Crítica do Homem-Aranha da Marvel: grandes poderes, pouca originalidade

Duas partes de Insomniac, uma escalada em paredes e uma pitada de nomes cômicos conhecidos como "Slott" ou "Gage". O resultado é um bom coquetel, mas um pouco (demais?) Antiquado.

Se você abriu este artigo, significa que está interessado em saber como é o último videogame do Homem-Aranha.

E o uso da palavra jogo vídeo não é acidental.

Sob aquela espessa camada de citações do tamanho de nerds e piscadelas para aqueles que seguem a aranha dos quadrinhos, está todo o trabalho de Insomniac escondido. O primeiro videogame do Homem-Aranha em anos. Mais: o primeiro videogame do Homem-Aranha que levanta a cabeça (e a orçamento), e tente ser qualcosa di più de um empate projetado para acompanhar um cinecomic ou um daqueles produtos intermediários suspensos entre os três A's e as operações de poupança. Mas ainda mais do que uma simples adaptação de Peter Parker em Blu-Ray, ser real reinterpretação desse mundo e desses personagens - entre outras coisas, entrou oficialmente no taxa do Universo Marvel.



Homem-Aranha é o Asilo Arkham da Insomniac. Mas lembre-se que Arkham Asylum foi lançado em 2009 ...

Crítica do Homem-Aranha da Marvel: grandes poderes, pouca originalidade

Nota: Eu não tenho a presunção de acreditar que conheço o Homem-Aranha nos quadrinhos: eu li alguma saga (seria muito fácil lançar uma lista lá, mas a essa altura seria tão fácil dizer que eu tenho nomes copiados da Wikipedia ...). Minha imagem da aranha vem principalmente dos filmes e videogames dedicados ao Homem-Aranha. Vale a pena a mesma coisa para muitos de vocês, ousaria dizer para a maioria de vocês: este artigo, como mencionado, quer tratar especialmente o videogame de Insomniac, testando seu valor como tal e olhando para um imaginário do personagem que certamente não é centrado em desenhos animados. Se você está procurando outro tipo de análise, está simplesmente procurando no lugar errado.



 

Para uma opinião mais próxima do quadrinho:

  • Homem-Aranha da Marvel: a crítica escrita com os olhos de um fã da Aranha;
O que é chave o sucesso do Homem-Aranha?

A chave para o sucesso da história em quadrinhos Homem-Aranha foi identificação. Na casa da Marvel, super-heróis com superproblemas sempre foram jogados, mas o Wallramp - apesar dos superpoderes - sempre foi uno di noi, figura que se sobrepõe à do leitor. Peter Parker está dividido entre as suas duas vidas, a sem máscara e a patrulha de collants, e da mesma forma - à nossa maneira - também nós estamos divididos entre o trabalho e a vida privada, o lazer e os interesses. Nós também de certa forma, temos uma vida dupla e nós lutamos dia após dia para poder encaixar as peças.

E Insomniac aqui nos pegou.

Tu você é Peter Parker. Você está no papel, e agora você está também na tela

O Peter Parker do estúdio - não mais papel e tinta, mas texturas e polígonos - consegue facilmente sobrepor para o jogador, ou pelo menos para o que eu imagino ser o típico jogador do Homem-Aranha. Peter é um jovem recém-saído dos estudos, em seu primeiro emprego "sério" (um dos colecionáveis ​​menciona uma carreira como entregador de aranha, prestando homenagem ao videogame de Homem-Aranha 2) e que vive um relação entre sênior e baixo ... Vai soar familiar, se você faz parte daquele núcleo duro de jogadores que nasceram com o primeiro PlayStation e agora - no papel - recentemente entrou na idade adulta. Em suma, somos todos Peter Parker, e a Insomniac conseguiu agarrar com perfeição este aspecto. Na verdade, para ser honesto, foi ainda mais longe, conseguindo reivindicar uma identidade precisa para este universo narrativo: acontece de se deparar com personagens conhecidos do grande público que estão fora de seu "contexto natural" (J. Jonah Jameson deixou a direção do Bugle, por exemplo), mas permanecem fiéis à sua caracterização e estão acostumados a construir algo novo. Nem sempre 100%, já que algumas ideias são retiradas de quadrinhos ou outras mídias relacionadas ao personagem, mas em geral Insomniac ele não estava com medo para criar um sua versão amigável do bairro Homem-Aranha e de assumir alguns riscos, movendo os personagens em cena. Funciona e o carne no fogo é realmente muito, mesmo que inevitavelmente alguém vá reclamar da exclusão de algum outro vilão ou personagem mais ou menos secundário, talvez só citado de passagem ou filmado na cena pós-créditos (sim, como no cinema aqui você tem que ter cuidado, no final da experiência). E funciona também e sobretudo porque é uma história que fala uma linguagem compreensível para todos, não supondo que você tenha lido todo o conhecimento disponível sobre o Homem-Aranha e ao mesmo tempo não esquecendo os superfãs, inserindo algumas joias em vários níveis. Porque não só os quadrinhos são mencionados, mas como vimos também há referências a títulos ou filmes anteriores que chegaram ao cinema, indo muito além dos dois figurinos inspirados em Homecoming.



A história funciona, então. Mas o resto?

O coração da jogabilidade, sem rodeios, é fenomenal. O sistema de roaming é capaz de fazer do ponto A ao ponto B uma experiência, e ser capaz de fazer isso em um título de mundo aberto é equivalente a fazer um ótimo trabalho. Alguns elementos estão faltando dos capítulos anteriores que teria sido bom propor novamente - a possibilidade de lançar como uma funda usando os prédios, por exemplo - mas explorar Nova York como o Homem-Aranha é algo que você definitivamente terá que fazer mais cedo ou mais tarde, se você tem um PlayStation 4. A atenção aos detalhes é quase maníaca, e depois de dominar os lançadores da web você praticamente nunca sente a necessidade de recorrer a movimentos rápidos, até porque no mapa há sempre um colecionador a ser recuperado, um crime a frustrar ou alguma missão secundária.

Aqui, aqui começam os pontos problemáticos.

Vamos começar com os crimes, quase em sua totalidade retirado da ludocômica mencionada de Homem-Aranha 2. Basicamente, apenas as missões de entrega de pizza e os balões a serem recuperados estão faltando - e não é por acaso que ambas as atividades são mencionadas no jogo - mas fora isso, a substância é isso. Funciona? Sem dúvida. Mas é jogar com segurança e é um conceito que pode ser aplicado a quase todos os aspectos do título. Não perca alternativas para a história na prática, mas são alternativas construídas ao juntar elementos já vistos repetidamente em um videogame (os quebra-cabeças com os circuitos a serem completados certamente não inventaram a Insomniac), que deixam a sensação de terem sido inseridos para tornar o volume do ponto de vista dos conteúdos e jogar simples, mesmo no que diz respeito às missões secundárias .



Crítica do Homem-Aranha da Marvel: grandes poderes, pouca originalidade

Agora, se você já jogou algum título do Open World moderno, não há necessidade de explicar que tipo de maturidade teve o gênero ao longo desta geração.

Para todas as outras e para resumir o máximo possível, nos limitamos a dizer que há alguns anos as missões secundárias têm sido essencialmente "spin-offs" em comparação com a missão principal, mas em qualquer caso são escritas, com roteiro e finalmente realizado com algum cuidado. O exemplo mais adequado é o de The Witcher 3, um verdadeiro porta-estandarte do movimento, mas é um fenômeno cujos vestígios podem ser encontrados em muitas outras produções, desde Assassin's Creed Origins até o último God of War. O Homem-Aranha deste ponto de vista continua a frequentar a velha escola: o secundário 1.0 que tem todas as conotações de elementos da série B.

Resumindo: a Insomniac tem copiado - e não há nada de errado com isso - onde outros roubado, pegando uma sugestão, mas depois reinterpretando a ideia original à sua própria maneira. Se depois de Assassin's Creed a ideia de pontos de sincronização foi revivida em toda parte, o Homem-Aranha é satisfeito para repropô-lo quase 1: 1, enquanto em outro lugar (o exemplo de Horizon Zero Dawn vem à mente) a ideia foi revisitada até se tornar original.

O fardo de manter o jogador à tona, em um mar de conteúdo um tanto anônimo, recai, portanto, sobre o sistema de movimento e o sistema de batalha.

E é um fardo que felizmente vem estendeu a mão, mas também aqui com algum asterisco: em uma tela bastante tradicional, os figurinos (ou melhor, os poderes que cada traje desbloqueia) e os gadgets que podem ser equipados são inseridos, capazes de mudar a face da experiência e garantir uma certa variabilidade de abordagem que certamente não faz mal . Embora algumas estratégias viáveis ​​pareçam mais adequadas à filosofia do Batman do que à do Homem-Aranha, as lutas com os inimigos são muito divertidas e conseguem dar muitas satisfações, tanto que são preferíveis às alternativas furtivas em mais do que algumas ocasiões. Existem os contras de que alguns poderes de fantasia realmente acabou também para os oponentes (o Parceiro-Aranha em particular) e até mesmo alguns gadgets conforme você avança, eles simplificam sua vida mais do que o necessário, mas por outro lado, até mesmo os inimigos começarão a variar o tipo e abordagem e, para males extremos, sim, sempre pode levantar a dificuldade e resolver o problema.

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Em vez disso, as lutas contra chefes são subjugadas, que muitas vezes reciclam o mesmo padrão e no final são menos estimulantes do que socar trabalhadores com baixo índice de criminalidade. Considerando o material de origem, é mais uma daquelas muitas pequenas rebarbas que seguram o Homem-Aranha feito na Insomniac. É o pecado e a maldição da equipe de desenvolvimento: muita atenção aos detalhes quando se trata disso, seja a almofada em mãos ou todo o aspecto técnico e artístico, mas tudo o mais é diluído, maçante, às vezes até um pouco banal. Grandes poderes, em suma - e grande representação desses poderes na tela - mas a Insomniac em vários aspectos não queria levar a responsabilidade arriscar o que arriscou do ponto de vista da narrativa. E no resultado final se refletem todas as consequências dessa escolha, seja ela intencional ou não: não é interessante entender se a equipe de desenvolvimento realmente queria inovar ou não, o que importa é que ele jogou pelo seguro onde quase todas as outras exclusividades da máquina pelo menos tentaram propor algo novo, quase arriscado (embora falar de risco quando você tem uma casa como a Sony atrás de você e um orçamento desse tipo seja muito relativo).

Isso não é uma falha absoluta? Verissimo.

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Mas, por outro lado, também é verdade que a ideia por trás de um artigo deste tipo deveria ser a de conte o bloco de experiência em mãos, não para fazer uma lista simples do que existe e do que não existe. E a experiência do pad em mãos, no final do jogo, deixou quem está escrevendo essas linhas com dificuldades. A sensação é a de estar dividido ao meio entre osexaltação pelo sistema de roaming, por uma Nova York lúdica nunca tão convincente e pela coragem investida nos componentes mais narrativos, com do outro lado os conteúdos secundários por vezes aproximados a falta de originalidade de algumas escolhas (algumas, como dissemos, até mesmo fora do personagem, veja o item furtivo) e em geral a sensação de estar na frente de - sim - o melhor jogo do Homem-Aranha, quando, no entanto, você poderia aspirar a empacotar um dos melhores ludocômicos em geral.

Mas por outro lado, estar dividido ao meio entre duas vidas e duas almas é parte integral de Peter Parker e sua máscara, então é muito difícil dizer que a Insomniac não um ótimo trabalho. Não é o jogo da vida do 9, mas ainda assim um título que mais cedo ou mais tarde deve chegar à sua estante de videogame.

Veredicto 8.5 / 10 Como o Batman com teias Comentário O Homem-Aranha da Marvel é excelente, mas com um pouco mais de cautela poderia ter sido uma época. Sem dúvida, o melhor Homem-Aranha que já chegou aos consoles e, de forma mais geral, em um videogame, sem dúvida um dos projetos mais ambiciosos de portar um ícone super-heróico no Blu-Ray, mas também sem dúvida uma oportunidade meio perdida de sair do o cilindro é um produto incrível. Em vez disso, você tem que se contentar com os lançadores da web e tudo o que vem com ele, uma história lindamente escrita e uma renderização técnica digna de um exclusivo PS4, girando entre os arranha-céus do que não funciona. Prós e contras Sistema de roaming incrível
Uma ótima história x Conteúdo secundário opaco
x Pequena "coragem lúdica"

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