigantes. Tenha cuidado porque para garantir que o veículo reinicie você terá que eliminar todos os inimigos nas proximidades, portanto, se o veículo estiver parado, significa que ainda há alguém por perto. Se o veículo chegar intacto ao destino, você terá concluído a missão.
Bad Press
O prefeito sob a influência de Loki está transmitindo as mensagens do deus da guerra pelas antenas da cidade. Sua tarefa é destruir as três antenas no topo dos edifícios. Claro, os transmissores são guardados por gigantes de gelo, então você não será capaz de fazer seu trabalho antes de derrotá-los.
Guerra Civil
Desta vez, sua prioridade deve ser os seis civis congelados que você encontra perto do posto avançado da SHIELD. Obviamente, gigantes de gelo parecerão atrapalhar você, mas sua derrota não é essencial. Depois de libertar um civil do gelo, apresse-se e leve-o para a zona segura, depois volte para encontrar os outros.
Um pesado dilema
Recupere o baú marcado por Nick Fury e leve-o para o primeiro checkpoint onde você é atacado por alguns gigantes de gelo.
Após derrotá-los, continue tentando se manter o mais próximo possível da linha amarela que indica o caminho para evitar ser atingido pela chuva de gelo. Ao chegar ao seu destino, você encontrará um novo comitê de boas-vindas: defenda a caixa dos gigantes de gelo para garantir que ela seja recuperada intacta pelos agentes da SHIELD.
Perseguindo uma pista
Siga os gigantes de gelo para os três locais marcados no mapa, vencendo sua reunião em todas as três ocasiões. Nesta missão, você enfrentará gigantes com escudos pela primeira vez.
Cabeça inchada de Loki
Continue para o corredor onde você é atacado por drones voadores e gigantes de gelo. Concentre-se nos primeiros, muito mais rápidos e irritantes, então limpe o ambiente de qualquer presença hostil e interaja com o console para desativar o campo de força. Na próxima sala, ainda mais inimigos esperam por você. Acompanhe a sua entrada com um movimento especial no centro da sala para enfraquecer o máximo de oponentes possível, então corra para destruir o computador que gerencia a irritante torre no telhado. Repita este movimento também na próxima sala, então depois de ter derrotado os inimigos aqui também, pegue o corredor à direita e passe o laser no chão e nos verticais, aproveitando o momento em que os feixes se afastam. Finalmente, preste atenção a outro conjunto de lasers e não se deixe enganar pelo terceiro se movendo a uma velocidade diferente dos outros. Em seguida, interaja com o console para continuar.
Na próxima sala, a mesma situação ocorre novamente: destrua o console que governa a torre à esquerda, em seguida, lide com os inimigos. Continue pela porta à direita, passe os lasers e escale o conduíte. No topo, destrua o PC para desligar os lasers, então enfrente a dúzia de inimigos na próxima sala para abrir a porta que leva ao andar de cima para onde você encontra Loki. Loki inicialmente cria seu próprio clone. Ataque Loki ou seu clone usando ataques corpo a corpo. A luta é dura, então frequentemente confie no botão de aparar para amortecer os efeitos dos ataques de Loki. Ao redor da sala você encontrará power-ups que permitem restaurar a saúde e recuperar o movimento especial. Se você for derrotado, pode decidir trazer outro herói para o jogo, colocando sua estatueta na base. Os ataques de Loki serão principalmente à distância, enquanto você terá que chegar perto para machucá-lo. Uma vez atingido, um gigante de gelo aparecerá: nesse ponto concentre seus esforços nele enquanto ignora Loki temporariamente. Na segunda parte da luta, Loki cria dois clones de si mesmo. Use a cambalhota para se esquivar dos três ataques à distância que os três Loki executam simultaneamente, tentando chegar perto para acertar um dos três. O hit Loki se transformará em um gigante de gelo. Mais uma vez, concentre-se no último, evitando os ataques do outro Loki. Repita essa mecânica até que você colida com o único Loki restante. Depois de alguns acertos, o Loki real gerará três cópias de si mesmo. Neste ponto você saberá como fazer: elimine os três falsos Loki que se transformam em gigantes de gelo, depois dê o verdadeiro bem servido, sem esquecer de usar parry e dodge para garantir sua sobrevivência.
Uma mudança no ar
Alcance o primeiro marcador no topo do edifício e, de lá, continue até o segundo que o leva à máquina a ser destruída. Neste caso, você pode esnobar os inimigos porque a destruição de seu alvo fecha a missão.
Chilling Chase
Vá até os dois pontos indicados e elimine os inimigos de lá.
Mantendo isso Loki
Mate os quatro inimigos que prendem o prisioneiro prefeito primeiro, depois os outros cinco que esperam por você na zona segura.
Air Mail
Faça o seu caminho até o local marcado para pegar a nova aeronave que a SHIELD desenvolveu para os Vingadores. Pressione o botão Triângulo no PlayStation (ou Y no Xbox) e use a nova bicicleta voadora para chegar ao topo da Torre dos Vingadores.
A partir de agora, a aeronave estará sempre à sua disposição.
A Worldwide Web
Seu objetivo é que os quatro membros da ONU sejam libertados dos blocos de gelo e trazidos de volta à segurança. Se você quiser, também pode derrotar alguns gigantes, mas não é necessário para o propósito da missão.
Fim da neve à vista
Vá até as cinco máquinas que estão afetando o clima de Nova York e destrua-as, junto com os gigantes de gelo que as protegem.
Ice Breaker
A SHIELD está carregando um dispositivo no parque que destruirá os gigantes de gelo, mas cabe a você protegê-lo até que a carga seja concluída. Espere 2 minutos e você completou a missão.
Retiro apressado
Três minutos e oito pessoas para se libertar do gelo e colocar em segurança. É claro que os gigantes de gelo tentarão impedir isso, mas você pode ignorá-los com segurança, a menos que sejam um obstáculo em seu caminho.
Campo de treinamento
Depois de destruir os cinco gigantes, execute um ataque com salto na área congelada para romper o solo e bater nos túneis do metrô. Em seguida, destrua os obstáculos nas pistas, depois os outros inimigos que tentam assaltar o comboio.
Pressão do píer
Investigue o que acontece na doca. Conforme você se aproxima, você é saudado por dezenas de inimigos. Elimine todos para fechar a missão.
Sif's Ship-Shape
Esta missão começa imediatamente após a conclusão da anterior. Avance pelos armazéns e elimine os grupos de gigantes até que a ação seja interrompida por uma cena. Use o veículo disponível fora para chegar ao seu novo destino na área da caverna. Lá dentro, você se encontra preso entre diferentes grupos de gigantes de gelo que, uma vez derrotados, deixam espaço para um grande monstro.
Não se assuste, permanecendo à distância e aproveitando o combo dodge + ataques à distância você se livrará dele em pouco tempo. Em seguida, junte-se a Sif na próxima sala para encerrar a missão.
Tomando um pouco de calor
Localize as três máquinas marcadas e destrua os geradores que as alimentam. É claro que os gigantes de gelo tentarão impedir isso, mas você pode ignorá-los com segurança, a menos que sejam um obstáculo em seu caminho.
Just Say Nano
Sua tarefa é defender os dois portões de entrada da Torre dos Vingadores. Jarvis irá informá-lo ao vivo sobre seu estado de saúde, portanto, certifique-se de sempre ficar perto de quem mais precisa. Nesta conjuntura, lide apenas com os inimigos mais próximos que representam uma ameaça direta e imediata aos portões.
Acalmar-se
Enfrente e derrote três ondas de oito gigantes de gelo.
Vou deixar você com um aquecimento
O gerador SHIELD é muito eficaz contra gigantes, mas leva algum tempo para inicializar. Seu trabalho é protegê-lo por 2 minutos. Como antes, concentre-se nos inimigos mais próximos do gerador e, quando estiver cercado, recorra a um movimento especial.
Hot Spot
Missão idêntica à anterior além do local, do cais, e com duração de 3 minutos.
Juntando-se à Frozen Legion
Siga o gigante de gelo até o ponto indicado e elimine-o e seus comparsas.
Cold Rush
Como antes, vá até o local indicado e prepare-se para enfrentar duas ondas de gigantes de gelo.
Leve os prisioneiros da neve
O conceito de infiltração neste jogo é bastante estranho. Vá para a fortaleza do general gigante e destrua as duas ondas de capangas que são lançadas contra você. Depois disso, prepare-se para enfrentar o general, que nada mais é do que um gigante aprimorado do tipo que você enfrentou antes, com a adição de mais alguns ataques e uma barra de saúde mais longa. Desvie dos pedaços de gelo que ele joga, das ondas de choque no chão e do feixe de resfriamento e você não terá problemas para passar por esta luta.
Segurança em primeiro lugar
Você tem três minutos e meio para libertar os civis congelados no parque. Comece com os que estão mais longe da zona de segurança, quebre o gelo com um soco, depois carregue-os no ombro e carregue-os com segurança para a área controlada pelo SHIELD. Os gigantes tentarão atrapalhar você, mas dado o tempo limitado disponível, nosso conselho é ignorar seus ataques e reagir apenas se forçado, por exemplo, nos casos em que você estiver cercado.
Infecção viral
Sua tarefa é coletar o objeto que está ao seu lado no início da missão e levá-lo ao seu destino no ponto indicado. Ao longo do caminho, você será atacado por gigantes e obstruído por barreiras de gelo. Como a missão não está cronometrada, não tenha pressa: largue o objeto e cuide dos contratempos, depois saia para o seu destino.
Uma conclusão arrepiante
No confronto final da aventura dos Vingadores, você enfrenta um monstro de gelo gigantesco convocado por Loki, um oponente decididamente mais difícil do que os anteriores. Seu hálito congelado, por mais previsível que seja, imobiliza você, expondo-o às devastadoras explosões das pedras no chão. Use esquivar e aparar para limitar o dano, então espere o momento em que a besta tente agarrá-lo e se esquivar deste ataque também. Nesse ponto, porém, a pata do monstro estará presa no chão: é a sua vez! Ataque a pata até o colapso do animal monstruoso, então se enfureça em sua cabeça. Quando você tiver causado a quantidade certa de dano, a besta recuará momentaneamente, deixando espaço para um grupo de gigantes de gelo. Livre-se deles e, em seguida, esteja pronto para repetir essa mecânica três vezes para encerrar a luta.
homem Aranha
Dias Sombrios Adiante
A primeira missão do Spidey é um mini tutorial. Comece seguindo Mysterio e saltando sobre obstáculos, depois familiarize-se com a escalada. Na sala de vidro, observe os reflexos do Homem-Aranha e Miysterio para decidir em qual direção atacar.
Preso como Sardinhas
Primeiro, prossiga para a sala adjacente e destrua o computador indicado pela seta para derrubar o campo de força. Em seguida, suba o poço do elevador e saia onde for possível para confrontar imediatamente um simbionte. Confrontando outros simbiontes na próxima sala, onde você é solicitado a acertar a bateria até que ela se solte de seu assento e então a pegue. Coloque-o no compartimento livre para abrir a porta e prossiga para a próxima sala. Aqui, desvie dos mísseis e solte outra bateria da direita para colocá-la na esquerda. Em seguida, avance através de simbiontes e torres para a área com o piso de vidro que você terá que destruir com um ataque de salto. Em seguida, desconecte a bateria e saia para descobrir que as torres e o campo de força se apagaram. Além, supere os abismos usando os suportes no teto: se você cair, encontrará um conduíte conveniente abaixo para escalar para subir. Além do abismo, um pequeno quebra-cabeça espera por você que requer que você coloque a bateria atingida pela torre em seu lugar (ou seja, no elevador). Para o outro, olhe ao lado do elevador: acerte esta segunda bateria e coloque-a no compartimento próximo. Agora que o elevador está funcionando, use-o para subir até a plataforma superior, mas não se esqueça de desconectar a bateria, pois você precisará dela para abrir a próxima porta. Depois de derrotar os inimigos, ignore momentaneamente a bateria eletrificada e vá para a sala à esquerda e coloque a bateria que você encontra aqui em seu lugar: ao fazer isso você ativará uma torre que deverá usar para retirar a bateria eletrificada do muro. Agora que o campo de força foi desligado, use uma das baterias anteriores para abrir a porta e libertar os cientistas.
De Tiger a Cage
Vá para o ponto indicado.
Bairro hostil
Mate os simbiontes liberados pelos Goblins nos pontos indicados.
Track-A-Mole
Use o aerobarco para chegar ao ponto pré-determinado, lá você transforma o veículo em um aerobarco e o utiliza para seguir o alvo de longe até o píer, sem chegar muito perto para não ser descoberto. No cais, você terá que coletar as dez peças da tecnologia SHIELD (quatro nas caixas ao redor do prédio, seis no telhado do segundo andar), enquanto se defende do ataque de alguns simbiontes.
Upload interrompido
Vá até o ponto indicado e derrote os simbiontes que você encontrar dando as boas-vindas. No laboratório, retire a bateria da parede à direita e leve-a para a próxima sala onde terá que enganchar à esquerda após se livrar dos simbiontes. Na próxima sala, destrua a porta do Laboratório C43, derrote os simbiontes, então desconecte a bateria e refaça seus passos para usar o elevador que leva ao andar superior. Lá, coloque a bateria na parede oposta ao elevador para ativar o segundo elevador no andar. Em seguida, pegue a bateria no nível inferior desta sala e vá para a sala principal do nível para colocá-la à esquerda.
Evitando pisar nas áreas vermelhas do chão, mova-se em direção à Área de Observação à esquerda. Dependendo do personagem que você está controlando, você pode usar seus poderes aéreos ou subir graças ao conduíte amarelo. Depois disso, você terá que lidar com simbiontes e torres. Passe pela área não percorrível do chão usando os apoios de mão na parede, depois pise no último ladrilho vermelho e direcione o fogo da torre em direção ao campo de força da bateria. Em seguida, pegue a bateria e continue ao longo do caminho para colocá-la no slot que alimenta o console central. A partir desse momento, você terá dois minutos para defender o console do ataque de inimigos.
Sweet e Sewer
Depois de falar com o Gato Preto, lide com os dez simbiontes que você deve derrotar antes de entrar nos esgotos. Uma vez no pipeline, você recebe um cilindro muito útil contra simbiontes de um agente SHIELD. Para recarregar esta arma, use os painéis de relâmpagos verdes. Prossiga livrando-se dos simbiontes até o ponto em que você precisa destruir a parede para libertar o agente SHIELD. Continue para a rampa, siga a rampa móvel verde e depois de alguns pulos você se verá lutando contra diferentes grupos de simbiontes. Depois de derrotá-los, volte para a parede de onde você ouve gritos e destrua-a. Finalmente, para encerrar a missão, elimine os simbiontes que você encontrar ao redor da plataforma elevada mais à frente.
Agentes de Goblin
Do ponto de partida, prossiga pelas sete luzes vermelhas até o agente SHIELD para se libertar dos simbiontes. Em seguida, leve o agente salvo de volta ao ponto inicial e repita a sequência com os outros dois restantes.
Alveje o traidor
Fale com Cage, vá para o OSCORP e pegue o cientista para dirigir até três consoles diferentes, os dois últimos serão defendidos por simbiontes. Quando o cientista terminar seu trabalho, volte para Cage para iniciar uma cutscene. Quando o jogo recomeçar, você estará dentro de um veículo em uma perseguição (como sempre, não seja pego). No final, outro vídeo precede uma batalha com alguns simbiontes, dos quais pelo menos alguns são maiores do que a média.
Pesquisa de Esgoto
Desça os canos, destrua a parede do simbionte com o blaster e pressione o botão para abrir o caminho que leva abaixo. Lá, derrote os simbiontes e pressione a tecla "In" para baixar o nível da água. Em seguida, desça para fazer o seu caminho em direção às pranchas de madeira a serem destruídas, então volte ao nível superior e pressione o botão para retornar a água. Movendo-se nas placas, pegue o blaster e use-o para quebrar a parede de simbionte. Mais adiante, use as pranchas novamente para se mover na água e atire o blaster nas paredes simbiontes para limpar o caminho. No final desta sequência, uma cutscene precede outro confronto com alguns simbiontes.
Toca do Goblin
Depois de uma pequena luta, chegue à próxima sala onde terá que escalar a coluna central, usando seus poderes ou pulando nas plataformas. Aqui estão os botões no chão que você pode pressionar com o ataque de salto e que ativam o fluxo de vapor dos tubos correspondentes. Use-os para acertar o drone, então quando ele não se mover agarre-o e jogue-o no Goblin, certificando-se de que ele não exploda enquanto você o manuseia.
Você precisará acertar três golpes usando esta técnica, mas tome cuidado, após os primeiros dois Goblins ele lançará abóboras explosivas e simbiontes em você. Para evitar abóboras, pode ser uma boa ideia aproveitar os fluxos de ar dos ventiladores.
O som da segurança
Sua tarefa aqui é defender as vans SHIELD do ataque simbionte. Você terá um canhão sônico à sua disposição, mas só poderá usá-lo 15 vezes. Não desperdice os tiros, porque o último obstáculo será um grande simbionte que pode destruir as duas vans em poucos golpes.
Ganhe Suas Asas
Primeiro, passe no pequeno teste de condução de bicicleta voadora. Em seguida, use a moto para ir até os três pontos indicados onde você terá que lutar contra os simbiontes e alguns robôs Goblin. O último destino reservará para você um grande simbionte, contra o qual você poderá tirar vantagem das armas de sua estranha aeronave.
Nós interrompemos esta transmissão
Destrua as telas e antenas parabólicas indicadas.
Sky-Cycle Salvo
Sua tarefa é defender três antenas de ataques cada vez mais pesados por simbiontes de vários tamanhos e drones Goblin. Aproveite as armas e a velocidade da moto voadora e tente não parar muito perto das antenas, pois muitas vezes os inimigos parecem estar mais focados em você do que no seu alvo real.
Escolta de Fuga
Na primeira parte da missão, você terá que defender um veículo SHIELD em três locais diferentes. A dinâmica é sempre a mesma: você é atacado por simbiontes e / ou drones que terá que derrotar antes de destruir o tubo de onde flui o líquido simbiótico. Então, os três veículos convergem para o mesmo lugar. Claro, logo você será acompanhado por um grande grupo de inimigos. Mais uma vez você terá que defender os veículos, derrotar os inimigos e destruir os canos. Tente atrair o máximo de inimigos possível para os canos e use seu movimento especial para maximizar o dano. Em seguida, vá até o telhado e derrote os simbiontes que ameaçam o helicóptero. Na fase final da missão você se encontrará em sua scooter voadora com a CPU no controle dos comandos: basta atirar nos inimigos.
O gato está fora do saco
Depois de derrotar o primeiro grupo de simbiontes, lance-se nos esgotos. Seu objetivo é a parede de simbionte acima: obviamente, se você conseguir voar ou se agarrar às teias de aranha, levará um momento para chegar lá, caso contrário, você terá que se mover entre as várias plataformas e fazer o seu caminho até o topo. De qualquer forma, escale o cano amarelo e pegue o canhão sônico para usar nos simbiontes e na parede que bloqueia sua passagem. Prossiga para a sala de bombas: aqui, a bomba posicionada em baixo pode ser usada como um elevador. Repita a mesma sequência na próxima sala, então continue descendo os esgotos até encontrar o Gato Preto depois de uma parede de simbionte. Então pegue o canhão sônico no lado oposto da parede do simbionte da sala para destruí-lo, use a arma para eliminar o material simbiótico que está segurando o Gato. Então use a bomba para subir, derrote os simbiontes e destrua as pranchas para avançar. Vá todo o caminho pelo corredor e destrua outras tábuas na parte inferior para chegar ao segundo fio de material simbionte que mantém o Gato preso. Destrua-o, então desça para o fundo da sala e use a bomba para subir para outro nível. Destrua o último pedaço de material simbionte que aprisiona o Gato na parte inferior da plataforma e curta a cinemática que fecha a missão.
Escolta Oscorp
Outra missão em que você só terá que cuidar de atirar para destruir os drones que ameaçam o helicóptero.
Rooftop Rendezvous
Derrote os inimigos e, em seguida, aproxime-se do cientista para ser salvo: se quiser parar e destruir outros simbiontes, do contrário pegue o infeliz e leve-o imediatamente para a zona segura.
Symbionte Ambush
Duas ondas de simbiontes, incluindo uma gigante no final.
Refúgio de Mysterio
Leve o cientista a um dos dois radares e defenda-o enquanto ele luta para encontrar o esconderijo de Mysterio. Resolva as coisas aqui, vá com o cientista ao segundo ponto indicado e repita o que você fez antes de defender os dois cientistas no trabalho.
O terceiro local é dividido em dois andares e exigirá duas viagens para levar os dois cientistas até lá. Alterne entre os dois níveis e defenda os gênios em ação até o final da missão.
Ilusão de Grandeur
Comece indo para o esconderijo de Mysterio e elimine os drones, então entre no Oscorp Chemical e observe o cubo giratório, espere que o rosto à sua frente mostre a forma da porta e acerte o escuro para abrir o caminho para a próxima sala. Aqui você encontra duas baterias dispostas em duas plataformas distantes. Para acessá-lo você terá que bater nos lados azul e vermelho do cubo giratório e depois colocar as baterias no centro da sala para dar uma boa sacudida em Mysterio.
Quando o jogo recomeçar, acerte o lado roxo do cubo para prosseguir e se encontrar na frente de outro quebra-cabeça. Acerte primeiro o triângulo verde, depois o roxo e use a plataforma que apareceu para pegar a bateria. Coloque a bateria no centro da sala e fique de frente para os simbiontes, depois vá para o outro lado onde você terá que repetir a mesma sequência, mas primeiro acerte o símbolo redondo, depois o azul para abrir a porta, depois o roxo e círculos verdes para a bateria.
De volta ao ponto de partida, pressione o círculo verde e depois o roxo, depois acerte o alvo vermelho para fazer aparecer o degrau que faltava e suba pela porta. Em seguida, acerte o símbolo vermelho no cubo, contorne a porta usando a plataforma lateral e pegue a bateria, leve-a até a porta vermelha e acerte o alvo vermelho novamente para abri-la. Após derrotar os simbiontes, repita a mesma coisa pressionando o lado verde do cubo, depois na área central acerte os círculos roxos e azuis para conseguir colocar as baterias em seus lugares.
Manopla Sombria do Duende Verde
A bordo do Sky Cicle, acerte os drones que protegem os Goblins e depois concentre-se no elfo verde até que seu arquiinimigo seja protegido pelo campo de força novamente. Esta mecânica simples terá que ser repetida várias vezes enquanto você tenta evitar os vários obstáculos espalhados pelo ar e os ataques lançados diretamente pelos Goblins. Quando você causar a quantidade certa de dano a Goblin, uma cena irá interromper a luta para fechar esta seção do jogo também.
Guardiões da Galáxia
Entrega Espacial
Pule nas plataformas, pegue a viga e use os canos para subir. Finalmente, salte duas vezes sobre o abismo e observe a estrutura da qual você escapou desabar sobre si mesma. Então suba novamente usando os canos e atire na porta para abri-la, então pule para a próxima porta e atire nela também. Escale o cano para subir, então mova-se horizontalmente, ainda segurando o cano azul, para alcançar outra porta. Leve-o para baixo, mova-se sobre as peças de ferro e, finalmente, atire no chão para desabar na sala abaixo.
Saiba onde correr
Elimine a primeira onda de inimigos e, em seguida, fique fora da vista das torres para destruí-las sem muito esforço. Em seguida, suba a rampa e prepare-se para mais torres e algumas ondas de inimigos.
Vamos ser claros
Pegue um recipiente com combustível e jogue-o sobre os destroços para limpar o caminho. Pegue outro e use-o para diminuir as fileiras dos inimigos, então depois de derrotar todos eles, use a explosão novamente para limpar a ponte. Finalmente, use os recipientes de combustível para derrubar a espaçonave inimiga: observe que o lançamento do salto faz com que o recipiente de explosivos cubra uma distância maior.
Controle de pragas
Destrua os objetos marcados. Observe que aqueles que são mais difíceis de alcançar são frequentemente acompanhados por um botão de salto nos níveis mais baixos para tornar a vida mais fácil para os personagens que não voam.
Varredura de espionagem
O Coletor solicita que você destrua as seis sentinelas restantes: sua posição é indicada por marcadores convenientes e sua aparência é semelhante à das torres. Fique fora de sua linha de visão e você não terá nenhum problema em destruí-los todos em um curto espaço de tempo.
Power Full
Encontre o posto de combustível no Docking Bay e lance contêineres em cada um dos pontos indicados.
Sentinel Skirmish
Outras sentinelas a serem eliminadas. Dois estão no nível inferior: para subir você pode usar o elevador confortável, caso não esteja no controle de um personagem voador.
Queda de energia
Depois de chegar à sala de controle, localize um recipiente de combustível e coloque-o no espaço fornecido para reiniciar parcialmente o sistema. Então pegue outro suprimento de combustível e pule na fileira de plataformas que acabou de sair da parede até encontrar o nicho onde você pode colocar sua carga. Volte rapidamente ao solo, pegue outro recipiente com combustível e vá para a fileira mais distante de plataformas móveis para colocar este segundo recipiente no lugar também. Se você demorou muito para colocar o primeiro recipiente, terá que reiniciar o sistema de acordo com o procedimento descrito no início do parágrafo.
Catástrofe do mineiro
Vá para a área sob ataque e pegue um recipiente de combustível imediatamente. Use para alimentar a plataforma e subir, então ... é isso, é tudo. Basta chegar ao local designado para completar a missão.
Derrubar tudo!
Escale os canos e vá para a esquerda para a sala onde os recipientes de combustível estão. Coloque um em cada um dos aposentos da arma anti-aérea. Nesse ponto, a visão muda para a primeira pessoa e você se encontra no controle da arma. Seu objetivo é destruir os navios que o atacam em duas ondas. Fique de olhos abertos e não perca a grande bomba que os inimigos tentam lançar na base.
Destrua a bomba antes que ela atinja o solo ou sua barra de saúde será drasticamente reduzida.
Tomo para patas
Suba os canos para chegar ao lado oposto da estrutura onde a missão começa. Elimine o ataque Sakaaran em vôo e tente ficar fora da vista da torre para destruí-la mais facilmente. Em seguida, mova para a direita para coletar um recipiente de combustível, evitando tiros de canhão à distância. Se você está no controle de um personagem que pode contar com um ataque à distância (Star-Lord, em particular) você pode destruir da plataforma em que está tanto nos canhões quanto na torre no canto inferior direito para agir com mais tranquilidade. De qualquer forma, após coletar o combustível, volte para a plataforma central e coloque-o em seu compartimento. Quando a máquina começar a se mover, salte para a plataforma à frente e de lá olhe para a plataforma abaixo, que tem várias torres. Mate todos eles antes de pular nos canos enquanto você se move em direção à torre central. Resista aos ataques de torres e inimigos, depois mova-se para as plataformas móveis e use os tubos novamente a partir daí. Ao virar da esquina, destrua a torre que o vê à distância e, em seguida, abra a porta. Recolha o combustível imediatamente e insira-o rapidamente à esquerda para ativar duas torres que o ajudarão contra os inimigos na fase final da missão. Assim que a batalha terminar, você pode finalmente falar com Cosmo.
Wind Blue Yondu
Encontre Yondu nos trilhos que conduzem para fora da sala de controle. A única dificuldade é dada pelos obstáculos ao longo das trilhas que você terá que evitar.
Liberte a sua mina
Esta missão pede que você volte para a área da mina novamente. Use os canos para escapar do calor e abrir a porta. Dentro, mantenha-se à direita para evitar ser queimado pelas rajadas de fogo, então pegue um recipiente com combustível e transporte-o escada abaixo para a grande plataforma móvel no centro. Finalmente, coloque-o em seu slot para encerrar a missão.
O que é seu é meu
Chegue ao local indicado para descobrir que os destroços estão bloqueando o caminho. Portanto, mova-se nas plataformas móveis para chegar a um posto de gasolina, pegue um contêiner e refaça seus passos para fazê-lo explodir nos escombros.
Criatura Cósmica
Para esta missão de Colecionador, você precisará encontrar três de seus preciosos troféus e trazê-los de volta para a Torre de Operação Central. O primeiro está abaixo de você, onde a missão começa, o segundo em Living Quarters, o terceiro na Docking Bay.
Comportamento de pragas
Percorra as plataformas indicadas e elimine os inimigos que aí encontrar.
Rockin 'Ronan
Mate as cinco sentinelas na Torre de Operação Central.
Forragem Cool Miners
Ao longo do caminho do Pod, insira os recipientes de combustível nos slots apropriados para levá-lo a Yondu.
Paz em uma cápsula
Outra missão em primeira pessoa a bordo da arma anti-aérea em que você deve destruir tudo que se move para proteger Yondu, que está dentro do Pod tentando programar seus comandos. Os inimigos mais perigosos são o gigante Sakaaran e as naves espaciais. Como antes, tome cuidado com as bombas que, uma vez atingidas, podem causar grandes danos.
Funcionando
Depois de abrir a porta, defenda o pod de ataques inimigos e, o mais importante, destrua todos os obstáculos em seu caminho. São caixotes ou portas: obviamente acerte os primeiros para os fazer desaparecer e abra os segundos. Mas tente não se afastar muito do casulo para evitar que ele seja danificado por inimigos que você não percebe.
Hora do almoço
Missão idêntica à anterior, a única diferença é o cenário. A corrida de pod desta vez acontece em Docking Bay.
Fora da frigideira
Outra missão em primeira pessoa, desta vez a bordo de um canhão muito mais poderoso. Na verdade, ao manter pressionado o botão de disparo, você não libera um fluxo contínuo de fogo, como antes, mas carrega um único tiro mais destrutivo. Você terá que suportar três ondas consistindo de 16, 17 e 18 Necroships e destruir como sempre e bombas antes de atingirem o solo.
Como você aprenderá em breve, tiros carregados destroem vários navios ao mesmo tempo: faça bom uso desta técnica e você passará nesta missão sem muita dificuldade.
...Dentro do fogo
Localize Yondu, que está no casulo a alguns passos de distância e fale com ele para ir para o navio de Ronan.
Vagão indesejado
Mova-se ao longo da esteira rolante com muito cuidado para não se chocar. O caminho leva você a uma sala cujas portas estão seladas na sua entrada, forçando você a lidar imediatamente com os inimigos que aparecem lá. No final da luta, a escuridão cai na sala. Pegue o objeto luminescente no centro da sala e use-o com o compartimento luminescente na parede. Em seguida, localize o segundo compartimento de luz e atire nele também. Em seguida, examine o símbolo composto por três triângulos que aparece neste ponto e identifique o mesmo entre os desenhos que se movem nas paredes da sala. Então acerte os três triângulos conforme eles se movem na parede e espere o símbolo agora destacado em azul passar por baixo do interruptor para reabrir as portas. Neste ponto, volte para a sala central da estrutura destruindo as torres ao longo do caminho.
Porta e Peça
A arma leve recuperada na missão anterior ainda servirá para você nesta missão de abrir a porta que você está enfrentando. Avance certificando-se de receber o choque novamente e destrua as duas torres, então entre na sala que se abre na sua frente ... e observe as portas se fecharem novamente quando você passar! Depois de consertar os inimigos que te emboscaram desta vez, você terá que acertar três símbolos: carregue o interruptor na parede para iniciar a sequência, então use a arma leve como você fez na missão anterior. Uma vez fora, passe as torres incólume, então enfrente os Sakkarans, prestando atenção àqueles armados com lasers. Quando você derrubar o último, você obterá a chave para finalmente chegar na presença de Ronan.
Buster de porta
Agora você tem a chave, mas precisa chegar até a porta e aquele grupo de inimigos que se aproxima não parece disposto a abrir seu caminho. Coloque a chave no chão e enfrente o Sakaaran, então depois de derrotá-los, jogue a chave nas bobinas eletrificadas para causar uma explosão. Em seguida, espere que as bobinas diminuam sua rotação e corram entre elas, pegue a chave e siga para a próxima sala. Aqui, algumas torres e novos Sakaarans esperam por você. Após a luta, repita o que você fez antes com a chave e as bobinas eletrificadas, então prossiga em direção a Ronan.
Dark Aster Disaster
Ao chegar ao seu destino, as portas se fecham à sua frente. Pegue a arma que encontrar no local e atire no gerador para fazer Ronan aparecer. O ataque inimigo final do jogo consiste em um golpe de martelo no chão que gera ondas de choque que se movem em sua direção. Evite-os e use a nova arma para acertá-lo. O escudo que o protege impedirá que se danifiquem, mas os golpes liberarão algumas esferas azuis que você terá que colocar nos slots apropriados perto do teto. Em seguida, atire nas esferas e observe-as se moverem no ar em direção ao seu destino. Não se distraia muito com os Sakaarans de reserva e continue batendo em Ronan para gerar mais orbes azuis até que a cutscene que fecha a luta comece.
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Data de saída: 18 setembro 2014