Batman: Arkham Asylum, em 2009, deu início ao que é objetivamente a melhor série de videogame baseada em um super-herói existente, trazendo uma das encarnações mais convincentes do herói inventado por Bob Kane e Bill Finger para consoles e PCs em todo o mundo. Quase seis anos depois, com três outros capítulos mais ou menos bem-sucedidos, Rocksteady Studios fecha a série com Batman: Arkham Cavaleiro, disponível desde 23 de junho passado para PlayStation 4, Xbox One e PC (embora neste último tenha mais do que alguns problemas).
Vai valer a pena esperar pela chegada do cruzado encapuzado nos novos consoles após o final chocante de Batman: Arkham City?
Versão testada: PlayStation 4
Atenção: tentamos não colocar nenhum spoiler no enredo de Arkham Cavaleiro, e nos limitamos a resumir as informações divulgadas pela Rocksteady e Warner Bros IE ao longo dos meses que levaram ao lançamento do título, para não estragar nem uma das muitas reviravoltas. No entanto, os eventos dos capítulos anteriores serão discutidos extensivamente, então, se você não os completou (especialmente Arkham City), você foi avisado.Eu tenho Você, sob minha pele
Quase um ano se passou desde os eventos de Arkham City, o Coringa não se enfurece mais nas ruas de Gotham e o crime parece ter feito uma pausa para se reagrupar, os rumores nas ruas de Gotham supõem que o ato hediondo cometido por Batman tenha definitivamente assustou todos os criminosos, mas a verdade é outra: uma aliança de super-vilões está pronta para voltar mais forte do que antes e conquistar a cidade sombria de uma vez por todas. À frente deste grupo, o Espantalho, determinado a lançar um poderoso
Um enredo cheio de reviravoltas e citações
neurotoxina e para desencadear os medos inerentes ao coração das pessoas: a polícia de Gotham, após um acidente, decide evacuar a cidade e fechar os acessos sem saber que estão a jogar o jogo de Crane. Com todos os cidadãos longe das três ilhas, o crime se espalha pelas ruas, virando tudo de cabeça para baixo: Batman é forçado a entrar em campo novamente e ajudar Jim Gordon a recapturar o Espantalho e seus aliados, sem saber que o Cavaleiro de Arkham está escondido entre eles., uma figura misteriosa que parece conhecer todos os segredos e técnicas de luta do nosso herói.
Este é o início desta mais recente aventura de videojogo do Cavaleiro das Trevas, que entre reviravoltas (mais ou menos óbvias) e inúmeras citações envolve o jogador na atmosfera clássica da cidade de Batman, oferecendo-lhe a melhor experiência da série.
A série Arkham sempre piscou para os fãs de quadrinhos, citando em todos os seus capítulos (incluindo spin-offs) uma grande quantidade de eventos conhecidos apenas pelos leitores, e não por aqueles que Batman aprendeu a amar em encarnações cinematográficas. Arkham knight não é exceção e fecha o círculo aberto com o primeiro capítulo, do dualismo entre Batman e Joker, e como os dois são semelhantes, embora sejam diametralmente opostos. A forma como a relação entre os dois se aprofunda (principalmente com o palhaço não presente fisicamente) é provavelmente a parte mais impressionante de toda a obra de Rocksteady, proporcionando diálogos excepcionais e imperdíveis. Cada personagem ganha vida e se fortalece tanto no design quanto no caráter, homenageando os acontecimentos no papel e reforçando os acontecimentos dos episódios anteriores: também há referências a Arkham Origins e Blackgate, simbolizando o fato de que é necessário ter jogado todos os capítulos da saga para apreciar plenamente Arkham Knight. O esforço mais recente da Rocksteady não é concebido como um "ponto de partida ideal para novos leitores", mas sim como um ponto de chegada ideal para os amantes de morcegos.
Gotham à noite
Não faltam missões secundárias que darão início a uma série de subtramas e até fecharão algumas pendentes em Arkham City, regulando presença preciosa, como Nightwing e Catwoman, que se juntará ao Batman nas fases de jogo duplo (falaremos sobre isso em profundidade em breve), infelizmente algumas dessas apresentações são apenas fins em si mesmas e realmente enfadonhas em comparação com a massa imponente da trama principal e os "colegas" mas para chegar ao final do jogo, você precisará completar todas as quatorze missões secundárias. Nada provável, exceto que os enigmas inevitáveis de Edward Nygma, que neste novo capítulo são 243. É possível chegar ao final da trama com o Espantalho em cerca de quinze horas, mas para chegar à verdadeira conclusão do jogo e aos cobiçados créditos, será necessário completar cada uma das atividades presente nas três ilhas Gotham.
Nossa porcentagem antes de enfrentar a fase "final"
Embora completar as missões secundárias seja um incentivo para ver o trabalho meticuloso de Rocksteady no universo do Caped Crusader, a desvantagem (ou moeda para se manter no tópico) é a obrigação de completar todos os quebra-cabeças para ter acesso ao conclusão da trilogia: para dar um exemplo mais rápido e facilmente compreensível, imagine que a batalha final de
100% é necessário para desbloquear o final realArkham City, no teatro, só pode ser desbloqueado após ter coletado todos os troféus do enigma, e que para ver a cena fatídica do Coringa, primeiro você teria que enlouquecer no modo detetive para encontrar vestígios de sobreviventes e procurados. A recompensa pelos esforços de pesquisa e completude é bem-vinda, mas transformá-la no verdadeiro final do jogo é realmente frustrante, principalmente quando a trama é urgente e está bem escrita como no caso de Arkham Knight.
#Batmanseitu
Em 2009, Arkham Asylum introduziu o Sistema de fluxo livre(ou No-Stop Combat System) uma mecânica de jogo especial que permitia alternar suavemente entre um inimigo e outro, sem interromper os combos e acima de tudo proporcionando um dinamismo nunca antes visto em um jogo licenciado. Os fundamentos do Free-Flow são simples e intuitivos: com Quadrato você acerta, com X você se esquiva, com Triângulo você contra-ataca e com Cerchio você acerta, tudo acompanhado pela direção do manípulo esquerdo e pelos múltiplos dispositivos da batcintura que podem ser ativado com backbones ou combos entre backbones e trastes.
Rocksteady tornou o Free-Flow ainda melhorO que sempre tornou o sistema Rocksteady profundo é o encadeamento e a variedade de combos: embora seja possível completar lutas com apenas três botões, para acumular pontos de experiência para comprar upgrades (ou pontos em geral em desafios) é necessário nunca ser acertado e varie suas técnicas de luta. Rocksteady renova ainda mais o Free-Flow com novos movimentos como o lançamento do oponente, os atordoamentos ambientais que podem ser ativados com o combo quadrado / x e acima de tudo o Dual Play.
Em certas seções, o Cavaleiro das Trevas será acompanhado por alguns de seus aliados, e o jogador será capaz de mudar de personagem a qualquer momento durante a luta (ou as fases de predador) pressionando L1. Se essa mudança ocorrer durante uma luta, no exato momento em que o contador do combo preencheu o símbolo do parceiro, você dará lugar a um par nocaute, um incrível movimento combinado dos dois personagens que terminará com a mudança e com a passagem na pele do aliado. O Dual Play permite que você veja na tela a fluidez real das equipes Bat-Family, até agora encadernadas ao papel e em alguns casos raros ao desenho animado, mostrando uma jogabilidade dinâmica e sempre responsiva às entradas do jogador, e certamente a parte mais engraçada da jogabilidade Arkham Knight.
Notícias também na fase de predadorO Caped Crusader se move no escuro e em gárgulas, e esse aspecto se reflete nas fases de predador que em Arkham Knight ocupam uma seção menor, mas que oferecem mapas muito mais amplos do que no passado. A largura das áreas (tanto verticais quanto horizontais, não é a única novidade, nosso Cavaleiro das Trevas poderá contar com o novíssimo KO Terror, um combo de Instant KOs para silenciar mais inimigos em uma fileira e só pode ser ativado ficando escondido; se você tiver que realizar muitos KOs da mesma maneira, o líder dos desafortunados bandidos lhe dará conselhos para torná-los mais cautelosos em face de certos pontos de vantagem, todos refletidos na facilidade não mais desarmante do Fases furtivas, graças também a inimigos muito grandes armados com gatling de ter que eliminar last e doutores que ajudarão os oponentes que já teremos atordoado.
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