Já se passou muito tempo desde aquele distante 1998, quando o agora extinto Hudson Soft. propôs pela primeira vez um jogo de festa que marcaria a história do gênero, o primeiro Mario Party no Nintendo 64. Desenvolvido em colaboração com a Nintendo, o jogo oferecia sessões multiplayer insanas para grupos de amigos, mesclando a ideia de um clássico jogo de mesa com uma verdadeira coleção de minijogos. Dado o sucesso imediato, as primeiras sequências não demoraram a chegar e, assim, uma das marcas mais prolíficas da história recente da Nintendo nasceu, pelo menos até o início da reestruturação (e então absorção total) de Hudson desejada pela Konami. Alguns dos principais desenvolvedores da série, no entanto, deixaram a moribunda software house e se juntaram ND Cube, uma subsidiária da Nintendo. Sob esta nova bandeira, a equipa criou Wii Party em 2010, um título que retomou a tradição de Mario Party, no entanto, vai resolver alguns dos problemas que a série carregava desde tempos imemoriais, incluindo a lentidão inata de algumas fases do jogo. Depois de um breve retorno ao básico com Mario Party 9 em 2012, finalmente é hora de os caras do ND Cube pegarem de volta sua mais nova criatura, dando-nos uma sequência, Wii Party U, desenvolvido exclusivamente para Wii U. Os ex-Hudsons conseguirão repetir o sucesso do trabalho anterior? Ou estamos perante um título que ainda luta para sair da sombra de Mario Party? Vamos descobrir juntos.
É hora da festa!
Wii Party U nasceu como um verdadeiro jogo de festa. Embora boa parte de suas modalidades também possa ser desfrutada em single, para aproveitar ao máximo a totalidade de sua oferta lúdica teremos necessariamente que jogar com amigos. A tela inicial do título também nos lembra disso, o que nos direciona imediatamente para as três principais categorias de modos que encontraremos no jogo: Jogos de grupo, Jogos em casa e Desafios de mesa. Na primeira categoria, encontramos os modos mais familiares para quem já jogou Wii Party ou Mario Party no passado. É sobre variações sobre o tema de alguns jogos de tabuleiro, que incorporam vários minijogos dentro deles, a substância real do título. Os dois mais tradicionais são, sem dúvida, Fast Lanes e GamePad Island. No primeiro encontraremos um caminho semelhante ao do jogo do ganso, em que os vários jogadores armados com Wiimote (de 1 a 4) terão de lançar os dados para saber quantos quadrados podem avançar. Antes de cada lançamento, no entanto, teremos que enfrentar um minijogo escolhido ao acaso, a partir do qual poderemos obter dados adicionais para lançar: o primeiro classificado receberá 10, o segundo 7, o terceiro 4 e o último apenas 2. A função das caixas não será apenas a de se deixar cruzar, mas a maior parte delas envolverá também efeitos particulares, que irão animar muito o jogo: mini-jogos surpresa, trocas de posição com outros jogadores, avanços ou recuos de quadrados, jogadas de dados adicionais e assim por diante. O vencedor obviamente será aquele que primeiro conseguir chegar à linha de chegada do percurso, superando os demais jogadores dos minijogos e as diversas adversidades constituídas pelas próprias caixas. O modo GamePad Island é semelhante. Este é um modo exclusivamente multiplayer, que envolve o uso principal do GamePad Wii U. Com o pad controlaremos o lançamento dos dados, neste modo vinculado a usos particulares da tela sensível ao toque, giroscópios ou microfone. No final do nosso turno teremos que passar o GamePad para outro jogador e assim por diante, pelo menos até que caixas específicas não nos façam libertar novamente os confiáveis Wiimotes com minijogos que embaralharão as cartas na mesa. Mais uma vez, o vencedor será aquele que chegar ao final do percurso. Mais específicos são os modos Carnival com Mii, Unbalance the mármores e Team Alchemy. No primeiro teremos que ir às compras em várias lojas de fantasias, dados em mãos como sempre, criando o nosso próprio disfarce que terá de ser avaliado por um júri; enquanto nos outros dois os minijogos serão os protagonistas, o que permitirá ao primeiro classificado uma vantagem considerável na realização da corrida principal. Em Desequilibrar os berlindes teremos que lançar berlindes num jogo semelhante ao Pachinko, e quanto melhor for o nosso posicionamento nos minijogos, maior será o número de berlindes que podemos usar para desequilibrar as que já estão no campo. Em Team Alchemy, o vencedor dos minijogos terá uma escolha maior para selecionar os membros de seu time de futebol e, neste caso, as melhores pontuações serão atribuídas ao time com melhor correspondência em termos de cor e número da camisa, de acordo com as regras semelhantes aos das pontuações do Poker.
Minijogos em abundância
Descendo para falar sobre os minijogos, podemos notar imediatamente o quão vasta é a sua seleção: serão necessárias várias horas de jogo antes de começar a acusar a sua rotação. Os minijogos, por sua própria definição, são muito simples, rápidos e intuitivos: alguns segundos, mecânica simplificada para um, máximo de duas ações e assim por diante. No entanto, sua variedade é impressionante, a mecânica raramente é reciclada: nos encontraremos coletando joias em um labirinto, escapando de asteróides no espaço, atingindo balões na cabeça de nossos oponentes e assim por diante. Ao contrário do Wii Party anterior, a equipe de desenvolvimento também parece ter ganhado alguma confiança com os controles de movimento, e o número de minijogos que usam o apontador Wiimote ou giroscópios aumentou muito. Uma discussão separada também deve ser feita para os minijogos 1 VS 3, nos quais um jogador usará o GamePad e os outros 3 o Wiimote. Além de explorar totalmente todos os recursos do GamePad, a equipe de desenvolvimento tentou replicar, com algum sucesso, a mecânica de "multijogador assimétrico”Já apreciado no Nintendo Land, oferecendo comparações convincentes e equilibradas. Além de estarem integrados nos vários modos de Group Games, os minijogos também podem ser desfrutados separadamente, individualmente ou em desafios infinitos, talvez para sessões multiplayer mais curtas ou para treinar nossas habilidades. Relatamos também a boa integração do Wii Party U com o Miiverse: no final de cada modo ou minijogos individuais podemos de fato decidir avaliar os vários jogos, postando então a nossa classificação na rede social do grande N. mão Wii Party U supera seu antecessor no uso de controles de movimento e nas funções inovadoras do Miiverse e do GamePad, sob outro aspecto propõe um "defeito" já encontrado no Wii Party: oaleatoriedade excessiva e a importância excessiva da sorte na realização dos minijogos e dos modos principais. Muitas vezes, independentemente do nosso nível de habilidade, parecerá que os jogos são decididos "na mesa" pela CPU, que atribuirá as vantagens a jogadores específicos. Muitas vezes serão aqueles jogadores que ocupam as últimas posições na classificação, passando a usar o infame "efeito elástico" dos videogames de condução (Mario Kart acima de tudo) no contexto de um jogo de festa. Embora isso possa incomodar os jogadores mais competitivos, também deve ser lembrado que Wii Party U dificilmente será considerado um título de "corrida", no qual se sobressair a todo custo. É antes um jogo pensado para passar umas agradáveis tardes na companhia de familiares ou amigos (talvez até daqueles amigos que não tocam num videojogo desde os anos 90 ou que apenas jogam Just Dance) e, portanto, de certo modo, um esforço para nivelar as diferenças de habilidades, visando tornar os jogos mais equilibrados e emocionantes, mostra-se apreciável.
Jogos para amigos
As duas categorias restantes de modos principais, Home Games e Table Challenges, vão além do que foi proposto até agora e da combinação clássica de minigame-lançamento de dados. No entanto, não se trata de modos de contorno, mas de mais "jogos dentro do jogo". Os Home Games ocupam a mesma categoria do Wii Party, que oferecia uma série de modos mais colaborativos do que competitivos, com 8 tipos de jogos completamente novos. Talvez falar de modos seja exagerado, visto que são minijogos completos, mesmo que mais estruturados e estendidos do que os descritos anteriormente. Em cada um desses jogos, a chave é a interação física e verbal entre os jogadores, fora do que acontece na tela. Muitos deles exploram as capacidades do GamePad: em "Adivinhe a careta" o jogador armado com o GamePad terá que reproduzir a expressão indicada na tela sensível ao toque, tirar uma foto com a câmera e deixar para os outros jogadores adivinharem a emoção ou estado de humor indicado. No “Draw Quiz” os jogadores, por sua vez, terão que desenhar na tela de toque o que é indicado pelo jogo, e no final tentar adivinhar a qual jogador foi solicitado um objeto ou situação um pouco diferente das demais. Em "Intrecciafalangi", seremos chamados a jogar Twister com nossos próprios dedos nos botões do GamePad e Wiimote, enquanto em "Conheça seus amigos" teremos que adivinhar que resposta um dos participantes terá dado a uma pergunta específica. Tal como no seu antecessor, no Wii Party U estes modos (que obviamente são reservados apenas para sessões multijogador) são confirmados como parte integrante da oferta lúdica. Ter um grupo de amigos unidos à sua disposição é sem dúvida uma condição nem sempre viável, mas nestes casos a ideia de tirar a jogabilidade "fora do jogo" e baseando-a na interação física e verbal do participantes é simplesmente brilhante e oferece momentos de diversão genuína. Quanto aos Desafios de mesa, enfrentamos uma categoria de jogos completamente nova, projetada especificamente para Wii Party U e Wii U GamePad. Esses desafios nos farão sair da tela da TV e enfrentar, sozinhos ou em pares, 7 diferentes jogos baseados inteiramente no GamePad. Basta colocar o controlador do Wii U em uma superfície plana ou mesa de frente para a CPU ou um amigo nosso em jogos cara a cara interessantes baseados em jogos como futebol de mesa, beisebol de mesa ou Forza 4. Os jogadores, neste caso, cada um posicione-se no lado oposto do GamePad e usará a parte das teclas em seu lado para desafiar um ao outro. Os Table Challenges talvez constituam uma adição menos substancial aos Jogos em casa, mas eles ainda são agradáveis e cheios de ideias interessantes, muitas das quais são baseadas em experiências “táteis” roubadas por peso de jogos móveis.
Wii Party ... U?
Em um jogo como Wii Party U, o setor técnico é definitivamente de importância zero. A equipe de desenvolvimento também parece ter percebido isso, que preferiu dedicar suas energias ao trabalho em jogos e experiências interessantes para tentar como um grupo, em vez de criar gráficos de alto nível. O resultado, infelizmente, mostra, e Wii Party U, se não fosse pelas texturas de alta resolução, é virtualmente idêntico ao seu antecessor. Em nada ajuda o estilo adotado, que incorpora o uso do Mii comum a todos os títulos da geração Wii. Uma pena, talvez, considerando, por exemplo, o quão superior é um título como Nintendo Land, que embora também tenha adotado o Mii, certamente não economizou em mostrar jogos decididamente de próxima geração de luz e sombras. ND Cube não poderia fazer o esforço de criar um jogo de festa que não seja apenas divertido, mas também bonito de se ver? A experiência de Nintendo Land diz-nos que sim, e Wii Party U deste ponto de vista acaba por ser uma oportunidade um pouco perdida, mesmo que, como mencionado no início, este défice técnico não diminua a validade da diversão oferecida por uma festa. jogo. Por outro lado, a música é impecável: variada, alegre, sempre agradável.
Veredicto 7.5 / 10 No Party U, no party O comentário Wii Party U confirma os muitos bons insights que ND Cube teve com o Wii Party anterior. Acelerar o ritmo do jogo, introduzindo um grande número de modos alternativos, encorajando os jogadores a interagir fora da tela, tudo acaba sendo ideias vencedoras e úteis para remover o jogo do legado pesado de Mario Party. Existe uma certa “aleatorização” geral, principalmente pelo peso excessivo do acaso nos resultados das partidas, e isso pode fazer alguém torcer o nariz, mas sejamos sérios: quem pretende jogar competitivamente em um título como este ? Também graças a uma utilização inteligente do GamePad e ao "multiplayer assimétrico", Wii Party U confirma-se como uma verdadeira "fera de festa", capaz de animar as suas tardes e noites com os amigos. Se você tem uma família numerosa ou um grupo de amigos bem unidos, a compra é definitivamente recomendada, também por causa do Wiimote incluso no pacote do jogo. Em vez disso, desaconselhamos o título para lobos solitários e aqueles que não suportam coleções de minijogos: Wii Party U não seria para você. Prós e contras ✓ Grande diversão no modo multijogador✓ GamePad e controles de movimento bem explorados
✓ Modos alternativos baseados em ideias vencedoras
✓ Definitivamente fora da sombra de Mario Party x Sozinho se cansa rapidamente
x Em muitos aspectos, a sorte é mais importante do que a habilidade
x Graficamente, não estamos muito além dos níveis do antecessor