Era 2007 e a Crytek, recém-chegada do sucesso de seu Far Cry, está se preparando para lançar um jogo destinado a revolucionar para sempre o padrão gráfico no PC, Crysis. O título dos desenvolvedores alemães, que já com o primeiro capítulo da saga Ubisoft conseguiram impressionar, tentaram trocar as cartas no jogo, apresentando um impacto visual fotorrealista e praticamente impossível de rodar adequadamente nos PCs de games da época, principalmente devido a uma otimização bastante problemática.
O jogo foi um sucesso e duas sequências foram produzidas, lindas, mas não tão visualmente marcantes quanto o primeiro capítulo. O CryENGINE desde então evoluiu, mostrando-se como sempre do mais alto nível, melhorando cada vez mais o lado da iluminação e efeitos e permanecendo um dos melhores motores da praça. Treze anos depois, a Crytek tenta trazer de volta o espírito do primeiro capítulo Crysis Remastered, uma releitura técnica do primeiro jogo, que tenta reviver o maravilhoso espetáculo visual de 2007, no entanto, sem sucesso total.
Máquina de guerra
Crysis Remastered mantém a mesma jogabilidade e características narrativas do original de 2007, encontrando personagens antigos e a mesma sensação de jogo de tiro. O jogo nos coloca na pele de Nomad, um soldado do esquadrão Raptor, uma elite de forças especiais treinadas para poder usar o nanosuit, uma armadura que permite saltar mais alto, aumentar a sua força e ficar temporariamente invisível aos olhos dos inimigos.
Ambientado em 2020, Nomad, junto com sua equipe, deve se infiltrar em uma ilha tropical no arquipélago de Lingshan para resgatar alguns cientistas americanos feitos reféns pelo exército norte-coreano.
Após uma primeira exploração e alguns combates, percebe-se que um perigo maior está atingindo a ilha. Nomad é, portanto, forçado a enfrentar um inimigo duplo e salvar seus companheiros, enquanto tenta esclarecer os eventos misteriosos da própria ilha.
A história, que permaneceu intacta como disse, ainda é agradável e divertida, embora não seja particularmente excitante ou excitante. Para todos aqueles que nunca tiveram a oportunidade de jogá-lo, ele ainda pode deixar uma lembrança positiva.
Em relação à jogabilidade, no entanto, existem problemas estruturais. Em primeiro lugar, a inteligência artificial, que se mostra estática e pouco reativa às situações, fazendo com que os inimigos pareçam quase bonecos prontos apenas para serem atingidos. Falta estratégia e astúcia nas ideias em tiroteios, colocando-nos diante de uma dificuldade calibrada para baixo.
Fornecer outras críticas ao modelo do jogo é o tiroteio, ou seja, a sensação de todo o componente de tiro, permaneceu idêntico a 2007 e, conseqüentemente, não muito fluido e particularmente amadeirado. A jogabilidade geral permanece variada, com a possibilidade de podermos usar diferentes habilidades e armas para poder eliminar nossos oponentes de formas completamente diferentes. Até mesmo o ambiente sandbox, que nos permite completar missões paralelas e explorar a ilha, continua agradável, mesmo que seja um conceito antiquado.
O Crysis está rodando nele?
Crysis era realmente um tijolo em 2007, sem ses e mas. Para falar a verdade, ao longo do tempo, seu peso nos PCs modernos também se mostrou injustificável, devido a uma otimização muito pobre. Não sabemos se a Crytek queria manter essa tradição, mas Crysis Remastered continua sendo um título extremamente pesado, mesmo com placas de vídeo lançadas recentemente.
Com as configurações máximas "We Run Crysis", o jogo luta para atingir 60 FPS em 4K nativo com 3080, enquanto para Full HD a 60 FPS um 2060 é quase necessariamente necessário. com um RTX 2080Ti, o jogo não ultrapassa os 35FPS em média. Para testes completos, estamos esperando por um patch oficial que deve melhorar o desempenho, mas os resultados até agora testificam a existência de um título decididamente complexo. Nas próximas horas, concluiremos a análise com os resultados finais do banco
Agora, tudo isso é justificável? Na verdade, embora tenha realmente melhorado em relação ao original, introduzindo uma série de recursos adicionais, como texturas 4K, melhor iluminação e traçado de raios em reflexos, acreditamos que o jogo não está otimizado muito bem. Para ser sincero não entendemos como isso é possível, já que a versão do Nintendo Switch é bem feita e até a versão do console, apesar de alguns problemas, não roda com tanta dificuldade.
Claro, enfatizamos mais uma vez, de quem estamos falando um jogo graficamente excepcional ainda hoje, com destrutibilidade ambiental quase total e um uso simplesmente extraordinário da física. O impacto visual, portanto, ainda se mantém em sintonia com os tempos, mas com críticas bastante evidentes em termos de performance.
Versão Xbox One
Além do jogo para PC, também pudemos jogar a versão Xbox One X do título em questão. Enquanto mantém uma resolução próxima ao 4K nativo com bons detalhes gráficos - provavelmente um preset próximo ao médio - o jogo se mantém bem, mostrando o lado para algumas quedas nas situações mais agitadas.
Nós lemos opiniões críticas sobre a versão do console, mas para ser honesto, não nos encontramos em uma situação "impossível de jogar". Tenha em mente, entretanto, que o título não roda a 60FPS em consoles, mas a 30FPS. O trabalho extraordinário da Crytek, no entanto, é uma espécie de rastreamento de raios implementado diretamente no Xbox One X - e PS4 PRO - que mais uma vez atesta a natureza incrível do CryENGINE.