Crítica de The Walking Dead

Crítica de The Walking Dead

Após as aventuras gráficas episódicas baseadas em Back To The Future e Jurassic Park, a Telltale Games decidiu se aproximar de uma série muito menos conhecida, mas que nos últimos anos tem falado muito, tanto nos Estados Unidos quanto na Europa. Nós nos referimos a The Walking Dead, inicialmente nascido da mente brilhante de Robert Kirkman e trazido à vida pelos desenhos de Tony Moore e Charlie Adlard, mas que foi trazido ao sucesso pelo show homônimo (que é inspirado apenas no gibi) veiculado pela AMC (nos EUA ) e da Fox (em nosso país).
Com os cinco episódios de The Walking Dead, a Telltale quer dar uma prequela à série de quadrinhos de Robert Kirkman, separando-se assim da série que acumulou prêmios e fãs nos últimos três anos, e dando explicações para alguns acontecimentos não narrados em papel., como o que Glenn fez antes de se juntar ao grupo de Rick ou como Hershel perdeu seu primeiro filho (Episódio 1: Um Novo Dia) ou que existem outras comunidades utópicas como Alexandria e Woodbury (falamos sobre Crowford no Episódio 4: Around Every Corner )



VERSÃO TESTADA: PlayStation 3

Uma prequela cheia de zumbis

Vamos interpretar Lee Everett, um ex-professor universitário acusado de assassinato que, ao ser transportado para a prisão, se encontra no meio da epidemia de zumbis que invade o mundo de Kirkman. Muito em breve conheceremos a co-estrela de nossa aventura, a pequena Clementine, deixada em casa sozinha por seus pais e levada sob custódia pelo próprio Lee, que ao longo dos cinco episódios se tornará uma figura paterna para o pequeno.
Durante sua jornada, os dois sobreviventes encontrarão dezenas de personagens diferentes, bons ou maus, que mudarão de atitude dependendo da resposta dada pelo jogador.
The Walking Dead consegue transmitir a ansiedade e a atmosfera sombria dos quadrinhos de Kirkman, também graças à colaboração direta deste último para a produção do jogo.



A evolução das escolhas

Com The Walking Dead, a Telltale Games queria se afastar de seus trabalhos anteriores, onde a aventura continuou linear e suave até o fim; uma aventura gráfica quase normal, com diálogos interativos e eventos em tempo rápido para derrotar zumbis ou alguns humanos hostis, junto com a exploração clássica e coleção de ferramentas, que é a base de todos os jogos da Telltale Games. Com a prerrogativa de que toda escolha que nos for proposta afetará muito do que a narração nos proporá.
Nos cinco capítulos de The Walking Dead, todos os atores coadjuvantes vão se lembrar das decisões tomadas nos episódios anteriores, guardando rancor ou nos ajudando sem hesitação (Episódio 4: Around Every Corner) de forma a costurar a aventura em nosso escolhas; o enredo, portanto, sofrerá algumas mudanças dependendo do nosso gosto e de como nos comportarmos: por exemplo, se no episódio 4 conseguirmos ganhar a confiança do grupo com uma determinada ação, no episódio 5 nossos companheiros não pensarão duas vezes para se envolver para o nosso bem.
Além disso, dada a presença de três slots de save, ninguém nos proíbe de reiniciar o capítulo e mudar nossas escolhas, mesmo para nos compararmos com os outros jogadores através das estatísticas mundiais presentes no final de cada capítulo.

Qualquer um pode morrer

Os leitores de The Walking Dead conhecem e temem essas três palavras, ditas por Kirkman na apresentação da série; ninguém está seguro no universo pós-apocalíptico do escritor americano, nem os protagonistas nem os coadjuvantes.
Com esse dogma bem impresso em sua mente, esteja preparado para ver suas decisões frustradas, porque é provável que mesmo que você salve um companheiro em um episódio, ele pode morrer no próximo. Talvez por suas próprias mãos ...
A Telltale Games consegue fazer com que gostemos de quase todos os coadjuvantes, causando dor emocional quando a qualquer momento não os teremos mais ao nosso lado; ademais, como acontece nos quadrinhos em detrimento do espetáculo, o politicamente correto se perde e até as crianças correm risco de vida.
Este é por um lado o ponto forte do jogo, que por isso consegue apanhar-nos desprevenidos, mas também representa o ponto fraco, visto que o final da série é modificável mas permanece todo o mesmo em ambos os casos.



O quadrinho ganha vida

Com os gráficos de cel-shading, os caras da Telltale Games são capazes de dar vida a personagens que poderíamos ter visto nas páginas de The Walking Dead (mesmo que os encontremos em cores e não em preto e branco, ed), o escuro as cores e a música ansiosa que conseguem nos sequestrar e arrastar durante a hora de cada episódio, como se estivéssemos lendo um volume interativo ou como se estivéssemos arriscando nossas vidas, dado o curto tempo de reação dos acontecimentos em tempo rápido.
A dublagem em inglês é impecável e cada dublador consegue dar vida ao seu personagem, embora o jogo seja reservado apenas para conhecedores da língua anglo-saxônica, dada a falta de legendas em espanhol (existem, na verdade, apenas as em inglês. )

No final do quinto episódio, o jogador fica com muitas dúvidas, mas também é enriquecido por uma experiência interativa como poucos; The Walking Dead dificilmente atrairá o público em geral de jogadores modernos, com a intenção de atirar nos outros mais do que falar conosco ou cair emocionalmente em tramas de videogame.
A Telltale Games, armada apenas com um bom enredo e uma grande ideia, finalmente consegue criar um jogo que gruda no seu lugar, sem recorrer a multiplayer ou gráficos alucinantes.


Veredicto 8.5 / 10 Anyone Can Die Comment A Telltale Games atingiu o alvo. Com base nos quadrinhos de Kirkman, ela teve sucesso onde o show falhou, na minha opinião, conseguindo atrair fãs dos quadrinhos no que é, na verdade, a prequela do universo de The Walking Dead. Nesses 8 meses (é o tempo que decorreu do lançamento do primeiro episódio, em 28 de abril, até o lançamento do último, em 21 de novembro) a Telltale Games tem conseguido aumentar a ansiedade e a expectativa para o lançamento de cada novo capítulo, para que o jogador o devore imediatamente após o download, emoções que dificilmente tocarão quem comprar a série agora completa. No entanto, The Walking Dead continua sendo uma das melhores aventuras gráficas da geração e um novo ponto de partida para os caras da TTG, e esperamos que, dado o sucesso do título, eles decidam traduzir pelo menos as legendas, garantindo o acesso a uma fatia adicional do mercado, que de outra forma seria excluída. Prós e contras Grande prequela dos quadrinhos de Robert Kirkman
A história evolui graças às nossas escolhas
Grandes reviravoltas x Não é adequado para todos os jogadores
x Final pouco influenciado pelas escolhas


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