Crítica de Wolfenstein: The Old Blood

Crítica de Wolfenstein: The Old Blood

Há quase um ano Wolfenstein: The New Order realmente nos convenceu: apesar da IA ​​dos inimigos deixarem, especialmente em algum momento, a desejar e do ponto de vista técnico o título de MachineGames não se colocou como uma referência do potencial do PS4 e One, a narrativa de muito sucesso e os componentes lúdicos da nova encarnação do afilhado da Id Software estavam voltando da frente com excelentes notícias. Depois de vencer a primeira batalha, MachineGames agora retorna à guerra com The Old Blood, uma prequela do capítulo do ano passado vagamente baseado em Return to Castle Wolfenstein. Ainda vale a pena lutar ao lado do capitão Blazkowicz?



Versão testada: Xbox One

Voltar para o castelo
Do ponto de vista narrativo, The Old Blood é uma reafirmação

Como dissemos no início, Wolfenstein: The Old Blood está cronologicamente posicionado atrás de The News Order, mergulhando-nos no meio da Segunda Guerra Mundial, onde há um ano o cenário era uma versão "nazista" dos anos 60. A bola do jogo, em qualquer caso, está nas mãos dos nazistas graças à sua superioridade tecnológica, e somente batendo diretamente no motor desse progresso (a fortaleza de Deathshead) os Aliados podem ter esperança de ganhar o jogo. A missão do capitão Blazkowicz (para os amigos BJ) consiste precisamente em se infiltrar no Castelo Wolfenstein para descobrir a localização exata do complexo: no caminho, no entanto, ele encontrará primeiro Rudi Jäger e sua cadela Greta e depois Helga von Schabbs, um chefe da divisão arqueológica nazista da SS.

Também desta vez narrativamente o produto se defende muito bem, graças a uma narrativa linear mas tornada extremamente eficaz pelos excelentes diálogos (nos quais os "monólogos interiores" de BJ mais uma vez se destacam) e as personagens colocadas a serviço da história, que conseguem pintar um quadro ao nível do ano passado.



Der freischütz
A relação preço / substância é realmente atraente para os jogadores

Durante as aproximadamente 8 horas necessárias para completar o título (cerca de metade daquelas exigidas por The New Order, oferecendo assim um produto interessante também pela relação preço / substância) o sistema de jogo sólido já tocado é experimentado novamente. A jogabilidade consegue misturar de forma inteligente aspectos retirados de shooters "old school" com outros mais modernos, com um resultado final que se reconfirma à altura da situação. O sistema de progressão baseado em talentos também está de volta (embora deva ser reapresentado de uma forma menos extensa), que substitui a progressão clássica "para o RPG" em vez de exigir que aqueles que jogam realizem uma determinada ação um determinado número de vezes para dominar uma habilidade e conseqüentemente se adaptar à escolhida estilo: a maioria dos níveis podem de fato ser jogados de uma forma mais racional e furtiva, eliminando silenciosamente os nazistas graças à faca (ou à nova entrada, um tubo que pode ser "desatarraxado" para usar uma extremidade em cada mão ) ou com a pistola silenciada e facas de arremesso, mas também se presta a uma interpretação mais cheia de adrenalina, onde as armas de fogo são os protagonistas (principalmente retiradas do arsenal da Nova Ordem, com exceção da Kampfpistol, uma espécie de pistola sinalizadora) . Armas, rifles de assalto e espingardas podem ser empunhados "em akimbo", efetivamente dobrando o poder de fogo usando uma arma em cada mão.

AI ou Ja?
IA tem um bom desempenho, talvez muito bem no caso de zumbis

Neste ponto, especialmente considerando que (como mencionado acima) a Inteligência Artificial dos inimigos foi um dos calcanhares de Aquiles da Nova Ordem, é necessário dizer algumas palavras sobre a atuação desta vez oferecida pelas tropas nazistas. A sensação é que desta vez MachineGames conseguiu correr para se proteger, oferecendo ao jogador adversários mais organizados e não mais forçados a apostar apenas no número ou na quantidade de danos que podem infligir: a taxa de desafio então, graças ao retorno (como há um ano) dos vários níveis de dificuldade, pode ser calibrada em as necessidades do jogador em uma escala que varia de "Posso jogar, pai?" até Uber. No entanto, se for verdade que os SS cumprem seu dever no campo de batalha, um discurso diferente pode ser feito para as tropas de zumbis que aparecem a partir da segunda metade do jogo: a terceira facção real (eles terão como alvo tanto BJ quanto o seu oponentes uniformizados) talvez sejam realmente muito baixos na parte que desempenham, movendo-se lentamente (e às vezes não mostrando uma perspicácia particular, por exemplo, abrindo fogo no endereço do jogador, mesmo que no meio estejam seus "irmãos" que terminam inevitavelmente em no solo) e, apesar de apresentar alta resistência a armas de fogo, pode ser eliminado de uma vez quebrando a cabeça com o tubo. Em suma, bem feito, mas talvez muito "clássico".



Que lindo castelo
A experiência é fluida, também auxiliada por não ser de partir o queixo

Do ponto de vista técnico, mais ou menos as mesmas considerações se aplicam ao ano passado: o título sempre se comporta de forma fluida e reativa praticamente nunca perdem a tacada., também graças a uma representação visual capaz de cumprir seu dever, mas não de quebrar o queixo (mesmo que seja preciso dizer, no geral é mais bem-sucedido do que o capítulo do ano passado, talvez também graças ao abandono das plataformas agora antigas). Em qualquer caso, os ambientes foram promovidos, capazes de dar vistas verdadeiramente inspiradas e fazer jus a alguns locais icônicos da série como o Castelo de Wolfenstein, bem como a "frente de áudio" graças à boa trilha sonora e dublagem, novamente no auge dos diálogos do Capitão Blazkowicz e seus associados.


Veredicto 8/10 Agora tire Doom da naftalina também Comentário The Old Blood é um título realmente difícil de não recomendar: seja pela relação qualidade / preço que é decididamente vantajosa para o consumidor final, ou porque propõe todos os vantagens de The New Order limandone também (na maior parte) a principal falha, o último esforço de MachineGames é uma oferta que é realmente difícil de dizer não. As únicas falhas são o Zombie AI que é muito "zumbi" e um sistema menos extenso de Talentos (por razões óbvias, dada a longevidade mais concentrada) do que o título de um ano atrás, mas em qualquer caso não podemos deixar de aconselhá-lo também desta vez para entrar em campo e eliminar muitos prós e contras nazistas Todas as vantagens do New Order
Ótimas configurações
Baixo preço x Sistema de Talento Reduzido
x Zumbis muito "clássicos"


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