O final de 2023 será um período repleto de grandes lançamentos, mas no meio dos jogos que estão a captar toda a atenção do grande público também haverá espaço para Hercule Poirot: o detetive belga será, de facto, o protagonista de dois Microids. A editora francesa publicará Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Affair e Agatha Christie – Murder on the Orient Express. Duas obras bem diferentes, mas ambas dedicadas ao querido personagem dos romances, embora em ambos os casos reproduzidas de uma nova forma.
Se ainda há tempo para descobrir quem é o assassino do trem que liga Paris a Constantinopla, chegou a hora de ver em detalhes se o promotor Grifo Ardente conseguiu propor mais uma vez uma aventura intrigante estrelada pelo famoso detetive.
Dizemos “ainda” porque, caso você não saiba, Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case é o segundo jogo da “saga”, que começou com Os Primeiros Casos. O primeiro capítulo foi uma divertida aventura narrativa com tema de pesquisa: será o mesmo com esta sequência? Descubra em nosso resenha de Agatha Christie - Hercule Poirot: O caso de Londres.
O nascimento de uma grande dupla
A saga Blazing Media representa um novo ponto de acesso à imaginação de Poirot. Se nos romances nosso detetive já é mais que famoso internacionalmente, neste capítulo ele está apenas no início de sua curva ascendente. Em Os Primeiros Casos vimos o nascimento profissional de Poirot, enquanto em Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Affair vemos a ascensão copie Poirot-Hastings.
Hastings é o famoso assistente de Poirot e, em Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case, ele é o agente de contato para um trabalho encomendado pelo nosso belga favorito: trazer a pintura de Madalena Penitente com segurança do continente até Londres, onde será exibido. A dupla se conhece na viagem de barco para a Inglaterra, onde imediatamente se envolve em um pequeno caso de achados e perdidos, que serve de tutorial e introdução narrativa.
O ajudante não é a única novidade nesta aventura, mas isso é certo. o mais polêmico. Embora a sua figura não seja desagradável a nível narrativo, principalmente nas fases finais, onde ganha um pouco mais de profundidade e contrasta com a rigidez de Poirot, Hastings durante boa parte do jogo parece mais um fantoche vazio que o nosso detetive usa para expor o próprio raciocínio do que um verdadeiro ajudante.
Na verdade, quando joga, Hastings geralmente é apenas um Menu de interação "formato de caractere" e colocado em um ponto aleatório em cada cenário. Assim que tivermos recolhido pistas suficientes teremos que ir ter com ele para explicar o raciocínio final relacionado com a fase da investigação que estamos a realizar. Ao mesmo tempo, a maior parte da investigação ainda decorre na mente de Poirot e isso significa que nem sempre é claro quando chegou o momento de consultar Hastings e quando, em vez disso, ainda é necessário procurar algumas pistas no ambiente. para continuar, com A consequência é que é preciso tentar falar várias vezes com ele para saber se a hora dele chegou ou não, o que torna o andamento mais complicado em relação aos primeiros casos, onde a fase de investigação foi mais bem organizada.
É uma pena que a Blazing Media não tenha encontrado maneiras de explorar o personagem de uma forma mais interessante, por exemplo inserindo fases que lhe são dedicadas ou dando-lhe um papel mais central nos interrogatórios, que também foram enfraquecidos em relação ao capítulo anterior, onde foi necessário convencer os suspeitos a se abrirem, apresentando-lhes as pistas adequadas.
Não apenas diálogos
Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Affair não é muito diferente do capítulo anterior, mas apresenta algumas novidades sobre jogos. Se The First Cases dependia muito de diálogos e seções simples de coleta de pistas, o novo jogo expandiu a interação ambiental, embora infelizmente de uma forma pouco original e desinteressante.
Durante a fase de busca de pistas, muitas vezes teremos que interagir com elementos como objetos ou pequenas áreas de interesse que veremos com uma visão em primeira pessoa (em vez da visão de cima para baixo do resto do jogo). Bastará apenas deslocar o olhar para cada detalhe relevante, destacado pela mudança de tamanho do ponteiro. Finalmente, de vez em quando há cofres para abrir (cujo código é sempre bastante óbvio) e pequenos quebra-cabeças que exigem que você encontre o objeto correto para continuar.
Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Affair tenta se afastar da estrutura puramente narrativa e aventureira de Os Primeiros Casos propondo algo mais “aventura”, mas o resultado final é um desaceleração do ritmo e alguns aborrecimentos adicionais. O jogo anterior era muito ágil e portanto fluido e agradável, enquanto The London Case nos faz ir e voltar com muita frequência de um lugar para outro para encontrar objetos ou completar diálogos que foram desbloqueados à medida que continuamos as investigações nos diferentes locais do jogo. aventura. , que revisaremos continuamente. Na maioria das vezes, poderíamos obter o mesmo resultado sem ter que andar de um lado para o outro nos mesmos lugares repetidas vezes.
Facciamo um exemplo que não contém spoilers apresentar a situação que às vezes nos encontramos enfrentando. Numa cena tivemos que tirar um gato do seu esconderijo numa igreja. Percebemos que precisávamos encontrar um objeto para completar a tarefa, mas fomos forçados a vagar aleatoriamente por diversas áreas para encontrar um pote de creme no escritório de restauração do museu. Não há nenhuma razão lógica para esperarmos encontrar algo assim em um lugar como este: o resultado é uma seção inteira de jogo que é entediante e frustrante. Estamos falando apenas de alguns casos extremos, mas eles causam alguns “baixos” entre pouquíssimos “altos”.
Para o resto, Se você jogou o primeiro capítulo, sabe o que esperar.. Cada pista relevante torna-se uma ideia no mapa mental de Poirot e teremos que conectá-las para chegar a algumas conclusões. As tentativas são infinitas e sempre é indicado quantos links ainda estão disponíveis, para que você não precise se preocupar em ser um verdadeiro detetive para avançar.
O problema neste caso é que Os mapas mentais são pequenos. e focar no único evento/local/personagem sob investigação em um determinado momento. Em Os Primeiros Casos, quase todas as situações envolviam vários personagens e foram criados mapas mentais grandes e intrigantes que sempre deixavam bem claro quem estava envolvido e como, enquanto aqui procedemos em pequenos blocos. Em termos de enredo puro não há diferença, mas em termos de apresentação é um retrocesso porque repetidamente faz com que se perca o sentido de unidade que é a base da história.
Os assassinatos de Londres
Coralidade, dissemos, porque como em todo bom romance policial só há um culpado, mas todos estão envolvidos no crime. O roubo da pintura é apenas o começo A aventura e outros fatos serão revelados aos poucos. Diversas vezes ao longo da história tivemos a impressão de que havíamos entendido o que estava acontecendo, mas na maioria dos casos erramos devido a novas pistas e novas implicações da trama.
em todos os momentos todos os personagens parecem culpados mas ao mesmo tempo completamente inocente, com o resultado final sendo uma trama interessante. É uma pena que algumas opções de jogo diminuam o ritmo em algumas situações, tornando a experiência um pouco mais chata do que The First Cases.
Porém, o que não nos convenceu é o ajuste ou melhor, seu uso. O local escolhido para o caso é Londres, mas nada de icônico da cidade foi explorado. Os ambientes são em sua maioria genéricos e desinteressantes, como uma rua, uma igreja banal e alguns interiores que podem ser encontrados em qualquer lugar.
Além disso, como já mencionado, muitas vezes é necessário reexplorar os mesmos ambientes tanto porque a história nos leva de volta a essas áreas, como também porque somos obrigados a ir e voltar para entender onde deixamos algo para trás. Além disso, algumas personagens têm a sua própria área (por exemplo, uma atriz tem o seu próprio camarim) onde faz sentido encontrá-las, mas outras não têm espaço próprio e são colocadas de uma forma que parece forçada apenas por necessidades recreativas, mas que não é muito lógico em termos narrativos: encontrar todos sempre sentados à mesma mesa num bar ou, pior ainda, encontrar um suspeito a apenas um passo da cena do crime cria alguma dissonância. Em Os Primeiros Casos a história era contada dentro de uma aldeia bloqueada pela neve e os movimentos dos personagens eram sempre justificados.
Finalmente, alguns comentários rápidos. A dublagem ainda é muito boa e a tradução para o espanhol apresenta algumas falhas (como raras frases não traduzidas), mas são pequenas imprecisões que poderão ser corrigidas a tempo da publicação. Graficamente estamos no mesmo nível de The First Cases, então nada de particularmente impressionante, mas neste caso Blazing Griffin optou por aproximar ainda mais a câmera dos rostos durante os diálogos: uma faca de dois gumes, já que agora eles são os Las As animações limitadas dos personagens são mais evidentes. Em The First Cases optamos por sprites animados e caixas de texto visualmente agradáveis: em The London Case, por outro lado, é um bloco preto simples com texto branco e sem sprites. Tendo em conta as limitações dos gráficos 3D, o resultado final é pior. Deve-se acrescentar também que a versão que testamos apresenta alguns problemas nas transições de uma área para outra e na posição dos personagens que se teletransportam de um ponto em alguns casos: esperamos que esses pequenos erros sejam corrigidos no lançamento.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 39,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (3) 8.1 seu votoAgatha Christie - Hercule Poirot: The London Case é um jogo de narrativa e aventura agradável, mas que poderia ser melhorado. A maior vergonha é que sob vários pontos de vista é um retrocesso em relação ao capítulo anterior, principalmente devido a escolhas de design e apresentação nem sempre bem-sucedidas. A história é cheia de reviravoltas e sempre há dúvidas sobre a inocência ou culpa de todos os personagens, mas o ritmo desacelera demais em algumas fases e o cenário não é totalmente convincente. Se você gostou do capítulo anterior, The London Case não irá decepcionar, mas as novidades serão a parte menos interessante. Se The First Cases não fosse para você, é improvável que você mude de ideia com este jogo.
PRO
- Belo enredo
CONTRA
- Adições derivadas de aventuras
- Hastings poderia ter sido melhor usado
- As limitações gráficas e técnicas são mais perceptíveis do que nos primeiros casos