Corruption 2029 | Análise

Às vezes acontece que o sucesso de um título não depende apenas da bondade real por trás do jogo em si, mas também de toda uma série de outros fatores que o cercam. O destino, por exemplo, pode muitas vezes e de bom grado mudar o destino de uma obra, permitindo-lhe atingir picos ainda mais altos ou, no pior dos casos, impedir bons resultados financeiros. Dentre essas variáveis, uma das mais importantes é sem dúvida a relativa ao marketing, com uma boa campanha publicitária que mais de uma vez ao longo dos anos economizou vendas em alguma capacidade, talvez não exatamente bem-sucedida. Precisamente considerando a grande importância deste fator, o anúncio de 7 de fevereiro passado, apenas 10 dias após o lançamento oficial, de Corrupção 2029. Uma janela de tempo decididamente curta e aparentemente inexplicável, dado o grande apelo dos desenvolvedores.



Corruption 2029 | Análise

Corrupção 2029 foi de fato desenvolvido por The Bearded Ladies, a mesma software house por trás Mutant Year Zero: Road To Even, um dos melhores estrategistas baseados em turnos dos últimos anos. Precisamente devido ao grande sucesso de seu título anterior, é, portanto, ainda mais inexplicável um lançamento tão silencioso para um título que, pelo menos no papel, tem todas as armadilhas do caso para repetir o sucesso de Ano Mutante Zero. Falta de programação ou falta de confiança no título?

Corrupção 2029: algo já visto?

Uma das primeiras impressões surgiu nos olhos dos usuários assim que o primeiro trailer de Corrupção 2029 seria confrontado com uma grande re-pele de Ano Mutante Zero. Claro, soldados hiper-tecnológicos tinham tomado o lugar dos mutantes amigáveis ​​e ferozes do título anterior, mas fora isso parecia estar de volta à Zona. Uma experiência constante de déjà vu e difícil de rejeitar. Querendo cortar a cabeça do touro imediatamente, essas impressões preliminares com o jogo completo foram parcialmente confirmadas: Corrupção 2029 realmente deve muito ao Mutant Year Zero em níveis diferentes, com alguns aspectos que até parecem ter sido tirados à força de um título e movidos para outro, mas também consegue se destacar e viver uma vida própria graças a um sistema de jogo substancialmente diferente e uma alma mais baseado no arcade.



Corrupção 2029 ela se desdobra de fato em uma estrutura com missões, conectadas entre si apenas por uma débil linha narrativa que nunca consegue realmente dominar. Os acontecimentos narrados sabem de facto já vistos e, apesar de uma reviravolta decididamente previsível, nunca conseguem impressionar o jogador. Neste aspecto o retrocesso do Mutant Year Zero é definitivamente evidente e Corrupção 2029 falha no mínimo em alcançar o charme decadente do título anterior de The Bearded Ladies, onde tudo estava envolto em um manto de mistério que encorajava o usuário a continuar a mergulhar cada vez mais na mitologia da obra. No Correção 2029 tudo isso não acontece.

Corruption 2029 | Análise

Como dissemos há pouco o último trabalho de As senhoras barbadas abandonou o sistema de progressão visto em Ano Mutante Zero para abraçar uma estrutura mais fragmentada, onde missões individuais podem ser lançadas diretamente de um menu em vez de encontradas no mapa do jogo. Esta nova alma de arcade também pode ser encontrada na distribuição de várias atualizações e armas adicionais, que agora não podem mais ser obtidas de vários comerciantes ou por meio de exploração. Para obter um sistema particularmente poderoso ou uma nova arma, agora será necessário completar alguns objetivos bem definidos durante as missões. Esse sistema, no geral, contribui fortemente para aumentar a longevidade do título, mas ao mesmo tempo reduz drasticamente a identificação do jogador.

Mesmo personalização em Corrupção 2029 sofreu vários cortes em comparação com o trabalho anterior de As senhoras barbadas e, por exemplo, não é mais possível atualizar individualmente as várias armas ou o equipamento dos vários soldados. No título, de facto, a única possibilidade de personalização que nos é concedida é a relativa aos vários sistemas, dos quais podemos atribuir três para cada soldado. A esse respeito nada a dizer: a escolha é decididamente ampla e colorida e permite que você dê vazão à sua veia estratégica de uma infinidade de maneiras diferentes. Entre habilidades passivas e ativas, impulsos e aprimoramentos de todos os tipos, na verdade, desse ponto de vista, existe realmente apenas o constrangimento da escolha.



Jogabilidade sublime

Pare e julgue Corrupção 2029 baseado apenas nessas deficiências, no entanto, seria profundamente errado, bem como incrivelmente injusto com um trabalho que consegue entreter e entreter graças a uma jogabilidade superfina. A reinterpretação de As senhoras barbadas do estratégico baseado em turnos é de fato um sucesso danado e é capaz de encantar por horas e horas. As fases em tempo real, ou seja, as fases mais exploratórias e de preparação para o confronto, são de fato magistralmente amalgamadas com lutas por turnos em uma fórmula nova e versátil, capaz de sublimar a própria essência do gênero. Abordagem furtiva ou espingarda: em Corrupção 2029 poderemos abordar qualquer missão de maneiras diferentes e o título nunca irá sugerir um caminho preciso, deixando qualquer diretriz para a imaginação do jogador. A situação em relação às percentagens dos vários acessos também foi melhorada drasticamente em comparação com o passado e agora é muito mais raro encontrar-se xingando devido a alguns números decididamente bizarros.


Corruption 2029 | Análise

Precisamente considerando esta bondade estrondosa da jogabilidade, é ainda mais uma pena que as várias missões do título ocorram apenas em 7 mapas diferentes, individualmente nem mesmo tão grandes ou diferentes uns dos outros. Para dizer a verdade, com a continuação dos acontecimentos narrados, os vários cenários mudam várias vezes de aspecto, mas no final, as alterações nunca conseguem perturbar drasticamente o equilíbrio dos vários locais. Uma escolha maior a esse respeito certamente teria dado uma contrapartida não indiferente à variedade e à qualidade final do trabalho.

Comentário final sobre qual é o aspecto técnico do título, que também neste caso é muito semelhante ao já visto em Mutant Year Zero. O resultado final ainda é muito convincente, embora certamente não o deixe sem palavras. Um aplauso especial, porém, deve ser feito ao sistema de iluminação, que consegue recriar de forma mais do que digna o clima decadente da obra. No final das contas, tudo faz o seu trabalho, conseguindo representar o contorno perfeito de um título que, apesar das suas limitações, consegue se estabelecer como mais do que discreto. Se ao menos a oferta de conteúdo tivesse andado de mãos dadas com a bondade da fórmula na base do jogo, entretanto, estaríamos diante de uma das estratégias mais interessantes por turnos dos últimos tempos.


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