Comentário do Fruit Ninja Kinect 2

Comentário do Fruit Ninja Kinect 2

Halbrick Studios é sem dúvida uma das equipas que mais tem beneficiado com o fenómeno dos jogos móveis, conseguindo alcançar a preferência do grande público graças a títulos como Monster Dash, Jetpack Joyride e as várias versões de Fruit Ninja. Títulos que, graças ao seu sucesso nestas margens, em mais do que alguns casos também conseguiram dar o "salto da barricada" e aterrar nas consolas: Fruta Ninja neste sentido é um pouco regular, já tendo encontrado algum sucesso em agosto de 2011 na sua versão Kinect (exclusiva claro que para a Xbox 360). Quase quatro anos depois, o desenvolvedor australiano tenta novamente, trazendo uma continuação para One, mais uma vez baseado no periférico de movimento da Microsoft.



Nunca diga ninja
A transição do celular para o console é quase indolor, graças a um Kinect realmente adequado

A fórmula básica do jogo é a já conhecida dos capítulos já disponíveis no mercado: seja no modo clássico ou Zen, o objetivo do jogo é fatiar a fruta que aparece na tela, neste caso usando o Kinect, que substitui a touchscreen das versões mobile. A segunda versão do sensor da Microsoft responde prontamente a esta chamada, comportando-se de forma mais do que admirável e conseguindo reproduzir os movimentos realizados pelo jogador (ou jogadores) de forma precisa e eficaz. Ao adotar uma estratégia que nos lembra vagamente alguns títulos do antigo EyeToy, o jogo graças ao Kinect irá reproduzir uma espécie de sombra na tela (correspondendo à silhueta do jogador), que deve então ser usada para mirar e entender onde coloque as mãos para cortar frutas, podendo usar os dois braços ao mesmo tempo. A abordagem compensa e para a maior parte da experiência não só funciona, mas como veremos em breve também permite inserir algumas variações (apreciadas) sobre o tema, mas tem o defeito de não ser tão imediato quanto a tela sensível ao toque de o dispositivo móvel de serviço.: o resultado é que nos momentos mais emocionantes não consegue ser tão preciso quanto gostaria, perdendo algumas bananas ou maçãs demais.



E Deus disse kung ... e Kung Fu
Além dos modos clássico, arcade e Zen, há os novos minijogos do Festival

Os modos de jogo presentes nesta encarnação para o Xbox One vão retomar aqueles já vistos na versão original do título, adicionando então algumas variações para o que diz respeito ao modo Festival. Existem, portanto, o modo clássico, no qual você continua a fatiar tudo o que aparece na tela até cometer 3 erros (que devido aos problemas descritos acima é provavelmente a parte mais fraca da oferta), o modo arcade que em vez disso permite que você para ir até o tempo acabar com o objetivo de bater o seu próprio recorde e finalmente o modo Zen, semelhante ao arcade, mas caracterizado pela ausência de bombas e regalias típicas dos outros modos. Conforme mencionado, há também o novo modo Festival a ser incluído na equação, que toma o lugar de um modo de história (esboçado) e é dividido em uma série de minijogos desbloqueados conforme os desafios propostos nos outros modos (como para nas versões iOS e Android, varia desde o corte de certos tipos de frutas um certo número de vezes até atingir certas pontuações específicas). Os vários estandes do Festival retomam principalmente a mecânica básica do jogo, mas inserindo algumas variações conforme mencionado: então aqui nos encontramos tendo que evitar algumas shuriken ou escapar da luz de alguns holofotes enquanto cortamos frutas na mosca, ou nos encontramos lidando com sementes de bambu que uma vez terminadas fora da estrutura brotam e dão vida a uma floresta de juncos que deve ser cortado para restaurar a visibilidade total da tela. A posição de Han é uma exceção ao que foi dito, substituindo as lâminas clássicas por kunai e, portanto, tornando necessário acertar a fruta com essas facas de arremesso ninja em vez de cortá-la, obtendo bônus se você conseguir "encaixá-las" nos alvos em o fundo.



Por fim, não há nem mesmo um par de modos multijogador, o que vê além do modo de desafio clássico para dois jogadores também um modo de festa sem precedentes para até quatro ninjas, no qual você alterna em pares na frente da tela e de vez em quando tempo espia os minijogos já vistos no Festival.

Técnicas ninjas
O preço é justo, embora alguns o considerem exagerado

Do ponto de vista técnico, graças também ao excelente desempenho do Kinect de que já falamos, não há praticamente nada de anômalo a relatar, senão alguma dificuldade ocasional quando se deseja pausar o título (para isso é necessário se curvar , no perfeito estilo japonês), onde o periférico às vezes fica um pouco em apuros. O setor visual também foi definitivamente promovido, claramente não impressionante, mas equilibrado, adequado para a situação e em linha com nossas expectativas. Encerramos algumas palavras sobre o preço, fixado em € 14,99 e em nossa opinião, bastante alinhado com o que são os conteúdos presentes, embora talvez alguns jogadores possam achar um pouco alto considerado o tipo de jogo mais "casual".


Veredicto 8/10 Banana tiramisu com beijo Comentário Fruit Ninja Kinect 2 certamente nos convenceu: a transposição foi bem-sucedida (graças a um Kinect bem preciso nesta segunda encarnação) e a diversão é muita, seja você joga sozinho ou decide se divertir completamente em companheiro. Para além de existirem muitos modos de jogo, que facilmente justificam os cerca de 15 euros do preço do bilhete, embora provavelmente com menos 5 euros também pudesse ter sido tentado convencer os utilizadores mais relutantes a estes produtos "casuais". Prós e contras Várias maneiras
Kinect é realmente preciso
Preço honesto ... x ... Mas para alguns pode ser muito alto
x Modo de subtom clássico


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