“O assassinato de nossa mãe, uma punhalada no peito, eu vejo seu - um homem grita na nossa porta nos acordando daquele pesadelo recorrente. Um Yokai de pequeno porte o caça, o cheira, o persegue, o quer. Eu extraio quel punhal e morre, um golpe é o suficiente. O homem nos encara com medo, vejo suor em sua testa, sinto seu terror e sinto seu tremor. Somos monstros deuses demônios, escapar. Não se preocupe, obrigado mesmo assim ”.
Odachi
“Ainda penso naquele pobre homem, um dos últimos habitantes desta aldeia desgraçada. Ele provavelmente estará morto ou pior ainda, transformado em uma daquelas feras. De qualquer forma não faz sentido falar sobre isso, tenho que chegar ao santuário e eliminar o Mezuki, essa é a minha missão hoje.
Eu ouço passos, tiro os meus Odachi"
Abriu (quase) assim a minha partida com The Nioh Collection (especificamente 2), uma repetição para PS5 dos dois capítulos da edição completa “remasterizada”. Vou falar rápida e rapidamente sobre como a coleção tira proveito do novo hardware então você imediatamente segue para o que Team Ninja com estas remasterizada exaltado: a jogabilidade e a jogabilidade.
Em ambos os títulos, existem 2 modos (se o monitor permitir): uma gorjeta para 4k enquanto permanece ligado 60 fps, o outro, por outro lado, vai tão longe quanto eu 120 fps, obviamente chegando a um acordo com a renderização visual.
Então essa coleção deve ser comprada?
Absolutamente sim se você não jogou os títulos no PS4 (você pode comprar os capítulos remasterizados individualmente se quiser) ou você perdeu o dlc, que adiciona muito conteúdo ao já de longa vida Nioh. Finalmente, a implementação do Dualsense é apenas mencionado, não espere o trabalho feito com o Controle, aqui ele será usado corretamente apenas com armas de longo alcance. A parte chata está acabado, as informações técnicas já foram dadas, agora podemos falar sobre o que me fez amar esta série que só agora descobri: gameplay.
“Eu me coloco em posição baixo e corro em direção à origem dessas etapas ”.
Bassa
Para saber mais:
Controle, revisão da Ultimate Edition PS5: assuma o controle
“Como eu pensava, bandidos prontos para saquear o que restou da aldeia, um lugar agora abandonado devido ao aparecimento de demônios, um terrível e infortúnio constante. Eu me movo, a posição baixo vai me favorecer "
Eu encontrei a jogabilidade cumprindo QUANTO técnico. Uma profundidade e uma liberdade nunca vi primeiro no combate com armas brancas (Sekiro me perdoe), onde o segundo capítulo, mais recente, é certamente o vencedor da Coleção.
Tudo aparentemente gira em torno das posições (posturas), baixo, meios de comunicação ed alto, a diferença entre os 3 está na proporção velocidade-dano-consumo Ki e no conjuntos de movimentos. Caberá a você alterá-los e combiná-los de acordo com seu estilo, o inimigo, suas armas e o consumo / recuperação Ki.
Este último, aparentemente parece a mecânica mais simples de aprender, cada um de nossos movimentos (sem as ações relacionadas aos espíritos) tem um custo em ki (resistência) que podemos recuperar rapidamente reagindo no momento certo.
As armas, por outro lado, são divididas em 12 categorias, todas com uma árvore de habilidades, que modificará drasticamente a jogabilidade e que nas primeiras horas o levará a confusão chave (primeira vez? não se preocupe). A isso adicionamos os espíritos e os deles gestão, o que deixa total liberdade (especialmente em 2) para o jogador e quem vem expandido também com uma árvore de habilidade.
“Duas katanas e um glaive, excelentes armas para dar a Kodama do lugar, que sua bênção me ajude, o Mezuki ele é um ser terrível.
Eu mudo minha posição em meios de comunicação e através do portão do santuário".
The Dark Souls Diablo
Mídia
“Aqui está, o cavalo fera empunha um machado muito afiado e seu tamanho é muito topo Eu respeito o Yokai que conheci até agora. Ele me vê, estala e ataca. Consigo evitar um golpe, empurro o outro para trás e retribuo o favor.
Ele não sente nada ou não demonstra. Ao contrário de mim, ele é bom em mentir, na verdade estou suando, sinto falta de ar e outro ataque está prestes a chegar. Isso me atinge "
Todos nós nos lembramos dessa tendência de abordar tudo para Dark Souls, Certo?
Nioh, o primeiro, pode realmente parecer mais um parecido com o Souls com mecânica de pilhagem extrema. Jogando, na verdade, ho sentito aquela emoção, aquela sensação de contentamento do que apenas derrotar um chefe das almas From (como Demon's) ou cruzar uma determinada área ele conseguiu e sucede para me dar.
Então o Demon está com as katanas? Não, ele não pode
Para saber mais:
Nioh - Soulslike não significa mais nada (se é que alguma vez significou)
Ele não merece, é sim por um lado comparar o trabalho de Team Ninja para aquele de monstros sagrados deação rpg un complemento, mas também é parcialmente injusto. Porque a verdadeira evolução vem com seu segundo capítulo, que graças a uma jogabilidade, conforme descrito acima, profundidade e cada vez mais distante dos jogos aos quais foi comparado, obteve (novamente dentro dos limites de 2021) um de sua autoria identidade. Um pouco como Bloodborne- Eu irei parar.
Então por favor tenha paciência e tato com a coleção. Jogue como algo novo, De como ma diferente e aproveite o passeio. Não necessariamente sozinho.
“Eu posso me curar com o último frasco de elixir, a ferida em seu braço para de sangrar, ele relincha e pressiona em minha direção. Estou pronto para me esquivar, mas ele faz algo diferente, não consigo mais ler os movimentos, não-Eu morro. Preto, vejo meu espírito-guia deixe-me, Eu desmaio por Risvegliarmi logo depois ao santuário do Kodama. Eu estou vivo mas sinto que perdi algo, Eu não sou o único.
Eu mudo minha posição em Alto, a fim de desequilibrar o demônio e favorecer o novo, um guerreiro pronto para me ajudar ”.
alto
“O guerreiro não fala, ele se comunica com gestos e não parece hostil. Se ele é um caçador Yokai ou não, não importa, nós dois apontamos para o Mezuki, eu peço uma bênção e através do portão, em compagnia.
Viajar e compartilhar, viajar é compartilhar
Viajar e compartilhar
É justamente jogando em companhia que eu queria chegar lá. Até agora, Nioh 2 é o RPG de ação com o componente melhor cooperativa, tanto que o jogo pode ser totalmente acabado com amigos ou estranhos.
Team Ninja ele então, literalmente, silenciou um novo padrãod: Loot pessoal adaptado ao nível do personagem, dificuldade de autonivelamento e nenhuma maneira estranha de ser convocado. Espíritos distantes que se ajudam com um único propósito.
“O yokai parece quase feliz em lutar contra um novo guerreiro, a luta começa e imediatamente posso recuperação harmonia com meu espírito guardião. Eu sinto isso, ele se comunica comigo e me oferece um novo poder, no meio da luta eu aceito o presente e– demônio-fantasma-brutal-feroz, volte para mim enquanto o Mezuki cai ao chão espancado.
Prova para se comunicar comigo, mas não riesco para entender a linguagem.
Ele se dissolve e deixa um coração estranho que é absorvido por mim e pelo caçador, curioso.
Eu coloco o meu no coldre Odachi, Me despeço do meu novo amigo e vou ao spa ”.
prazo
Depois da luta com Etiquetas e patrão Posso tirar minhas próprias conclusões sobre The Nioh Collection. uma remasterizada transparente como um cristal de Amrita, que tenta limpar da maneira certa un po'o setor gráfico (sem gritar por um milagre) e empurra principalmente no framerate para satisfazer e tranquilizar o jogador envolvido em confrontos entre demônios.
“Amanhã vou voltar aos meus pesadelos, hoje celebro o mia, nosso, vitória".
Avaliação e Preço 8/10 50 € / 80 € Comentário Uma jogabilidade tão satisfatória como técnica acompanha uma série com uma grande vontade de emergir do mar das almas. Uma personalização completa, que permite adaptar todos os aspectos do hunter ao seu bloco. Talvez as funções de sentido duplo mal sejam mencionadas e o setor gráfico seja discreto, mas o modo cooperativo e o desempenho farão você perdoar e superar essas deficiências. Prós e contras ✓ Sistema de combate✓ Cooperativa x Graficamente Discreto
x Usando Dualsense