A união de intenções entre FuRyu e Aquria é bastante particular: ambos os japoneses, um em Shibuya e outro em Yokohama, fazem parte de um tecido de role-playing japonês muito nicho, daqueles tipos de experiências que nem eram imaginados nos anos 90. cruzar as fronteiras do arquipélago. Talvez você já tenha ouvido Monark? Ou Crystar? Crimachina entra na corrida tentando dar sua opinião em um ecossistema de títulos voltados para meninas mesclados com elementos de ficção científica, temas fantásticos e religiosos e uma boa dose de psicodrama sempre à espreita.
Estamos no território de produtos para um público muito próximo de uma estética de nova geração, um pouco fluorescente, um pouco dark, um pouco clichê, um pouco de shojo, um pouco de anime: a novela Crymachina carrega tudo isso. poder feminino tipicamente japonês sobre um videogame, que promete oferecer uma boa dose de pura ação em um contexto futurista bastante inspirado.
Vamos ver como Aquria se saiu na nossa. revisão criminal. Testamos no Nintendo Switch, embora o jogo também esteja disponível para PC e PlayStation.
Quatro garotas robôs para você
Crymachina é um produto que começa com um soco nada trivial na cara: doenças mortais, guerras, pessoas no hospital entre a vida e a morte. E então tudo acaba e você acorda no futuro, dois mil anos depois, em uma nave espacial construída para se tornar uma espécie de lugar de sobrevivência para a humanidade. Aqui, um grupo de máquinas com aparente consciência humana é forçado a enfrentar um longo e perigoso caminho de volta à humanidade plena, aos sentimentos verdadeiros e à comunicação entre entidades. Estamos a meio caminho entre o metafísico e o religioso, com superestruturas que evocam figuras bíblicas e angélicas em forma de robôs, baleias voadoras e meninas de seios generosos: desde os primeiros momentos, Crymachina se esconde sob um cobertor quase caricatural, visto e revisto, um terreno do bom impacto emocional, misterioso, fascinante, sombrio, mas pulsante. naoki hisaya tornou-se conhecido como escritor na área de jogos tendo meninas como protagonistas, ainda que mecânicas, e Crymachina não é diferente em sua criatividade.
A luta destas meninas-máquina para voltarem a ser “humanas”, capazes de pôr fim à guerra civil que surgiu entre os Deus Ex Machina do navio Éden, torna-se uma viagem para descobrir a sua essência, a sua aflição e o sofrimento daqueles que sofreram enormemente antes deles antes de perderem a vida. A mensagem embutida nas entrelinhas dos numerosos diálogos é clara e crava as suas garras numa visão bastante sombria do futuro humano, talvez amadurecida após os últimos acontecimentos sócio-políticos globais: neste esquecimento gasoso, no entanto, encontramos esperança, o clássico luz de fundo que brilhará apenas para quem luta para alcançá-la. Lutar sim, mas como?
Direto para o Éden por Crymachina
Ao contrário de uma estrutura labiríntica, Crymachina está presa a um mecanismo exploratório bastante direto, sem muitos babados: não há explorações forçadas e soporíficas, não há necessidade de voltar ao mesmo mapa. Os níveis em que nos encontraremos catapultados para oEden São essenciais, limitados e visam nos levar ao líder do turno, navegando e explorando o mínimo possível. Como estruturar mapas interessantes custa dinheiro e não é para todos, a escolha neste caso foi criar níveis simples, em vez de mapas complexos, mas talvez mal feitos ou com poucos recursos. Escuros, espaciais, suficientemente fascinantes na sua expressão, os cenários de Crymachina levam-no desde o primeiro momento até um ambiente solitário, uma ficção científica enfadonha com tons escuros, cores frias e uma sensação de enorme melancolia: a equipe escolheu um estilo capaz de definir e transmitir toda a essência glacial do Éden, um navio à deriva e dominado por inteligências artificiais.
O cerne da jogabilidade, além dos diálogos com seus companheiros de viagem e um pouco de gerenciamento de arsenal, está justamente no combate. Conhecendo o percurso da equipa, temos o prazer de poder dizer que tem havido um crescimento neste sentido, com uma proposta recreativa ainda não madura mas que certamente mais rico em identidade. Além do conjunto de ataque e esquiva, desta vez os ataques podem ser revertidos ou você pode acertar à distância com uma espécie de mira. Definitivamente há mais variedade e mais capacidade de transmitir um sistema de combate moderno, mesmo que no final esquema de ataque É muito limitado e o jogo, tirando os bosses, não se destaca pelo seu design particularmente variado.
Para quem busca um sistema de progressão, Crymachina oferece uma progressão baseada no aprimoramento de equipamentos e no uso de armas de apoio, capaz de ajudar o jogador a ter um melhor desempenho nas batalhas e aumentar o sentido tático do sistema como um todo. Infelizmente, apesar de uma lista maior de elementos, o combate de Crymachina tem aqueles valores de produção precisos - baixos - por isso não excluímos que possa cansar alguns a médio prazo. É preciso dizer, porém, que no Switch o jogo funciona decentemente, desde que sejam toleradas quedas óbvias na resolução, o que, infelizmente, às vezes faz com que a imagem pareça turva.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, loja playstation, Nintendo eShop Preço 59.90 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (12) 7.3 seu votoCrymachina melhora a fórmula típica do portfólio da fabricante, oferecendo uma aventura de ação com características conhecidas, sem distorcer nada do que foi estabelecido. Sem dúvida, o ponto forte é o cenário, a história e o clima geral que se respira, graças a uma escrita interessante, uma narrativa que, quando não se perde entre os milhões de diálogos entre meninas, também sabe dar a sua opinião . O sistema de combate certamente dá um passo em direção à modernidade, mas ainda há muito trabalho a ser feito, principalmente em termos de desempenho e diversão no médio prazo. Crymachina tem como alvo os fãs deste nicho de produto específico e provavelmente apenas eles.
PRO
- Cenário e história interessantes.
- Naoki Hisaya dá uma importante contribuição para a narrativa.
- O sistema de combate é fácil de jogar.
CONTRA
- Valores de produção muito baixos.
- Quantidade inexplicavelmente longa de diálogo
- Não adianta escapar do anonimato desse tipo de produção.