O gênero de jogo de luta é talvez aquele que ao longo dos anos tem sido sujeito a várias revisões do mesmo título, levando as casas de software a fazer ajustes e adições aqui e ali com a esperança de atrair os usuários para essas versões atualizadas. Mestre desta arte foi sem sombra de dúvida a Capcom, que com suas infinitas versões de Street Fighter com nomes mais ou menos impronunciáveis, durante anos continuou a oferecer o mesmo título no lugar de novos capítulos. Seguindo essa tendência, Tecmo e Team Ninja também se ocuparam com um trabalho de restyling, lançando no mercado em setembro passado uma versão elevada do quinto capítulo da Morto ou vivo.
Versão testada: Playstation 3
Mesma história de sempre
Dead or Alive 5 Ultimate retorna um ano após o lançamento original, trazendo várias melhorias e conteúdos ao mesmo tempo. Vamos começar com os menores, como a adição de 5 novos personagens que vão se juntar ao já grande elenco que nesta edição chega a tocar nos 29 personagens jogáveis. Os novos lutadores, entretanto, serão velhos rostos familiares, especialmente para jogadores de Ninja Gaiden que verá dois dos protagonistas sucintos e amados em uma nova roupagem, como Rachel e a kunoichi Momiji. Dois outros voltarão dos capítulos anteriores do DOA, ou Ein e Leon, figuras-chave de jogos anteriores que voltarão para liderar suas mãos. Fecha a lista de novos personagens de uma estrela convidada Virtua Fighter Jacky Bryant, que se juntará a Pai Chan, Akira e Sarah Brayant. Um elenco importante, rico e variado, capaz de oferecer inúmeros estilos de luta permitindo ao jogador escolher o que mais lhe convém. Curiosamente, o modo de história, que no DOA5 se desenvolveu seguindo um único plano temporal a partir do qual as várias histórias se ramificaram, nesta versão permanece o mesmo, excluindo as novas entradas da história, relegando seu uso apenas a modos competitivos como o Arcade ou o conectados. No nível da história, portanto, as mesmas dúvidas permanecem ligadas a um componente narrativo bastante fragmentado e pouco convincente, às vezes quase paródia e exagerado, que apesar da extensão e da função primária de acompanhar o jogador em um longo e exaustivo tutorial, ele deixa muito pouco para o jogador, que uma vez concluído dificilmente encontrará o desejo de reproduzi-lo se não para completar os vários desafios relacionados.
Eu sou um lutador, de novo!
Notícias também sobre o sistema de combate, ou melhor, o equilíbrio de alguns elementos da jogabilidade. Tudo gira mais uma vez em torno do agora bem testado Sistema Triangular, baseado no conceito da morra chinesa: cada ataque tem suas próprias fraquezas e pontos fortes. Por exemplo, os ataques básicos têm o melhor dos agarres, mas podem ser zerados graças aos contra-ataques, que ao invés disso serão completamente inúteis com os arremessos. Este sistema é certamente imediato e fácil de aprender, além de esconder um subsistema bastante rico e variado principalmente no que diz respeito ao sistema de contra-ataque, capaz de satisfazer não só o utilizador de um jogo e de longe mas também o mais hardcore. Cada movimento pode ser executado em combinação com uma das diagonais (alta, média e baixa) obrigando o receptor a adaptar o seu contra movimento com o comando correspondente.
No DOA5U encontramos um equilíbrio geral quanto ao tempo de execução de alguns movimentos, bem como os tempos de resposta e a execução dos contra-movimentos, agora mais precisos e "difíceis" de entrar na combinação. O mesmo vale para o malabarismo (técnica que explora os rebotes aéreos dos oponentes contra paredes ou chão) é novamente arquivada e limitada para evitar correntes sem fim. Até o movimento no campo de jogo parece mais preciso do que no passado, e o mapeamento dos comandos oferece soluções que vão bem tanto no uso da cruz digital, mais precisa para a realização dos movimentos e contra-ataques, quanto do analógico stick, perfeito para os movimentos tridimensionais, para os quais recomendamos, como de costume, o uso de um belo stick de arcade, que não só permite replicar a experiência de operação de moeda, mas melhora claramente a sua jogabilidade.
Em seguida, encontramos novas introduções também em relação às modalidades. Além do agora clássico e inevitável Sobrevivência, Arcada e Time Attack encontramos um Modo de treinamento herdado desta vez da versão adição saída PlayStation Vita e isso permite com inúmeros novos desafios lidar com o sistema de jogo e refinar suas técnicas.
Também está presente o modo online, para desafiar jogadores de todo o mundo sempre que não tiver a disponibilidade de um amigo da sala. Durante as nossas reuniões online também constatámos uma melhoria no que diz respeito ao netcode, muito mais performático e capaz de garantir correspondências online mais limpas, onde os fenómenos relacionados com a latência são limitados a alguns casos esporádicos. Por demanda popular, o modo Tag Online está de volta, uma partida 2 contra 2, o que adiciona uma pitada de estratégia em comparação com o clássico 1 vs. 1. Mesmo aqui não faltam os ajustes necessários, como a redução dos tempos de recarga dos personagens esperando, novas poses e movimentos em conjunto.
Também foram adicionados novos estágios, alguns pescados, outros da série Ninja Gaiden, que por tradição possuem inúmeras zonas interativas, que, ao nos atirar no oponente, irão destruir ou causar explosões que irão modificar a morfologia da arena ou abrir passagens permitindo mover a luta para novas áreas e causando danos consideráveis ao infeliz lutador. Para aproveitar essa peculiaridade com a chegada do quinto capítulo, foi introduzido o Power Blow, um tiro especial que pode ser ativado quando a barra de energia cai abaixo de certos limites críticos, que ao interromper a ação do jogo após carregar um ataque especial, permite que você jogue o jogador em direção a alguns pontos-chave da arena ativando uma sequência curta de QTE que, se concluída, garantirá danos extras aos infelizes em serviço.
TITS, TITS, TITS.
Quanto ao aspecto gráfico, DOA5U oferece um respeitável setor técnico, antes de mais nada a fluidez do jogo que consegue se manter alto na maior parte do tempo, garantindo jogos rápidos, frenéticos e livres de qualquer incerteza. O motor de jogo então consegue gerenciar os vários elementos na tela com simplicidade absoluta. De arenas de vários níveis, cheias de elementos de fronteira e obstáculos, a vários efeitos de partículas. Visualmente estamos em níveis elevados, com palcos invadidos por pétalas de cerejeiras ou em praias ensolaradas onde cada tiro levantará nuvens de areia ou respingos de água, tornando tudo muito agradável aos olhos mesmo que seja irrelevante para a jogabilidade.
Também é importante o restyling dos personagens, que com o abandono de seu criador histórico a partir do capítulo anterior, tem permitido aos designers gráficos empreender uma nova direção artística, optando por criar modelos 3D dos personagens mais realistas, abandonando os rígidos e modelos inexpressivos do passado que sempre deram a ideia de manequins virtuais frios.
Sempre introduzida no DOA5 encontramos uma técnica agradável que diz respeito à texturização de modelos poligonais. Cada personagem durante a batalha vai suar e se sujar, mostrando no close up ao final da partida durante as poses da vitória um aspecto "vivido" entre torrentes de suor, sujeira e hematomas. Desnecessário mencionar a qualidade geral dos modelos de personagens, ricos em detalhes nos diversos trajes disponíveis, com particular atenção para os seios bem torneados e generosos dos protagonistas, que sempre foi uma das marcas registradas da série, graças ao seu efeito dançarino .
Fechamos com as animações, sempre perfeitas e excelentemente feitas, tornamos cada luta cênica e frenética, graças à completude de ações e movimentos que todo lutador pode realizar no ringue e que são ainda realçados pela excelente interpenetração dos polígonos das modelos , especialmente durante as várias tomadas.
Todo o setor de som, por outro lado, é menos incisivo, sempre muito presente durante o jogo, mas nunca muito caracterizado, ficando em segundo plano.
Muitas versões, um jogo.
Antes de concluir esta revisão e chegar ao tão desejado voto, é oportuno fazer alguns esclarecimentos e falar sobre outro aspecto fundamental deste DOA5U.
Sendo um relançamento de um título já lançado há mais de um ano, as alterações feitas e a adição de cinco novos personagens para um jogador médio, que já teve a oportunidade de comprar DOA5 ou baixá-lo gratuitamente com o PlayStation Plus, pode parecer supérfluo, senão inútil, comprar um jogo quase idêntico.
Em vez disso, fala reversa para todos os jogadores que vivem de jogos de luta ou que estão se aproximando da série pela primeira vez: DOA5U acaba sendo uma compra quase obrigatória, pois em todos os aspectos esta versão revisada e correta acaba sendo objetivamente superior à anterior XNUMX.
Neste cenário que divide dois tipos de usuários à força, no entanto, uma versão surge free-to-play chamar Morto ou Vivo 5 Ultimate: Core Fighters e disponível apenas em consoles Sony. Normalmente, o termo F2P é frequentemente visto de forma negativa, especialmente em consoles, dada a natureza desse modelo de negócios baseado inteiramente nas microtransições que muitos jogadores associam às chamadas "pagar para ganhar".
Um esclarecimento muito importante deve ser feito. Beat'em ups são um gênero de entretenimento de videogame que estranhamente se encaixa bem com esta fórmula de jogo. DOA5U: CF oferece o jogo completo totalmente gratuito, passando por quase todos os seus personagens e modo de história, que podem ser adquiridos separadamente. Oferece 4 personagens livremente selecionáveis (além de outros desbloqueados por alguns períodos limitados) com a capacidade de enfrentar todos os outros modos ou acessar o componente online. Se você quiser expandir a lista de personagens, basta fazer o login no PSN e baixar o que deseja ou um pacote contendo todos os lutadores em massa.
O que isso acarreta? Simples. Normalmente aqueles que jogam assiduamente em jogos de luta tendem a se concentrar em um ou dois personagens fixos, o que significa que se quiserem, quase sem custo, podem tirar vantagem do jogo usando um dos personagens gratuitos ou no máximo comprando apenas aqueles de interesse. As outras microtransições dizem respeito às roupas extras que podem ser adquiridas livremente de acordo com os gostos e possibilidades do usuário final. Sem desvantagens entre jogadores ou entre as versões gratuitas e pagas, o único jogador que discriminará será a capacidade do jogador, que felizmente não está disponível na forma de DLC, mas apenas graças ao treinamento contínuo.
✓ Excelente fluidez
✓ Bom equilíbrio de tempo dentro do sistema de combate x Adições não relevantes para jogadores casuais
x Modo de história praticamente inalterado
x Som moderado