Através deste guia, explicarei como resolver o quebra-cabeça da sala da Fortuna e Probabilidade no Controle, resolvendo-o, você receberá muita experiência
No último mês de agosto, os caras da Remedy Entertainment, criadores de obras como Max Payne, Alan Wake e Quantum Pausa, lançaram seu último título: Controlo. Um IP muito ambicioso e cheio de aventuras; disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Como os videogames anteriores de Remedy Entertainment, O controle tem uma perspectiva de terceira pessoa. Assim como em Max Payne, este jogo é um atirador com várias armas que podem ser transformadas em pistolas e carabinas.
Ao invés de tempo da bala, os jogadores têm acesso a várias habilidades sobrenaturais e telecinéticas, que podem ser modificadas. Mas este título não é apenas correr, apontar e disparar. Existem, de fato, uma boa quantidade de quebra-cabeças que vão atrapalhar o jogador. Neste guia, veremos como resolver o quebra-cabeça opcional da sala Sorte e Probabilidade.
O que você faz agora? - Controle: solução da sala da Sorte e Probabilidade
Quando você entra pela primeira vez no sala da fortuna e probabilidade na busca pela casa mais antiga, você notará que há muitas coisas com as quais você pode interagir. Se você der uma olhada na sala ao lado, verá que também há alguma "maquiagem". Na verdade, é um teste que você pode realizar para pousar a bola da roda da roleta em um número específico. Se você conseguir completar o quebra-cabeça, obterá um vestido como uma recompensa. Para completar este quebra-cabeça, você terá que fazer mais coisas em cada sala: interagir com objetos e mover objetos de sala em sala para completar o quebra-cabeça.
Duas salas - Controle: solução da sala da Fortuna e Probabilidade
Para o resto deste guia, chamaremos a primeira sala com todos os objetos a Sala dos Objetos da Sorte e o quarto ao lado dele lá Sala de ensaios. Na sala dos objetos da sorte você encontrará inúmeros objetos, na verdade, que remetem à sorte. Há um trevo, um par de ferraduras, um gato, um elefante e um peixe. O cartão, na sala de ensaio, mostra o que você precisa fazer com cada item. Há também um relatório de pesquisa colecionável que irá explicar e dar algumas sugestões.
Você precisará ser capaz de transportar o peixe e a azeda de um cômodo para outro. Certifique-se de que a ferradura esteja voltada para cima. Depois de ter esses dois itens na sala de ensaio, você também precisa ter certeza de ter acendido todas as luzes daquela sala. Feito isso, basta interagir com a roda da roleta e sair do tapete vermelho depois de girá-lo. As outras partes deste quebra-cabeça simplesmente exigem que você interaja com os objetos na outra sala.
Divirta-se!
Nosso guia na sala de Fortuna e Probabilidade no Controle termina aqui! o que você acha do título da Remedy house? Você está brincando com isso? Deixe-nos saber abaixo nos comentários. A seguir outros guias, deste título, existem vários artigos no nosso site Holygamerz.com:
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