O conceito por trás Chefe do crime: Rockay City é sem dúvida fascinante: pegar algumas das mais icônicas estrelas do cinema de ação dos anos 80 e 90, dar-lhes uma nova juventude graças às tecnologias modernas e transformá-las nos protagonistas de um jogo de assalto praticamente idêntico ao Payday, mas com o foco estratégico adicional. e superestrutura gerencial.
O tema é certamente atual e as inteligências artificiais não deixarão de opinar nos próximos anos, pelo que em termos de requisitos cenográficos, o título de estreia da Ingame Studios é provavelmente um primeiro passo na direção de um renascimento que de alguma forma rentabilize mais uma vez o nostalgia dos quarenta e poucos anos.
Porém, por baixo deste verniz glamoroso e brilhante, existe realmente algum projeto que tenha algo concreto a dizer? Contamos tudo no Chefe do crime: revisão de Rockay City.
História: guerra de gangues ao estilo de Hollywood
La história de Crime Boss: Rockay City é um império criminoso que perde seus pontos de referência, dando origem a uma guerra implacável entre gangues pelo controle do território. O protagonista neste caso é Travis Baker (Michael Madsen), um criminoso determinado a se tornar o novo chefe de Rockay City que logo descobrirá o quão longe de ser simples esse empreendimento está.
Apesar de poder contar com as preciosas sugestões de Nasara (Damion Poitier) e Casey (Kim Basinger), bem como com as dicas de Gloves (Danny Glover) e das tropas armadas coordenadas por Touchdown (Michael rooker), Baker terá que competir pelos bairros da cidade com outros quatro líderes de gangues (incluindo Dollar Dragon, interpretado por Danny Trejo, e Hielo, interpretado por Vanilla Ice), além de proteger as costas do imparável Xerife Norris (Chuck Norris) .
A utilização de todas estas estrelas terá certamente tido um impacto significativo no orçamento do jogo, mas na nossa opinião não produz um desempenho adequado a nível narrativo: as sequências intermédias em que os diferentes caracteres Os personagens que interagem entre si são bastante estáticos e pouco atraentes, com exceção de Chuck Norris, que brinca com o estereótipo do policial infalível e pode contar com a presença de um “companheiro cômico”.
Nada a dizer sobre solteiros. interpretaçõesSejamos claros: com exceção aqui de Norris, que parece muito apático em suas piadas, todo o elenco fez um ótimo trabalho, Madsen com seu estilo bem peculiar e Rooker que sem dúvida se destaca pelo retrato convincente do cabeça quente. e, para dizer o mínimo, um assassino bruto. Simplificando, a ideia de cenas de interlúdio imbuídas de poder estelar que agregam valor a um produto inerentemente defeituoso parece-nos um pouco antiquada e talvez menos brilhante do que os autores pensavam.
Estrutura: crime organizado, não jogo de assalto
A tela inicial do Crime Boss: Rockay City permite que você acesse três diferentes maneira, excluindo o tutorial: Baker's War, ou seja, a campanha que funciona como fulcro de toda a experiência e conta a jornada do protagonista em sua tentativa de assumir o controle da cidade; Crime Time, uma espécie de “jogo rápido” em que é possível participar de missões curtas e aleatórias; e por fim Urban Legends, uma coleção de seis minicampanhas de caráter puramente cooperativo.
A campanha começa literalmente do fim: Baker e o xerife Norris se enfrentam em um duelo impiedoso nos telhados de um prédio, mas a nossa leva o pior: naquele momento a vida dela “rebobina” em uma espécie de porta de correr que não funciona. tem uma porta. função puramente narrativa, mas antes sublinha uma Roguelite em que a morte do protagonista implica o fim inevitável do jogo e a obrigação de recomeçar.
Os produtores de Crime Boss: Rockay City querem enfatizar que seu jogo não é um simples jogo de assalto, mas sim um jogo do crime organizado, e do ponto de vista estrutural isso se traduz em uma componente estratégico e de gestão no qual você terá que monitorar suas finanças, contratar homens para melhorá-las e equipá-las, vender bens roubados no mercado negro, fazer negócios, pedir empréstimos, comprar itens de luxo, mas acima de tudo conquistar todos os territórios para vencer.
Então, quando você chega à ação real, a alma do assalto do jogo aparece, que alterna Fotos estilo dia de pagamento (completo com exercícios, bolsas, sistemas de segurança, veículos de fuga e polícia) até confrontos armados com gangues rivais para conquistar novas áreas ou defender aquelas sob nosso controle. Se Baker acabar morto em uma dessas missões, o morte permanente decretará o fim do jogo, mas com uma concessão: ao reiniciar a campanha poderemos manter todas as melhorias e o nível de experiência obtido até aquele momento.
Jogabilidade: Como Payday, mas doze anos depois.
Como mencionado, em termos de jogo Crime Boss: Rockay City é claramente inspirado em Payday: The Heist, mas ao mesmo tempo carece da complexidade que caracterizou os assaltos mais avançados da série Overkill Software, além de ser marcado por limitações significativas em termos deInteligencia artificial, tanto de seus companheiros de equipe quanto de seus inimigos. No entanto, prossigamos em ordem.
La mapa A referência de Rockay City mostra as áreas sob controle da gangue de Baker e aquelas administradas por seus rivais, com uma progressão “dia a dia” que limita o número de ações que podem ser tomadas com base na disponibilidade de homens e dinheiro. Há portanto dois a atividade com os quais podemos tentar a sorte: os tiroteios para a conquista ou defesa do território, que são basicamente jogos de morte em equipa num pequeno cenário, e as próprias missões.
Estes últimos servem para financiar o nosso império criminoso e encenar uma dúzia de situações diferentes que surgem ciclicamente: Invadir um shopping, uma joalheria ou um banco, assaltar uma van blindada, recuperar materiais valiosos de um armazém vigiado ou eliminar tenentes rivais escondidos em um canteiro de obras, garagem ou armazém perto de uma praia. Depois aparecem tarefas especiais que marcam o andamento da campanha, como recuperar uma pasta, roubar um trem ou um navio atracado.
Geralmente existem várias maneiras de lidar com os tiros, por exemplo você pode optar por um abordagem furtiva destruir ou desativar sistemas de segurança, mandar os guardas para o chão, amarrá-los ou mantê-los longe de olhares indiscretos, arrombar fechaduras e abrir portas traseiras para que nossos colegas possam acessar o prédio da guarda sem ativar alarmes; ou não se importe, prossiga com armas em punho, elimine qualquer um que esteja em nosso caminho, mas prepare-se para resistir ao ataque policial.
Vale repetir que esta dinâmica é idêntica à da série Payday, onde a polícia inicialmente também tenta nos deter com patrulhas de bairro, para depois chamar a SWAT e gradativamente unidades blindadas ou mesmo agentes especiais com resistência substancialmente superior à média. ; o tempo todo talvez esperando que a furadeira (que pode travar se tentarmos acelerar suas funções descuidadamente) abrir o cofre com o saque mais precioso e depois recolher tudo, encher as malas e chegar à van que nos espera. huir.
mesmo o tiroteio Parecia fundamentalmente igual à série Starbreeze, com mecanismos bem diferentes do clássico Call of Duty, pentes curtos e munições limitadas, muita oscilação da mira, alguma dificuldade em tiros na cabeça (também devido ao hitbox nem sempre preciso) e os inimigos são sempre bastante difíceis, especialmente quando o nível de alerta (e, portanto, a dificuldade) aumenta após um comportamento predominantemente caótico.
Estávamos falando de complexidade: o jogo não se concentra no planejamento de tiros ou no desdobramento de situações estratificadas, é tudo bastante linear e simplificado, mas ao mesmo tempo a tendência de repetir torna-se sensacional depois de algumas horas, mais um assalto a uma joalheria ou a um banco que é sempre igual. Além disso, a inteligência artificial, ou a falta dela, pesa muito: tanto na impossibilidade de dar ordens aos camaradas como no seu comportamento por vezes tingido de imperfeições, como nas rotinas geridas por unidades inimigas, incapazes de perceber a nossa presença. se corrermos. atrás dele para atirar à queima-roupa.
Obviamente a situação muda cooperativo, onde você consegue se organizar com três amigos: nesta situação a experiência de Crime Boss: Rockay City pode proporcionar alguma satisfação com um trabalho concluído de forma limpa e até algumas risadas dos bugs que costumam acompanhar os mais difíceis. fases, o entusiasmo da acção, na esperança de que o apoio pós-lançamento aplaine estas arestas e, acima de tudo, acrescente substância ao pacote.
Realização técnica: das estrelas às...
No início dissemos algo sensacional. elenco de atores contratados para as sequências intermediárias do jogo, que não envolvem muito, mas que pouco podem ser criticadas no plano puramente técnico, visto que utilizam modelos poligonais extremamente detalhados, capazes de representar os diferentes atores em seu período de carência. pela enésima vez, exceto Chuck Norris, que parece um pouco falso, por assim dizer.
Porém, quando passamos para os gráficos propriamente ditos, o cenário muda e todos aqueles detalhes e aqueles tons de cores da moda, que parecem saídos de uma composição de Midjourney, dão lugar a ativos extremamente genéricos e desatualizados, animações pouco discretas, cenários com alguns destaques (e bom aproveitamento do reflexo do espaço da tela para embelezá-los), mas bastante limitados em termos de duração, e finalmente uma otimização decepcionante.
Na verdade, se nas primeiras missões de Crime Boss: Rockay City ele permite 60 fps mesmo em 2160p e com todas as configurações no Ultra usando uma RTX 3070, desde que você mantenha o DLSS no preset “balanceado”, assim que o A ação torna-se mais intensa e caótica e é necessário descer rapidamente para 1440p: uma resolução que finalmente se apresenta como o tamanho natural para o GPU do extinto mid-range NVIDIA, mas que neste caso não se justifica pelo complexidade gráfica. do jogo.
Quanto ao áudio, o título da Ingame Studios faz um bom trabalho, também aqui graças aos investimentos em performers e direitos: o Colonna sonora faz uso de algumas, mas preciosas, músicas licenciadas, integrando o resto com músicas talvez anônimas, mas funcionais, enquanto os diálogos dos vários Madsen, Rooker e Glover (em inglês, mas com Legendas em espanhol) reinam supremos, caracterizando fortemente a experiência.
Requisitos do sistema do computador
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 13500
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3070
- Memória: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requerimentos mínimos
- Processador: Intel Core i7 4790, AMD Ryzen 5 1600
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1650, AMD RX 570
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 90 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Requisitos Recomendados
- Processador: Intel Core i5 10600K, AMD Ryzen 5 3600XT
- Vídeo esquema: NVIDIA GTX 1070, AMD RX Vega 56
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 90 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Loja de jogos épicos Preço 39,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (10) 6.8 seu votoCrime Boss: Rockay City é um jogo de assalto claramente inspirado em Payday, mas com uma superestrutura estratégica e de gestão capaz de adicionar uma pitada de profundidade à experiência, também pela excitação da abordagem roguelite e da morte permanente. Claro que o tiro carece da complexidade do clássico Overkill, a variedade de situações deixa muito a desejar e em um único jogador você realmente sente o peso de uma inteligência artificial verdadeiramente básica, mas o preço baixíssimo (na Epic Games Store há até uma oferta introdutória), a promessa de atualizações e todas aquelas estrelas de cinema dos anos 80 e 90 poderiam tornar a aventura de Travis Baker mais fascinante do que realmente é.
PRO
- A fórmula do Payday ainda tem seu charme
- Elenco sensacional para nostálgicos
- Superestrutura estratégica tradicional, mas atraente
CONTRA
- Inteligência artificial limitada e limitante
- Pouquíssimas situações, tende a ser repetitivo.
- Namoro gráfico