Missão 1: Arquivos Stark
Quando a parte introdutória cinematográfica terminar, você estará no controle do Homem de Ferro. Ele colidiu com um prédio. O primeiro objetivo é ativar o escudo do gerador. No canto esquerdo do escritório existe um buraco no teto, indicado por uma caixa amarela (indicador de objetivo). Mova-se para isso e pressione Triângulo para voar pela abertura. Conforme o Homem de Ferro se move ao redor da sala, haverá uma explosão à esquerda. Neste ponto, o tutorial irá ilustrar a barra de saúde, na parte inferior esquerda da tela. Voe pelo buraco no teto para chegar ao próximo andar. Rasgue o painel de controle ao lado da porta e passe. Assim que o tiro for atingido, pressione o botão na tela (Círculo) várias vezes para abrir a porta. Agora você vai começar a experimentar algumas coisas do arsenal do Iron Man. Pressione R1 para travar no alvo, então pressione R2 para disparar os repulsores do Iron Man. Segurar R2 carregará o ataque. Destrua os bots na sala e siga para a porta à esquerda. Mais inimigos entrarão. É necessário realizar um ataque carregado ou alguns repulsores para derrubar os bots. A próxima sala lhe ensinará as manobras de combate. Desta vez, você pode aprender a usar as habilidades corpo a corpo do Homem de Ferro. Derrote as três máquinas que o atacam. Depois que os invasores forem destruídos, tente impedir os bots de tentar baixar os dados do servidor. Rasgue o painel de segurança e entre na próxima sala. Três grandes mechs podem causar problemas. Aprendemos que o Homem de Ferro pode carregar um tiro segurando as teclas L2 e R2. Mire no inimigo e você irá desencadear um poderoso ataque que irá destruí-lo imediatamente. Dois outros grandes bots estão procurando o Homem de Ferro. Se possível, tire-os do caminho com este ataque, caso contrário, use qualquer combinação de técnicas de luta para vencer a luta. Quando os inimigos forem destruídos, voe para a varanda acima para continuar o jogo e proteger os arquivos.
Stark tem uma ideia brilhante para proteger os arquivos, mas ele precisa do War Machine para afastar os invasores enquanto constrói o equipamento. Haverá bots voadores e helicópteros para irritá-lo. Voe pela área atacando helicópteros com mísseis e bots com uma combinação de ataques corpo a corpo e metralhadoras. Vários bots menores entrarão em cena. O objetivo deles é roubar os dados que Stark está tentando proteger. Mire-os (eles são identificáveis pelo laser verde que emitem) e ataque-os com a metralhadora. Uma nova onda de inimigos entrará, novamente na tentativa de roubar os dados. Nesse momento, aprendemos uma nova habilidade. Ao manter o direcional pressionado, a invencibilidade ou o Sistema Omega da War Machine será ativado (aumenta o poder de fogo). Infelizmente, essas habilidades só podem ser usadas uma vez por missão, então use-as com sabedoria. Continue voando pelo campo de batalha destruindo robôs que roubam dados com sua metralhadora. Depois de derrubar todos eles, a missão terminará com o Homem de Ferro e a Máquina de Guerra deixando o local do arquivo.
A armadura Mark VI será desbloqueada.
Missão 2: Rússia e Roxxon
O Homem de Ferro lidera um comboio da SHIELD para a Rússia. O desfiladeiro à frente está alinhado com armas inimigas. O comboio é atacado por terra e ar. A responsabilidade do Homem de Ferro é garantir que os aviões da SHIELD não sejam destruídos. Voe rapidamente entre lançadores de mísseis terrestres e ataques aéreos enquanto atira no inimigo. Continue lutando até que o grupo chegue ao posto de controle. Assim que a cutscene terminar, o Homem de Ferro terá que manter Roxxon "Armiger" longe. Este inimigo tem muito HP e poder de fogo. O ataque inicial virá na forma de vários mísseis. Quando o círculo aparecer na tela (logo acima do alvo), pressione para desviar os mísseis e enviá-los de volta ao inimigo. Isso permitirá que o Homem de Ferro não sofra danos, em detrimento de Armiger. Uma vez que os repulsores não precisam ser recarregados, use-os como sua arma primária e continuamente. Você também pode alternar para fogo secundário, como Rocker Launcher ou Missile Launcher. Essas armas são muito poderosas, mas precisam ser recarregadas. Mantenha distância da plataforma de batalha e saia atirando continuamente. Se necessário, dê um toque rápido de L1 que permitirá que o Homem de Ferro use maior velocidade para se esquivar de um ataque que se aproxima. Quando a energia de Armiger estiver diminuindo, ele tentará atingir nosso Homem de Ferro com um laser. Este ataque será difícil de se esquivar, mas tente voar para cima / para baixo dependendo da direção do ataque. O truque é permanecer na ofensiva. Quando o inimigo estiver quase morto, um ícone de botão circular aparecerá. Pressione-o para desferir o golpe mortal.
Com Armiger finalmente destruído, continue descendo o canyon, destruindo os inimigos que encontrar ao longo do caminho. O comboio é conduzido a uma base bem armada. O novo objetivo do Homem de Ferro é eliminar os aviões locais. Os AA Guns não serão os únicos inimigos a enfrentar, mas também haverá bots e helicópteros se juntando à luta. Quando a área estiver limpa, entre no túnel para chegar à próxima área.
Este lugar está invadido por caças inimigos. Voe para a esquerda para localizar a entrada do alvo. A porta é protegida por um campo de energia. Jarvis recomenda encontrar a fonte de energia desse escudo protegendo o portão. Os geradores que fornecem energia para o portão de segurança estão localizados dentro de um depósito em frente à entrada bloqueada. Voe para o armazém e passe por uma das portas. Dentro deve haver um conjunto de geradores, bem como um grande mecanismo para protegê-los. Destrua seu oponente e, em seguida, retire os geradores. Volte para o portão de segurança agora aberto e entre no prédio. Faça login no terminal. Mova-se para o convés do cruzador de batalha e localize as portas de deslocamento. A abertura da ponte é indicada pelo sinal amarelo do alvo. Encontre o console e ative-o. Esta ação irá liberar outro Armiger. Esta luta será exatamente igual à do primeiro Armiger. Depois de destruí-lo, voe para o hangar indicado pelo farol.
Lá dentro, o Homem de Ferro encontrará mais resistência na forma de ataques inimigos. Leve-os para baixo sem piedade e mova-se para a parte da sala onde a unidade Tesla está, então destrua-a. Uma vez que a unidade foi destruída, vá para o lado oposto da sala inicial para localizar uma segunda unidade Tesla. Tenha cuidado, haverá vários mechs grandes. Se você ainda tem o poder da invencibilidade disponível, use-o, pode ser muito útil. De qualquer maneira, destrua os mechs e, em seguida, a unidade Tesla para completar a missão.
A fantasia do Homem de Ferro Mark II será desbloqueada.
Missão 3: O Dínamo Carmesim
O Homem de Ferro agora enfrentará uma batalha ainda mais difícil. Inúmeros mechs entram na loja de departamentos e têm apenas uma coisa em mente: destruir Tony Stark. Não fique parado e dispare os repulsores sem nunca parar. Se você chegar perto o suficiente, o mecanismo parecerá vulnerável a ataques corpo a corpo. Em seguida, procure a saída marcada pelo quadrado amarelo. Interaja com os fios próximos ao portão e o portão se abrirá libertando os inimigos. Retire-os e saia pela porta aberta.
Dois mechs tentarão acertar o Homem de Ferro ao virar da esquina. Carregue um ataque e destrua um, então lute contra o outro (ou faça outro ataque carregado). No final do corredor, o Homem de Ferro terá que explodir uma porta. Dentro da próxima sala estão vários mechs e um reator Tesla. A unidade Tesla possui estabilizadores localizados em todos os cantos da sala. Depois de limpar a sala de inimigos, destrua cada um dos estabilizadores. Depois de destruir o último estabilizador, uma porta de ventilação se abrirá. Voe por este buraco e escape das explosões em um minuto e meio.
Stark está agora à caça da agente SHIELD desaparecida, a Viúva Negra. Jarvis recomenda penetrar no sistema de área para localizar sua localização. A base tem dois locais bem guardados marcados como alvos. Um deles é um console que permitirá ao Homem de Ferro se comunicar com a Viúva Negra. Depois de limpar ambas as áreas de inimigos, você pode encontrar o console na área à esquerda do início desta parte da missão. Assim que o console for hackeado, quando o Homem de Ferro sair dos prédios, muitos inimigos aparecerão. Mire neles e dispare para derrubá-los. O segundo objetivo é encontrar a localização da viúva. Parece estar dentro do prédio guardado por Armiger. Voe e circule o Armiger, permanecendo longe. Repulsores e mísseis alternativos até que Armiger seja destruído. Se você estiver tendo problemas, este pode ser um bom momento para usar a invencibilidade do Homem de Ferro.
Com o Armiger destruído, o Homem de Ferro e a Viúva Negra irão se reunir. Após a cutscene, o objetivo será defender a zona de pouso até a chegada de nosso time aliado. Uma nova barra aparecerá na parte superior da tela. É sobre a saúde da Viúva Negra. Tente derrotar os inimigos o mais rápido possível. Alterne rapidamente mirando nos inimigos e mantenha um fluxo constante de fogo para mantê-la segura.
A Viúva Negra foi resgatada e o Homem de Ferro poderá voltar sua atenção para o Dínamo Carmesim. O primeiro objetivo que deve ser alcançado é destruir as bobinas indicadas pelo sinal amarelo na estrutura central. Uma vez destruído, será necessário derrotar o Dínamo Carmesim. Ele tem a habilidade de chegar perigosamente perto do Homem de Ferro para tentar causar algum dano. A primeira coisa que precisa ser realizada é acertar o chefe. Semelhante à luta contra os Armigers, você precisa alternar entre repulsores e mísseis para obter o máximo de dano possível. Tentar contornar o Dínamo em círculos pode ser um erro. Devemos aproveitar a estrutura central, ela servirá para bloquear os ataques, mantendo o nível de HP do Homem de Ferro em um nível aceitável e acertando o máximo que puder.
No final da missão, a roupa de Mark I será desbloqueada.
Missão 4: PROTEAN
Ative o console à sua frente e ouça a conversa entre Stark e Jarvis. Assim que a porta se abrir, entre na próxima sala e use o console para ativar a próxima plataforma. Você terá caído em uma armadilha ao cair no andar de baixo com lasers cruzando a tela. Evite-os e alcance o fundo, lute contra os bots. Depois, entre no corredor e destrua as torres que protegem a próxima porta. Assim que as torres forem derrubadas, a porta se abrirá, revelando um console no canto da sala. A fantasia do Homem de Ferro estava infectada com PROTEAN. Stark comanda Jarvis para eliminar os sistemas afetados.
A porta atrás do console que comprometeu o traje do Homem de Ferro leva a vários bots para destruir. O Homem de Ferro pode eliminar a maioria dos inimigos da sala com segurança, mesmo sem entrar. Haverá pelo menos dois próximos à saída (marcador amarelo) que não correrão em direção ao Iron Man. Para eliminar esses dois, mova-se para a direita e mire-os à distância. Use o ambiente para proteger o Homem de Ferro de quaisquer ataques recebidos. Exploda a porta que os inimigos estavam protegendo e suba a rampa.
No topo da rampa estão alguns bots. Esses inimigos favorecem principalmente os ataques corpo a corpo e podem facilmente danificar o Iron Man. Depois que os dois bots forem destruídos, destrua outra porta para encontrar mais inimigos para derrubar. O Homem de Ferro deve chegar à sala onde seu sistema de armas foi infectado com PROTEAN. Nesse ponto, os ataques corpo a corpo serão a única opção. Quando a sala estiver livre de inimigos, vá para a esquerda para destruir os dois geradores. Use o console.
Depois de fazer isso, lute contra os inimigos que se aproximam e saia usando o mesmo caminho da primeira perna. Quando você chegar ao alvo marcado, você deve notar um grande buraco no chão. Desça até a abertura em busca de Kearson Dewitt. Conforme você se move entre as portas, você encontrará um híbrido PROTEAN em um corredor. Desencadeie os ataques mais poderosos do Homem de Ferro contra este poderoso bot. Protejam-se e ... comece a correr! Voe até o final do corredor para iniciar uma cutscene. Você aprenderá uma habilidade para derrotar o híbrido. O Homem de Ferro terá que se mover para cada um dos três alvos marcados nas proximidades e ligar os dispositivos. Pressione Círculo em cada um e mova o controle esquerdo de um lado para o outro para ativar cada parte da fonte de alimentação. Assim que o dispositivo estiver ligado, conecte Hybrid com tudo o que você tem. Quando sua saúde estiver esgotada, o híbrido PROTEAN começará a se reparar. Durante os procedimentos de reparo, ele ficará imóvel. Voe e entre na sala adjacente. Encontre o console no centro, perto da janela com vista para a sala com o híbrido. Ative o console para derrotar o híbrido PROTEAN!
Missão 5: Operação Alvorada
O helicarrier SHIELD está sob forte ataque. O Homem de Ferro terá dois objetivos nesta missão: defender o Helicarrier e proteger o avião de Stark. Não existe uma estratégia específica, vá até o inimigo e tente derrotá-lo. Levante-se no ar ao redor da área onde os inimigos estão atacando e use constantemente os repulsores, alternando entre os mísseis.
Missão 6: Máquina de Guerra
O AIM Armiger tem muito HP que o War Machine absolutamente precisa reduzir, mas também contém armas suficientes para deixar qualquer super-herói de joelhos. Para complicar as coisas, a presença de bots e a necessidade de proteger um Helicarrier. Por si só, não teriam sido um grande problema, mas na presença deste Armiger é uma coisa totalmente diferente. A propósito, fique de olho nas duas barras na parte superior da tela. O HP do Armiger e o de nosso Helicarrier são relatados.
As armas do Armiger incluem pistolas normais e um temido lançador de mísseis. O verdadeiro problema será mais tarde, quando você tiver que evitar um poderoso feixe de laser que reduz o escudo do War Machine e HP muito rapidamente. Portanto, tente evitar o laser de forma absoluta.
Esta é uma missão mais difícil do que as outras, então atualize seu equipamento. Você terá pontos suficientes para atualizar a Munição Piercing de Armadura, a Minigun e comprar alguns módulos (dano, taxa de tiro, eficiência). Miniguns e lançadores de mísseis aprimorados devem levá-lo direto à vitória!
O combate é semelhante aos anteriores contra os Armigers, exceto pela razão óbvia de que o último é mais poderoso. O Armiger se moverá ao redor do helicarrier atacando a nave SHIELD e a Máquina de Guerra. Às vezes, o Armiger ficará imóvel e brilhará em verde. Durante esta fase, serão lançados mini-drones que atacarão com múltiplos lasers. O lançador de mísseis fará um bom trabalho, atingindo vários inimigos ao mesmo tempo. Quando o alvo está travado no Armiger e a War Machine é atacada por um robô voador, a mira destaca o último. Porém, o objetivo principal sempre continua sendo o Armiger, é apenas prestar atenção aos bots que muitas vezes o distraem de sua tarefa principal e que em qualquer caso devem ser eliminados. Aproveite ao máximo suas habilidades e você será capaz de destruir este inimigo difícil também.
Missão 7: avisos de tempestade
Stark reorganizou o Arimger da AIM e vai usá-lo nesta missão. Escolte o Armiger pela base, atacando os bots e torres que tentam impedir o seu progresso. Os turbos para Iron Man e War Machine são desativados durante esta missão. Em vez disso, manter pressionado o direcional permite que o Homem de Ferro destaque um alvo para atacar para o Armiger (torres, por exemplo). Use o sistema de mira para derrubar a parede. Depois de passar pela área, você precisará lutar contra alguns bots e torres antes de chegar a um posto de controle. Se o Armiger sofrer muito dano, ele pode ser reparado, basta ir até a máquina e pressionar o Círculo para "curá-la".
Após a cena, encontramos um grupo de Armigers que veio cumprimentar Tony. O Homem de Ferro deve permanecer perto de seu Armiger "roubado" durante esta batalha. A proximidade com o carro terá o duplo benefício de fornecer proteção e apontar facilmente para os inimigos. A destruição do inimigo levará a outro posto de controle. Deste ponto até a chegada da grande muralha que bloqueia o caminho, basta acompanhar o Armiger pelo cânion, prestando atenção nas torres usuais, enquanto o Homem de Ferro se concentrará nos robôs voadores.
Assim que chegar à enorme parede, destrua-a usando as armas de Armiger. O objetivo agora é desabilitar o framework GrEENGRID. Também aqui é necessário livrar-se das torres. O Homem de Ferro, por outro lado, não terá apenas a tarefa de derrubar robôs voadores. No centro da área está a estrutura que se move abaixo do nível do solo. Precisamos encontrar a grande abertura marcada pela lente amarela. Atire no pulso azul de energia. Assim que for desativado, o Homem de Ferro terá que voar até cada um dos três transmissores e movê-los. Encontre o marcador amarelo e pressione Círculo ao lado dele. Assim que a animação começar, toque rapidamente em Círculo para mover o dispositivo. Se o Homem de Ferro for atingido por uma torre ou bot durante o movimento do braço motorizado, o braço motorizado retornará à sua posição original. Além disso, você não precisará mover os três braços antes que o tempo acabe. Se o cronômetro chegar a zero, simplesmente conecte o pulso azul novamente para permitir que os movimentos do braço sejam ativados novamente. Esta parte do nível ficará muito mais fácil depois que as torres forem destruídas.
Missão 8: ÚLTIMO
Esta missão exigirá os esforços conjuntos do Homem de Ferro e da Máquina de Guerra. O chefe final é um inimigo muito grande e poderoso. Infelizmente (para ele) seus ataques seguem um padrão estabelecido, não muito exigente para aprender. Quando Ultimo levanta o braço, ele está prestes a lançar uma enxurrada de mísseis. Pressione Círculo quando ele aparecer na tela para enviá-los de volta para ele. Se isso falhar, Ultimo lançará um laser de seus olhos. Este laser pode ser facilmente evitado subindo ou descendo no momento certo. Outro ataque dele é tentar bater em você com a mão direita, o que pode ser evitado simplesmente afastando-se de seu braço. Finalmente, quando War Machine se aproxima de Ultimo, o inimigo vai atacar com uma grande explosão que pode derrubar War Machine para trás. Se este cair no chão, Ultimo tentará atropelá-lo. Para evitar ser esmagado pelo peso enorme inevitável de Ultimo, War Machine deve primeiro se levantar (pressionando o círculo) e, em seguida, atirar (mirar e atirar!) No alvo na planta do pé do vilão.
Em seguida, aproxime-se do peito de Ultimo. Isso terá dois efeitos positivos: 1) evita muitos ataques de Ultimo; 2) permite que War Machine direcione o fogo contra os círculos azuis no peito de Ultimo. Assim que um dos círculos azuis for atingido, um ícone aparecerá nele. Mova-se para lá e pressione Círculo para remover um pedaço da armadura de Ultimo. Haverá também alguns alvos a serem atingidos nas costas do Ultimo. Estes podem ser atacados quando o inimigo está atordoado, ou seja, atirando mísseis contra ele, disparando contra ele ou acertando seu pé. Assim que esses "alvos" forem removidos, a luta irá para dentro do robô gigante com o Homem de Ferro.
Lá dentro, o Homem de Ferro enfrentará Kearson DeWitt. Este último tentará acertá-lo com um ataque giratório. A melhor maneira de evitar danos e lançar seus ataques ao inimigo é sempre girar a área em círculos. Pressione o botão L1 para evitar o ataque de DeWitt. Depois que o Homem de Ferro causar danos suficientes a ele, DeWitt lançará torres. Continue com a mesma estratégia usada anteriormente contra DeWitt (vire, vire ...), e atire nas torres usando a chave esquiva L1 quando elas tentarem acertá-lo. Assim que a última torre for destruída, a jogabilidade retornará para War Machine.
O objetivo agora é remover quatro dos reatores de arco. Assim que o quarto reator for removido, você recuperará o controle do Iron Man. Esta luta contra DeWitt em Ultimo permanece a mesma de antes. Vire o inimigo, atirando toneladas de chumbo nele e evite seus tiros com o L1 de costume. A chave para o sucesso não é ficar perto. Assim que ficar sem energia diferente, ele irá liberar torres. Também derrube essas torres para entrar na última fase da luta contra DeWitt que não trará novas surpresas. Assim que DeWitt estiver fora de ação, volte para War Machine lá fora. Evite os ataques de Ultimo e bata com a cabeça para encerrar a missão!
Parabéns, jogo completo e fantasia do Homem de Ferro desbloqueada!
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Data de saída: Abril 29 2010