Afterimage, a crítica de uma grande metroidvânia que vem da China

Aqui você tem nossa análise do Afterimage, uma metroidvania que vem da China e oferece um mundo lindo totalmente desenhado à mão.

Há anos que a China se tornou cada vez mais relevante no mercado internacional de jogos, com múltiplos projetos cada vez mais localizados e distribuídos no Ocidente, por vezes até com a ajuda de projetos de grande escala como o China Hero Project da PlayStation. A partir de hoje, 25 de abril de 2023, um novo jogo chinês muito interessante estará disponível: Afterimage.




Estamos falando de uma enorme metroidvânia inteiramente desenhada à mão e criada por Aurogon Shanghái que analisamos na versão para PC, mas também disponível para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

Depois da nossa experiência positiva, tivemos a oportunidade de embarcar nesta aventura e descobrir ao detalhe tudo o que há de bom no jogo. Descubra tudo em nosso Revisão de pós-imagem.




Caos en Ergardin

Afterimage, a crítica de uma grande metroidvânia que vem da China
Renee explorará um mundo grande e lindo para ser visto em Afterimage

A pós-imagem conta a história A história de René, uma jovem quase sem lembranças acompanhada pelo pequeno espírito Ifree, que sempre parece saber demais sobre o que está acontecendo. O cenário é Ergardin, uma terra de fantasia criada por uma Deusa que a povoou de Golias e Humanos, com os primeiros lugares para monitorar o mundo e punir quem tentasse quebrar seu equilíbrio. Parece desnecessário dizer, mas foram os humanos que fizeram isso e os Golias foram forçados a declarar guerra contra eles. As batalhas já terminaram há muito tempo, mas Ergardin não está em paz e Renee, após a destruição de sua aldeia, parte para descobrir o que está acontecendo.

Este não é um início particularmente original, infelizmente prejudicado por alguns escolhas terríveis de exposição do enredo. Imediatamente o jogador é bombardeado com nomes de lugares, personagens, referências ao passado de Ergardin, referências mitológicas e regras sobre o funcionamento do mundo (há um ciclo de morte e renascimento, com um sabor extremamente oriental). Porém, é tudo muito em pouco e você acaba não entendendo exatamente o que está acontecendo. À medida que avançamos, gradualmente conseguiremos compreender algumas coisas repetindo-as, mas a maior parte das novas informações que receberemos são transmitidas através de notas que ficam escondidas nos mapas e não podem ser coletadas. Se você quiser reler um texto para entender como aquele detalhe da mitologia se encaixa com o resto, é preciso voltar lá. Portanto, a maior parte da trama é pouco acessível; Acrescentemos o facto de, em geral, não estarmos a falar de uma narrativa particularmente impactante: acreditamos que muitos jogadores irão em breve esquecer os detalhes e contentar-se-ão em compreender os contornos.




É uma pena que a narrativa não seja mais interessante, porque o mundo do jogo certamente é. Ergardin é uma coleção de grandes e variadas terras, florestas, planícies, cavernas congeladas, castelos, torres com tecnologias estranhas e muito mais. Realmente tem de tudo e cada lugar é magnífico de se ver, com cores intensas e fundos muito detalhados que em mais de uma ocasião dão vontade de parar e apenas olhar. Metroidvanias são muitas vezes sombrios, mas Afterimage não cede aos costumes e foca-se num mundo brilhante que, mesmo nos seus momentos mais sombrios, nunca chega perto da escuridão de Hallownest ou do Castelo Drácula.

mesmo o inimigos São lindos e originais, com designs diferentes para praticamente cada área. Crocodilos espinhosos semelhantes a cactos, pequenos golens engraçados, guerreiros mecânicos, lagartos demoníacos voadores, caranguejos fúngicos, abominações deformadas e muito mais. Há muito para ver em Afterimage e até os chefes não decepcionam em termos de design visual, embora mesmo neste caso muitas vezes não tenham uma localização narrativa clara, mas são criaturas que por algum motivo estavam lá e tiveram a infelicidade de nos desafie.




Corra, garota, corra.

Afterimage, a crítica de uma grande metroidvânia que vem da China
Renee tem várias armas no Afterimage, incluindo espadas, espadas grandes, adagas duplas, chicotes, katanas e foices.

O olho quer a sua parte, mas com o controlador na mão, quão divertido é o Afterimage? Muito. Na maioria das vezes não é particularmente original, mas Aurogon Shanghai sabe como fazer um jogo divertido explorar. Ergardin é um mundo realmente grande, composto por mapas muitas vezes labirínticos com um grande número de encruzilhadas, atalhos e áreas que só podem ser acessadas após a aquisição de novos poderes.

Renee o receberá regularmente. novas habilidades relacionadas ao movimento, como um slide, um salto aéreo, saltos extras, saltos na parede e muito mais. Inicialmente, a exploração é linear e a plataforma não é complexa, mas à medida que avança, você percebe que Afterimage quer ver você pular e correr para a esquerda e para a direita o máximo possível. O jogo está cheio de seções secundárias ou diretamente secretas que exigem boa destreza manual e geralmente exigem mais do que algumas tentativas para serem superadas. No entanto, a perseverança e o desejo de completar cada mapa 100% são absolutamente recompensados ​​com cura, equipamentos, atualizações e até novas habilidades. Mais de uma vez nos encontramos explorando uma área que eles haviam deixado para trás, apenas para descobrir que ela incluía um power-up necessário para avançar em outro lugar. Portanto, esteja preparado para ir e voltar, tentando entender exatamente qual é a direção certa, até porque na segunda parte as pistas são realmente mínimas. Existem também várias missões, mas a maioria envolve a obtenção de itens dos inimigos.

Afterimage, a crítica de uma grande metroidvânia que vem da China
Todas as armas possuem diversas habilidades de ataque exclusivas do Afterimage.

O coração do Afterimage é, portanto, a exploração e a plataforma, mas claramente não falta combate. Renee pode usar dois as armas de cada vez, entre seis categorias, junto com um feitiço também. Na realidade, esta última tem pouco impacto no equilíbrio do jogo, que é dominado pelas armas brancas. Eles têm um combo básico simples e movimentos especiais, exclusivos para cada tipo de arma. O combate aéreo também é afetado pela escolha da arma. Em geral, às vezes existem armas mais confortáveis ​​para usar em determinadas batalhas, mas no nosso jogo praticamente nunca tivemos que mudar de conjunto. Porém, o caso é diferente com os acessórios, que concedem diversos bônus para se tornarem mais poderosos, priorizando cura, dano ou resistência. Somam-se a tudo isso talentos, em sua maioria melhorias passivas que são adquiridas com pontos doados para aumentos de nível. Existe também uma mecânica estilo almas que nos faz perder pontos de experiência em caso de nocaute, mas não nos faz baixar o nível, pelo que a perda nunca é massiva e podem ser recuperados regressando ao ponto de morte.

De modo geral, Afterimage não é particularmente difícil, principalmente porque podemos realmente causar muitos danos se Renee estiver no nível correto para a área (o nível de cada região está indicado na entrada). Na segunda metade, os inimigos podem fazer com que seus pontos de vida diminuam instantaneamente, mas os autores já nos disseram que está chegando um patch que enfraquecerá os monstros, então, no geral, esperamos que não exija muito esforço. ELE lutar Eles são divertidos, rápidos e recompensam o uso de habilidades únicas de armas. Contra chefes, porém, na maioria das vezes a vitória é mais resultado do nosso grande poder e do uso exagerado da cura, do que de um combate cuidadoso. Os bosses também têm muitos ataques, mas muitas vezes são muito difíceis de evitar: o facto de não causarem muitos danos torna as batalhas equilibradas e honestas, mas várias vezes percebemos que havíamos jogado mal apesar de termos vencido. Foram poucas as batalhas em que realmente tivemos que aprender os movimentos do adversário.

Afterimage, a crítica de uma grande metroidvânia que vem da China
Alguns locais são realmente impressionantes visualmente no Afterimage, temos que repetir.

A banda sonora também é excelente e ao longo das horas de jogo é agradável, acompanhando a exploração e o combate. Falando justamente em “horas de jogo”, o longevidade será determinado por quanto você deseja encontrar. Se quisesse, poderia chegar a um primeiro final “falso” depois de menos de vinte horas, mas a verdade é que não vai se contentar e querer seguir em frente: com pelo menos dez horas de conteúdo ainda disponíveis, você terá muito mais para descobrir. Para 100% verdadeiros, certamente levará mais de 30 horas.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 24,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (14) 8.6 seu voto

Afterimage é uma metroidvania repleta de conteúdo, com um grande número de regiões, segredos e métodos para fortalecer seu personagem. A plataforma é uma parte fundamental da experiência, com muitas secções bastante intensas, mas nunca excessivamente complexas. Em termos de combate, espere muitos chefes, um grande número de inimigos comuns e um nível de dificuldade tudo menos alto. Durante pelo menos trinta horas você vai se divertir explorando um mundo que é lindo de se ver e que tem uma mitologia com potencial, é uma pena que a trama seja mal apresentada e não aproveite diversas ideias de história.

PRO

  • Graficamente magnífico e variado.
  • Muito conteúdo
  • Desafiador, mas nunca difícil

CONTRA

  • A trama poderia ter sido contada melhor.
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