Em fevereiro passado, a NIS America trouxe à tona PSVita Ocidentais o esperado Danganronpa: Trigger Happy Havoc, romance visual idealizado pela galera de Spike Chunsoft que em solo japonês foi lançado em 2010 para PSP.
O título nos impressionou pela extrema caracterização dos personagens, ao mesmo tempo em que criticava o quão extremas eram suas atitudes e o quanto refletiam os estereótipos da animação japonesa, sem perceber que tudo isso era desejado pela própria Spike Chunsoft.
O próximo 5 de setembro chegará às lojas Danganronpa 2: Adeus Despair, sequência inédita no Ocidente lançada para PSP em 2012 e relançada para PSVita no ano passado, dentro de Danganronpa 1-2 Reload (obviamente apenas em território japonês), Spike Chunsoft conseguirá corrigir os erros do primeiro e nos fornecer uma nova aventura gráfica digna desse nome?
Bem-vindo à Ilha Jabberwock!
Danganronpa 2 começa exatamente como seu antecessor: Hajime Hinata acaba de ser admitido na Hope's Peak Academy quando desmaia e se vê em uma sala com quinze outras pessoas.
Aqui ele conhece me use, um coelho de trapo totalmente branco, que, como um professor em uma excursão escolar, revela aos 16 meninos que os havia levado sem que eles soubessem a uma ilha deserta: Ilha Jabberwock.
Para sair da ilha eles terão apenas que fazer amizade e viver em paz, recolhendo os Fragmentos da Esperança (fragmentos da Esperança), sem causar brigas e violências desnecessárias.
A ilha está equipada com um motel, restaurante, supermercado e qualquer outro edifício que ele possa imaginar, comida e necessidades básicas em abundância, um paraíso tropical perfeito: infelizmente o idílio está destinado a se despedaçar quando uma nuvem negra e escura o céu telas de vigilância ligam automaticamente e revelam Monokuma, o traiçoeiro urso de pelúcia do primeiro capítulo.
Monokuma primeiro transforma o pobre Usami em Monomi, privando-a de seus poderes, então ameaça os 16 meninos: se eles querem deixar a ilha, eles terão que se matar.
Em uma escalada de mistérios, assassinatos e julgamentos, a trama se desenvolverá cada vez mais revelando todos os segredos que cercam a Ilha Jabberwock, Monokuma, Monomi e os próprios protagonistas.
Danganronpa 2 não pode ser apreciado sem terminar o primeiro capítulo: infelizmente nesta análise não podemos falar muito sobre o enredo, mas garantimos que após um início muito semelhante ao do antecessor, a história tomará um impulso monstruoso e o manterá colado à tela por toda a sua duração, até o inesperado conclusão.
Muitas citações de animes, quadrinhos e filmes, e várias piadas que literalmente destroem e pulverizam a quarta parede, citando várias vezes o primeiro Danganrompa ou mesmo o capítulo de intervalo a ser lançado neste outono no Japão.
Além do enredo envolvente, mesmo nesta sequência o ponto forte continua sendo a caracterização extrema dos personagens: embora alguns sejam muito mais fracos do que o elenco anterior, encontramos alunos Ultimate (os melhores em sua área) realmente estudados a 360 °.
Personagens de gente como Nagito Komaeda (Ultimate Lucky Student como Makoto no primeiro) capaz de deixar o jogador surpreso graças aos diálogos, ou Gundham Tanaka (Ultimate Breeder) que representa o estereótipo absoluto do invocador de espírito, até o Ultimate Gamer, Chiaki Nanami, doce menina apaixonada por videogames, que traz de volta todas as crenças populares sobre gamers, deliberadamente exageradas.
Todo o grupo é estudado em detalhes para mostrar diferentes personalidades e diferentes formas de reagir, tanto ao luto quanto aos inúmeros incentivos ao assassinato presentes também neste segundo capítulo.
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Uma das principais falhas do primeiro Danganronpa foi certamente a extrema facilidade em reconhecer o culpado ou o resultado do julgamento bem antes de entrar no tribunal: Spike Chunsoft conseguiu polir esse aspecto oferecendo reviravoltas menos previsíveis e acompanhando o jogador na intuição do culpado só durante os debates, desta vez parecerá realmente estar em um dos dezesseis lugares, ao lado dos protagonistas lutando por suas vidas.
Esperança Desejada AAA
Danganronpa 2 é principalmente um romance visual, já que no predecessor, você passará a maior parte do tempo lendo diálogos e pensamentos de Hinata, que acaba por ser mais falante do que Makoto.
Quando você não está envolvido em discussões ou eventos de enredo, você pode se mover quase livremente ao redor da Ilha Jabberwock, sendo a maior área de jogo na Academia de Hope, a câmera muda para uma terceira pessoa (onde você pode escolher mover Hinata para a esquerda ou direita) para o clássico primeiro ao entrar nos edifícios, onde poderá analisar o ambiente envolvente ou conversar com as outras crianças durante o “Tempo Livre” (e conhecê-las obtendo os já mencionados Fragmentos de Esperança); O Fragmente de Hope pode ser usado para comprar habilidades especiais para equipar durante Class Trials: se a relação com um certo personagem for aumentada ao máximo (6 fragmentos) você obterá uma habilidade única mais forte do que aquelas à venda.
Spike Chunsoft também incluiu um sistema de níveis para Hinata: cada passo, interação com coisas ou diálogo, irá fornecer ao jovem protagonista pontos de experiência, cada aumento de nível corresponde a um aumento nos pontos de vida máximos durante as Provas de Classe.
Duas boas adições à jogabilidade exploratória são o Monokuma oculto (são cinco por ilha) e o E-pet, um tamagotchi virtual que crescerá de acordo com as etapas do jogo.
As Monocoins para levar presentes para outras crianças, ou extras, como áudio e arte conceitual, serão dados única e exclusivamente como prêmio após os testes de classe, quando a Monokuma for encontrada e quando o E-pet crescer o suficiente.
Classe Trial 2.0
Depois dos inevitáveis assassinatos, e depois de ter investigado na fase exploratória, o grupo de meninos se encontrará em um tribunal muito semelhante ao do primeiro capítulo.
A regra é uma só: se conseguirem identificar o culpado, apenas este será executado, caso contrário, todos os participantes, exceto o assassino, perderão a vida.
No primeiro Danganronpa, fosse qual fosse a dificuldade, o único minijogo que pressionava o jogador era o Bullet Time Battle, minijogo em que era preciso apertar os botões a tempo de silenciar nosso interlocutor; em Danganronpa 2 a dificuldade dos minijogos é muito melhor calibrada, colocando uma pressão sobre o jogador (especialmente aquele que não sabe bem inglês, mas falaremos disso mais tarde).
I Debate sem fim foram melhorados: além de poder usar o Balas da verdade (que nada mais são do que as evidências encontradas durante as investigações) para se opor a quaisquer mentiras contadas pelos camaradas, em Danganrompa 2 você pode escolher se concorda com uma afirmação feita.
Também 'Gambito do Hangman foi revolucionado: será necessário juntar duas letras idênticas enquanto rolam na tela, e selecioná-las para compor a palavra desejada, se duas letras diferentes colidirem elas explodirão causando danos à barra de vida de Hinata.
A batalha Bullet Time acima mencionada tornou-se Batalha do tempo do pânico, e se possível, tornaram-se ainda mais difíceis: contando com o sentido do ritmo do jogador, será necessário destruir os escudos “psíquicos” do interlocutor, levando-o a desabar com uma frase final a compor dentro do prazo .
Il Argumento Final, onde será necessário inserir imagens nas tabelas de um mangá para reconstruir o assassinato, foi facilitado: agora uma sugestão sobre o que inserir aparece em cada cartum vazio.
Spike Chunsoft também adicionou dois novos minijogos: Mergulho Lógico, um passeio de surf na mente de Hinata, evitando obstáculos e respondendo corretamente as perguntas na estrada; é Confronto de réplica, onde será necessário "cortar" as declarações do oponente, continuando a responder graças às Espadas da Verdade (uma variante das balas).
Cada um desses minijogos pode ser enfrentado tanto com os botões quanto simplesmente através dos controles de toque do PSVita, mesmo que a primeira alternativa seja infinitamente mais confortável.
Esteja ciente de que em algumas ocasiões (Gambito do Carrasco e Batalha no Tempo do Pânico) é necessário um conhecimento profundo de inglês, especialmente se você tentar obter uma pontuação perfeita, então Danganronpa 2 é principalmente recomendado para quem conhece bem a língua anglo-saxã.
Upupupu ♫ Reprise
O aspecto gráfico de Danganronpa 2 é praticamente idêntico ao do primeiro: os personagens são meras silhuetas 2D com diferentes animações, enquanto os fundos 3D serão compostos na nossa chegada.
Tal como no episódio anterior, para beneficiar da transposição para PSVita estão principalmente os Sprites 2D, o resto é apenas mais limpo que a versão PSP.
A dublagem do título é novamente seu ponto forte e ao mesmo tempo seu ponto fraco: se por um lado as vozes japonesas conseguem dar uma nova caracterização aos personagens, por outro lado as inglesas, dada a natureza japonesa do título, tornam-nas planas e monótonas; felizmente, você pode optar por usar o áudio japonês no início do jogo, sem arriscar, mesmo por engano, ouvir vozes ocidentais.
A trilha sonora fica novamente a cargo de Masafumi Takada, que faz jus tanto às canções do episódio anterior, quanto às inéditas que certamente ficarão na memória por muito tempo, sentando-se ao lado da trilha sonora do último capítulo nos cérebros do jogadoras.
Esta combinação bem-sucedida de áudio e vídeo torna Danganronpa 2 comparável às produções de animação japonesas dos últimos anos, conseguindo entreter e desafiar o jogador a lidar com quebra-cabeças e desafios de classe.
✓ Quebra-cabeças bem pensados
✓ Trilha sonora perfeita x Alguns quebra-cabeças requerem um alto nível de inglês
x Dublagem inglesa evitável