Crítica do Batman Arkham Origins

Crítica do Batman Arkham Origins

Há dois anos, no final de outubro, chegaram às lojas dois títulos dedicados ao Batman, parte da série Arkham, mas não desenvolvida diretamente pela Rocksteady. Em preparação para Batman Arkham Knight, depois de falar com você nos dias de Arkham Origins Blackgate (que entretanto também pousou nas consolas domésticas), e nestes dias de Arkham Asylum, estamos finalmente prontos para nos dedicar a Batman Arkham Origens, para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U.



Versão testada: PlayStation 3

primeiros passos

In Arkham Origins você se verá, como o título sugere, refazendo os primeiros passos do Batman em Gotham: escuro, solitário, nosso Cavaleiro ainda não confia em ninguém, exceto em seu mordomo Alfred. Warner Bros. Montreal consegue transmitir o que o cruzado encapuzado tem perdido nos quadrinhos há anos, todo o peso das ações do Batman e todas as consequências de cada um de seus fracassos. Um Gotham no qual famílias mafiosas como Falcone ou criminosos como Máscara Negra estão perdendo o controle devido aos inúmeros "malucos" que seguiram o advento de Batman.
Just Black Mask decide colocar uma recompensa na cabeça do cavaleiro das trevas, contratando oito assassinos e subornando as equipes do Swat na véspera de Natal. O título não conta as origens do personagem, mas conta os primeiros encontros com um grande grupo de oponentes, incluindo Deathstroke, um mercenário habilidoso com uma vasta gama de armas, o Riddler, que como de costume irá divulgar Gotham com colecionáveis ​​e o inevitável Joker . Uma das seções mais emocionantes do título é dedicada a este último, e provavelmente uma das melhores representações das origens do palhaço louco.



O componente narrativo, os diálogos e a interação entre os personagens não tem nada a invejar nos capítulos de Rocksteady (também graças à supervisão de Geoff Johns), e consegue convencer totalmente trazendo o verdadeiro Batman para os consoles do jogador. O relacionamento com Alfred, o início do vínculo com Gordon e a dualidade mental e física com Joker tornam todos os personagens perfeitos e representativos de sua melhor contraparte no papel. Como de costume, colecionáveis ​​e submissões dão lugar a tramas decididamente de sucesso que conseguem aprofundar ainda mais o psiquismo dos personagens, proporcionando quinze horas de puro e saudável entretenimento.

Dejavù em Gotham

Apesar de ser uma prequela dos dois capítulos do Rocksteady, Arkham Origins segue a jogabilidade de seus predecessores quase cem por cento, oferecendo ao cruzado encapuzado o FreeFlowSystem muito abusado nos últimos anos pelos sucessores do Asylum. Para quem ainda não tem ideia do que seja essa mecânica de jogo, logo é dito: um botão para atacar (quadrado), um para atordoar (círculo), um para esquivar (X) e um usado para contra-ataque (triângulo), combinações entre espinha dorsal e chaves mencionadas para usar os muitos dispositivos do Morcego e uma vasta gama de inimigos sanguinários prontos para serem derrotados nos becos ou nos telhados de Gotham. A quantidade, qualidade e capacidade de não sofrer danos serão avaliadas pelo jogo e recompensadas em preciosos pontos de experiência que podem ser usados ​​para aprimorar ferramentas ou estatísticas.
Também há espaço para algo novo no arsenal do Batman: além do clássico gancho e batarangs (e os principais gadgets já vistos nos outros capítulos), você terá granadas de cola para imobilizar os inimigos, luvas elétricas que aumentarão exponencialmente os danos infligido e um jammer eletromagnético que irá bloquear armas ou repetidores. Na busca por itens colecionáveis, no entanto, o verdadeiro protagonista será o Batarang controlado por rádio, Warner Bros. Montreal se entregou à criação de diferentes caminhos para lançá-lo e o sistema de direção é melhorado em comparação com o que foi visto em Arkham City.



Fases de investigação de muito sucesso

Arkham Origins também introduz fases de investigação onde, ao analisar as pistas das cenas do crime, Batman terá que reconstituir o crime, cuidando para que o malfeitor não cometa outro. Essas novas mecânicas trazem de volta as qualidades de detetive do morcego, que também é conhecido como o melhor investigador do mundo, e esperamos sinceramente que a Rocksteady as reutilize em Arkham Knight.

A dificuldade de Arkham Origins permanece na média da série, mesmo que seja necessário apontar a presença do modo "I am the Night" (desbloqueável ao completar o NG +) em que uma única morte causará o fim do jogo e o forçará a recomeçar.

Eu sou a noite é o verdadeiro desafio do título

Um verdadeiro desafio, mesmo para aqueles que costumam rotular o FreeFlowSystem como muito simples. Última volta também pelos desafios de pontos, ainda presentes e ainda enervantes, em que será necessário usar todos os ás na manga do Batman para obter as cobiçadas medalhas. Mais uma vez, esses desafios são uma adição quase inútil, pois eles não desbloqueiam nada no jogo (a não ser skins para o morcego), mas apenas conquistas ou troféus.

Existe também um modo online, no qual duas equipes de três (uma servindo o Coringa e uma servindo Bane) competem na conquista de setores, tentando evitar outros dois jogadores como Batman e Robin. Preferimos não falar sobre esse extra dada a data de lançamento desta análise e a desolação que agora reina no setor online do jogo.
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Sobrevoando o ainda excelente trabalho de design de personagens, que torna cada protagonista da série Arkham verdadeiro e em melhor forma do que os quadrinhos ou filmes, é bom dizer algumas palavras sobre os ambientes e sobre o lado técnico do esforço de Warner Bros. Montreal. Gotham é virtualmente idêntico a Arkham City, (prisão no meio e paredes excluídas) e repropõe todos os becos e edifícios já vistos no título Rocksteady com a adição de algumas decorações de Natal. Obviamente, os ambientes da história são excluídos, quase todos inéditos na série e que muitas vezes relembrarão os ambientes fechados e claustrofóbicos do Asilo Arkham.
Uma das falhas mais óbvias são as muitas quedas de frame durante brigas com bandidos ou ao usar a garra rápida para se mover rapidamente de um prédio para outro, nada que não pudesse ser corrigido por patch no momento, mas que infelizmente dificilmente será corrigido agora. Por outro lado, o trabalho sob o perfil de áudio é excelente tanto pela música (mesmo que haja algumas canções recicladas de Arkham City) e pela excelente dublagem que mais uma vez perturba Marco Balzarotti, a única voz espanhola do Batman, e vê o inevitável Claudio Moneta no papel de Deathstroke. Única falha na dublagem para uma das reviravoltas do jogo, onde a identidade de um determinado personagem vaza com antecedência devido ao mesmo ator utilizado.



Veredicto 8.5 / 10 Eu não trotei! Comentário Batman Arkham Origins consegue entreter e oferece algumas boas adições à jogabilidade testada e comprovada do Rocksteady. Graças à colaboração com Geoff Johns, a Warner Bros. Montreal consegue surpreender tanto com diálogos bem escolhidos quanto com opções de enredo eficazes, tornando esta prequela obrigatória para todos os amantes da série. Batman é mais convincente do que seus equivalentes em papel (atual) e em filmes, provando ser uma das melhores "representações" do Cavaleiro das Trevas. Não faltam defeitos no lado técnico e um modo online escassamente povoado (tanto agora como na saída) auxiliado mais uma vez pelos tediosos desafios de pontos. Prós e contras Enredo rico e bem escrito
Diálogos alinhados com os personagens
Boss Fight bem-sucedida
Fases de detetive praticamente perfeitas x Numerosas quedas de quadro
x Gotham já sabe
x Muitos desafios de pontuação

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