Chegando repentinamente ao Steam em uma noite fresca de setembro, acompanhado de uma série de trailers que deixavam muito pouco espaço para a imaginação, Counter-Strike 2 fez sua estreia oficial na plataforma. Valve na semana passada, acumulando quase um milhão de jogadores simultâneos durante todo o fim de semana, um número impressionante, mas que não deveria ser surpreendente, considerando de quem estamos falando. O jogo é o herdeiro de Counter-Strike: Global Offensive, o jogo de tiro free-to-play que nos últimos dez anos não permitiu nenhum tipo de competição no topo das paradas do Steam e cuja popularidade não dá sinais de declínio. . apesar da passagem do tempo.
Seu sucesso é algo que transcende a dinâmica tradicional do mercado porque, enquanto outras séries históricas de tiro se debateram sob a necessidade de revisar suas fórmulas para acompanhar os gostos de um público em constante evolução, Counter-Strike sempre se manteve fiel a si mesmo, caindo mesmo no anacronismo, mas finalmente alcançando o nirvana da perfeição absoluta.
Mas será que o que define a excelência pode ser sublimado? Existem outros marcos a serem alcançados, apenas no horizonte?
A Valve deve ter certeza disso, pois mais uma vez colocou em jogo muitas das conquistas de seu lendário atirador, com a única intenção de projetar sua sorte no futuro. Intrigados com esta grande aposta, mergulhamos durante várias horas nos mapas e modos de jogo, e estamos prontos para lhe contar todas as nossas impressões sobre o assunto. Revisión de Counter-Strike 2.
Uma restauração do conteúdo da Ofensiva Global
Damos por sentado que se trata de información bien conocida (después de todo, el juego ha estado en versión beta durante suficientes semanas como para darle a la comunidad la oportunidad de recibir una muestra sustancial del mismo), pero consideramos que podría ser valioso centrarse durante um tempo. momento sobre o que, de fato, é este Counter-Strike 2, até porque o nome escolhido pela Valve pode ser enganoso. Não estamos diante de um jogo de tiro inédito, um verdadeiro sucessor do Global Offensive, mas sim uma grande atualização gratuita dessa mesma experiência, visando simplesmente atualizá-lo para o motor Source 2, motor que a empresa tem utilizado em seus projetos mais recentes, incluindo Half-Life: Alyx.
Esta transição traz consigo uma série interminável de desafios, e é por isso que, pelo menos no que diz respeito ao conteúdo A Valve optou por respeitar o material original sem propor novos recursos de qualquer tipo.. Cada mapa, modo ou arma presente em Counter-Strike 2 vem da Global Offensive, mas não há um único elemento do jogo que não tenha passado por uma restauração completa, um processo de refinamento meticuloso que levou o atirador da Valve ao status de arte. , como se não fosse perfeito o suficiente para começar.
Le mapas Obviamente apresentam exactamente o mesmo design que os jogadores memorizaram ao longo de milhares de horas de jogo, mas o impacto visual é impressionante, graças às texturas finalmente alinhadas com os tempos e à iluminação condizente com o contexto do ambiente, que agora é capaz de para lançar sombras dinâmicas de modelos de personagens. Do ponto de vista cromático, os mapas estão um pouco mais saturados do que antes e tendem a oferecer um visual muito mais arcade, mas isso afeta diretamente a visibilidade, que nunca esteve tão nítida. As texturas são mais precisas, as arestas e cantos não se prestam a qualquer ambiguidade e todas as imperfeições que os utilizadores aprenderam a explorar foram suavizadas, para que cada fotografia seja o mais equilibrada possível.
Curiosamente, nem tudo foi preservado na transição para Counter-Strike 2, já que vários mapas estão faltando disponíveis, bem como todos os modos de jogo mais acessíveis, como Corrida Armamentista, um favorito da comunidade. O pacote atual inclui 10 ambientes, a playlist competitiva, a playlist Wingman (Braço Direito, 2 vs 2), o modo não classificado e o modo deathmatch, um pouco pouco para o que deveria ter sido uma evolução direta da Ofensiva Global. No entanto, o jogo acaba de chegar ao Steam, por isso não temos vontade de ser muito rígidos nesse aspecto. Se conhecermos a Valve, a partir dos próximos meses tudo voltará ao normal, para felicidade dos jogadores.
Vários passos atrás na frente dos jogos
Se é inegável que o trabalho realizado nos mapas e no design de som do jogo é impressionante, bastaram algumas horas para que a comunidade percebesse como o sentimento transmitido pelo jogo do Counter-Strike 2 está a anos-luz da perfeição alcançada com o Global Offensive, principalmente devido a algumas inconsistências que se materializam durante os tiroteios. Em primeiro lugar, a eliminação da "taxa de ticks" (ou seja, a dinâmica pela qual um servidor se atualiza em intervalos regulares registrando uma entrada atrasada) não parece ter se traduzido em matchups mais precisos, muito pelo contrário: os clipes são Incidentes reais de netcode estão se multiplicando no Reddit e, embora de nossa parte nunca tenhamos duvidado do resultado de uma comparação, é claro que em seu estado atual o jogo não oferece mais a precisão inabalável a que os jogadores estavam acostumados.
mesmo o comportamento de armas tem suscitado algumas dúvidas, com o fenómeno da "pulverização" (rajada de fogo prolongada) a parecer ainda menos eficaz do que no passado. Na Ofensiva Global nunca foi uma boa ideia parar no gatilho, mas surpreender um inimigo de perto esvaziando rapidamente o carregador quase sempre equivalia a vencer a morte. Agora, mesmo de perto, o fogo prolongado não parece produzir qualquer impacto, embora isso possa depender da memória muscular acostumada a softwares completamente diferentes dos atuais. Deixando de lado estas duas incertezas, o que fica é uma jogabilidade extraordinariamente satisfatória como no passado, em que só prevalecem quem melhor gere o confronto e quem tem melhor pontaria.
Utilitários, nunca tão úteis como no Counter-Strike 2
Uma das inovações substanciais introduzidas pelo Counter-Strike 2 diz respeito ao utilidade, ou seja, aquele conjunto de acessórios secundários que podem ser adquiridos no início de uma rodada e que muitas vezes são decisivos no andamento de um jogo. O sucessor do CS:GO propõe um repensar profundo de algumas dessas granadas, como a granada de fumaça, principal protagonista das atualizações lançadas nos últimos meses pela Valve.
Se anteriormente o fumo de uma granada de fumaça foi gerenciada "do lado do cliente" e por isso os jogadores se depararam com situações de desequilíbrio ignorando o que o adversário realmente podia ver, agora a cortina é volumétrica e igual para todos os observadores, interage com o ambiente de uma forma mais de forma natural e ocupa todo o espaço disponível sem ultrapassar paredes e outros obstáculos. Atirar na fumaça deixará pequenas lacunas para olhar, enquanto usar uma granada de fragmentação irá limpá-la por alguns segundos.
também o Molotov Eles pareciam muito melhores e essencialmente mais úteis do que no CS:GO. O fogo tem novos efeitos incríveis e é simplesmente lindo, mas é seu uso estratégico que nos impressionou: as chamas se espalham de forma mais consistente e cobrem uma área maior, remodelando o mapa para criar gargalos que podem ser fatais para a equipe adversária. As mudanças nas utilidades podem parecer inovações marginais, mas no cenário competitivo internacional a nova profundidade estratégica garantida pelos acessórios poderá revolucionar a forma como se joga Counter-Strike, afectando um meta que se manteve quase inalterado nos últimos anos. 10 anos.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 8.5 Leitores (14) 8.6 seu votoUm pouco à semelhança dos grandes exploradores do passado, a Valve decidiu embarcar numa grande aposta, a de melhorar ainda mais o FPS mais popular do mundo, com a curiosidade de descobrir o que havia para além do horizonte da perfeição. Fê-lo sabendo que a mudança para o Source 2 provavelmente teria afetado a excelente jogabilidade competitiva que o CS:GO construiu meticulosamente após anos de pequenos avanços, mas depois de passar várias horas nos lobbies do Counter-Strike 2, podemos dizer que valeu a pena. Realmente vale a pena. Claro, o lançamento do jogo foi um pouco apressado e faltaram várias coisas, mas a Valve tem todo o tempo e vontade do mundo para tornar seu jogo de tiro perfeito novamente. Afinal, o Counter-Strike não foi construído em um dia.
PRO
- Jogabilidade gratificante como nenhum outro jogo de tiro
- O salto geracional do CS:GO é impressionante
- Os mapas são de última geração em FPS competitivos.
- Excelente trabalho realizado nos serviços públicos.
CONTRA
- A comunidade relata vários problemas de netcode.
- Por que falta conteúdo?