Atone: Heart of the Elder Tree, a revisão de uma aventura perdida entre a música e a mitologia nórdica

A crítica de Atone: Heart of the Elder Tree, uma aventura baseada na mitologia nórdica, na qual você luta ao ritmo da música.

Disponível há anos para assinantes do Apple Arcade, a aventura nórdica da Wildboy Studios finalmente chegou a outras plataformas. A propósito, pode ser jogado no PC, Nintendo Switch e PlayStation 4 (também compatível com versões anteriores no PS5). Valerá a pena esperar? Na verdade não, como você pode entender lendo o Revisão de Atone: Coração da Árvore Anciã, um jogo que brilha em alguns aspectos, mas erra completamente em outros.




estilo visual

Atone: Heart of the Elder Tree, a revisão de uma aventura perdida entre a música e a mitologia nórdica
O estilo visual de Atone é fascinante.

Atone: Heart of the Elder Tree começa pedindo ao jogador para afinar um instrumento musical, seguindo um diálogo entre o que parecem ser velhos amigos. A partir daqui, pode-se imaginar que o Música será fundamental para a experiência de jogo, também dado o título, infelizmente não é bem assim. Pode-se dizer que faz parte da experiência, mas ao mesmo tempo parece subexplorado, quase contraproducente para o frágil equilíbrio do jogo. Mas vamos tentar explicar melhor. O título do Wildboy Studios é uma mistura de diferentes gêneros: RPG de cima para baixo, aventura de quebra-cabeça e jogo de ritmo. Narra a jornada de Estra até a sagrada Árvore Antiga em busca das causas de um terrível mal que aflige o reino dos homens. A menina perdeu o pai e todo o seu povo devido aos acontecimentos que são contados no prólogo e pesa sobre ela o peso de sua linhagem. No caminho ele encontrará amigos e inimigos, terá que superar labirintos escuros cheios de mistérios, ruínas antigas e lugares remotos que os humanos não viam há anos. tudo inspirado na mitologia nórdica.




Lo roteiro Por si só, é verdadeiramente fascinante graças a algumas escolhas estilísticas bem escolhidas. Apesar de ser tecnicamente muito simples, a opção de desenhar tudo utilizando apenas figuras geométricas elementares e objetos estilizados torna o simples passeio pelos cenários, divididos em submapas (portanto, sem mundo aberto), uma experiência agradável. É uma pena que seja também a melhor parte do jogo, porque no final Atone: Heart of the Elder Tree não sabe realmente o que quer ser e compensa algumas das suas limitações com algumas decisões realmente questionáveis. Por exemplo, confia a documentos extremamente didáticos encontrados nos mapas a tarefa de fornecer ao jogador informações sobre a mitologia nórdica, central na trama, o que acaba quebrando a atmosfera em vez de melhorá-la, a ponto de parecerem ter Straight de uma enciclopédia.

Confusione

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As lutas de Atone são transformadas em videoclipes

Dito isso, o problema principal da Atone, o que acaba por comprometer um pouco toda a experiência é que o requinte estilístico não é homogéneo, no sentido de que embora seja visualmente cativante e original, não consegue fazer o mesmo com as mecânicas de jogo, cometendo erros em várias coisas. , enquanto tenta sua própria abordagem. Comecemos pelos combates, que acontecem todos contra inimigos pré-estabelecidos e em momentos específicos, por isso são fortemente narrativizados. As batalhas acontecem como um jogo de ritmo, ou seja, o jogador deve pressionar dois ou quatro botões (dependendo do nível de dificuldade selecionado) no momento certo, seguindo o ritmo da música e as instruções na tela, para carregar os tiros. Você simplesmente tem que tentar cometer o mínimo de erros possível se quiser vencer seu oponente.




As peças musicais são muito bonitas, é preciso dizer, mas é o próprio sistema que não funciona como deveria, porque em vez de envolver acaba distraindo pela confusão que cria na tela e porque é um claro mudar. da fase exploratória.

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Alguns quebra-cabeças são bons, mas a dificuldade não aumenta regularmente.

Resumindo, não se conecta muito bem com outros sistemas de jogo e não oferece respostas particularmente interessantes durante a execução. Está aí, espetaculariza os confrontos transformando-os em pequenos videoclipes, mas só. É como se fosse um minijogo em si, que é ativado de acordo com a necessidade e não acrescenta ou subtrai muito do jogo como um todo, tanto que ao eliminar completamente a possibilidade de perder você não percebe grande diferença em termos de experiência. Na verdade, aqueles que não gostam particularmente de mim jogos de ritmo Eles poderiam encontrar motivos para se aliviarem nisso. Dito isto, um sistema de jogo que, separado da jogabilidade, não envolve traumas, evidentemente não é orgânico com os restantes, nem tem objetivos próprios.




Outro problema são os tons escolhidos para o história, que parece não saber exatamente o que quer ser. Diante de alguns diálogos escritos de forma extremamente coloquial e outros que imitam uma escrita mais avançada, pode-se justamente questionar se quem escreveu o jogo tinha uma linha a seguir ou estava improvisando, tentando baixar o tom quando possível, mas criando assim situações paradoxais.

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As lutas são tratadas como um minijogo de ritmo.

Em particular, a relação com o espírito-guia que acompanha Estra é contada com os habituais clichés da comédia Disney, sem nunca ir muito fundo e sem uma qualidade de escrita que se destaque, acabando por ser um grande desejo mas não consigo. Na realidade, esta tendência para anular boas ideias encontra-se ao longo do jogo, entre puzzles de dificuldade variada, por vezes muito fáceis e outras vezes muito difíceis, sem qualquer gradação, entre uma exploração que oferece raras surpresas aos mais corajosos e entre uma tarefa de fazer o personagem cresce, cujo peso você não sente muito ao longo da aventura. A ideia final é a de um jogo fraco com algumas funcionalidades implementadas para compensar. Além disso, ele não consegue desenvolver seus temas como gostaria e muitas vezes os perde no meio do caminho. No geral não é assustador e você pode jogar do seu jeito, mas quando se fala sobre isso vêm à mente mais falhas do que pontos fortes, obviamente algo deve ter dado errado.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Nintendo eShop Preço 14,99 € Holygamerz. com 5.5 Leitores (2) 8.3 seu voto

Atone: Heart of the Elder Tree é uma obra de semi-sucesso, portanto com alguns aspectos notáveis, nomeadamente o estilo gráfico, e com outros que o prejudicam, como o sistema de combate musical. Não que lhe seja negada uma volta completa, mas no final falta-lhe a compacidade adequada para se tornar uma experiência importante, neutralizada também por uma certa falta de rumo na escrita, que oferece picos negativos e positivos absurdamente distantes entre si.

PRO

  • Visualmente excelente
  • Alguns quebra-cabeças são muito bem feitos.

CONTRA

  • sistema de combate
  • Falta compacidade em sistemas de jogo.
  • escrita flutuante
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