Danganronpa Review 1 · 2 Reload

Danganronpa Review 1 · 2 Reload

A série Danganronpa ganhou fama no Ocidente nos últimos anos graças à presença de personagens capazes de fazer os jogadores se apaixonarem e a um enredo empolgante combinado com um gênero adequado a esses elementos: o romance visual. Este conduziu NIS America para ampliar a área de abrangência de toda a marca nos últimos meses, lançando os dois primeiros capítulos, Trigger Happy Havoc e Goodbye Despair, também no Steam. Esperando por Danganronpa V3: Killing Harmony, lançado em setembro em Playstation 4, PS Vita e PC, A NISA decidiu lançar a série inteira no console principal da Sony, graças a uma coleção dos dois primeiros capítulos e ao porte de Outro episódio: Ultra Despair Girls. Depois de enfrentar as duas primeiras aventuras dedicadas à Hope's Peak Academy, estamos prontos para contar mais sobre Danganronpa 1 · 2 Recarregar, o próximo saindo 17 março no Playstation 4 a um preço de aprox. 40 €.



Bem-vindo à Hope's Peak Academy
Makoto Naegi é um estudante comum interessado em coisas comuns

Danganronpa: Trigger Happy Havoc nos coloca na pele de Makoto Naegi, um estudante comum interessado em coisas comuns, que consegue entrar na Hope's Peak Academy. Esta escola é voltada apenas para alunos extraordinários, os melhores em sua especialidade. Estes foram reunidos com o único propósito de dar um futuro à humanidade graças à sua perfeição e ao seu talento. Naegi, que não é extraordinário em nada, só conseguiu entrar no Hope's Peak graças a um sorteio e assim garantiu o título de Ultimate Lucky Student. No dia da cerimônia de introdução à aula de Naegi, entretanto, algo acontece e nosso herói desmaia e cai no chão. Despertando em uma sala de aula vazia e bloqueada, Makoto corre para o corredor e descobre que foi trancado dentro da escola junto com outros 14 alunos, também os melhores em sua área / setor. Após uma breve introdução, o grupo é chamado ao ginásio onde conhece Monokuma, um urso de metal metade branco e metade preto, que se apresenta como o diretor da Hope's Peak Academy. Monokuma aqui informa a todos que eles estão presos dentro da academia.



Para sair, eles terão que matar uns aos outros e escapar impunes do processo de aula que acontecerá após o assassinato.

Para sair, eles terão que matar uns aos outros e escapar impunes do processo de aula que acontecerá após o assassinato. Ao longo dos vários capítulos que compõem a história de Danganronpa: Trigger Happy Havoc nos encontraremos diante de casos aparentemente óbvios e sem mordida, mas na realidade muito profundos. A verdade quase nunca será mostrada ao jogador durante a investigação, mas as várias peças se juntarão durante os testes dos quais participaremos. Aqui, usando as pistas coletadas, os jogadores terão que enfrentar os quatro minijogos que constituem o verdadeiro núcleo da jogabilidade de Danganronpa: Debate sem parar, Gambito do Hangman, Bullet Time Battle e Closing Argument. O primeiro envolve Makoto ouvir em detalhes o que seus companheiros vão dizer e sublinhar a contradição presente no diálogo usando uma das evidências coletadas antes do início do julgamento. Hangman's Gambit é a versão em videogame do clássico jogo da forca, que todos nós jogávamos quando crianças. Aqui Makoto terá que, em sua cabeça, reconstruir a palavra-chave para concluir o assunto de que está falando, graças às letras que vão surgindo na tela. A Batalha do Bullet Time, no entanto, ocorrerá quando um dos companheiros não quiser acreditar em nossas palavras. Desta vez teremos que participar de um verdadeiro jogo de ritmo, destacando as frases do adversário e destruindo-as, tendo o cuidado, porém, de manter o ritmo também até o ato final, onde atiraremos a bala da verdade (nome que dá título dá aos testes coletados) decidiu eliminar suas defesas. O Argumento de Encerramento é, como esperado do nome, o ato com o qual Naegi encerra o processo. Graças a uma série de tiles teremos que resumir em quadrinhos tudo o que descobrimos durante a sessão, permitindo assim enquadrar definitivamente o assassino e vê-lo executado por Monokuma.



 

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Assim que o jogo terminar será possível enfrentar o Modo Escola, aqui poderemos aprofundar o relacionamento com todos os personagens do jogo (incluindo aqueles que morreram durante o enredo principal) e ganhar todos os troféus relacionados ao título .

 

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Para saber mais:
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PC)
Goodbye Despair Academy

Danganronpa 2: Goodbye Despair abre de forma muito semelhante ao primeiro capítulo: Hajime Hinata, o protagonista desta sequência, é admitido na Hope's Peak Academy, mas, como aconteceu com Makoto, ele desmaia assim que chega em suas proximidades.

As crianças só poderão sair da ilha coletando Fragmentos de Esperança fazendo amigos

Hinata acorda em uma sala de aula e aqui ela conhece seus colegas e seu "professor": um coelho chamado Usami que transporta todos os alunos para uma ilha deserta chamada Ilha Jabberwock. Aqui os meninos terão que fazer amizade e recolher fragmentos de esperança sem usar violência e só assim poderão sair da ilha. A harmonia criada é quebrada com a chegada da habitual Monokuma que libera as Mono-Bestas - monstros metálicos equipados com armas para impedir que os alunos acessem algumas partes da ilha - e transforma Usami, mudando suas conotações e renomeando-a de Monomi. O urso brutal anuncia o retorno do Mutual Killing Game com a fuga da ilha para o assassino e o retorno da memória, removida de Usami por motivos que serão explicados posteriormente no jogo. Danganronpa 2 parece propor novamente as mesmas situações do primeiro capítulo com uma caracterização ainda mais estereotipada dos personagens. Tudo, entretanto, adquire significado conforme você avança na aventura até o explosivo final que mostra como nada foi deixado ao acaso pelos desenvolvedores de Spike Chunsoft. Vindo da experiência de Trigger Happy Havoc, a empresa decidiu trabalhar duro para melhorar a parte central da experiência Danganronpa: os processos.



Vindo da experiência do predecessor Spike Chunsoft, melhorou os processos

Alguns minijogos foram retrabalhados (como o Debate Ininterrupto, o Argumento de Encerramento e o Gambito do Carrasco), outros eliminados (este é o caso da Batalha do Tempo de Balas, que se tornou Ação de Fala de Pânico e retrabalhada) e algumas adições interessantes foram feitas para tornar a jogabilidade mais variada e divertida. Entre eles podemos encontrar o Logic Dive e o Rebuttal Showdown. No primeiro guiaremos Hinata para descobrir alguns elementos úteis para resolver o caso e para isso teremos que escolher a encruzilhada certa evitando obstáculos ao longo do caminho para a verdade. Quando isso for muito pesado para alguns de nossos companheiros de equipe, teremos que enfrentá-lo no confronto de refutação. Aqui teremos que cortar as afirmações contrárias e avançar até que o oponente pronuncie uma sentença errada, nesse momento teremos que usar o Truth Bullet apropriado para “cortar” definitivamente seu raciocínio e avançar no processo. Como no primeiro capítulo, também aqui no final do Argumento de Encerramento, último minijogo que encerrará o processo, poderemos presenciar as espetaculares execuções de Monokuma.

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Para saber mais:
Danganronpa 2: Adeus, Desespero (PC)

 

Goodbye Despair oferece, ao contrário do que acontece com Happy Trigger Havoc, mais conteúdo quando o enredo principal termina. Depois de ver os créditos, seremos capazes de enfrentar o modo Ilha, semelhante ao modo Escola do primeiro capítulo, ambientado em uma realidade alternativa onde Usami derrotou Monokuma, o Mutual Killing Game nunca começou e os alunos podem viver em paz e coletar Esperança Fragments. Após o primeiro capítulo da história principal, o modo será desbloqueado Milagre da garota mágica ☆ Monomi isso vai lançar luz sobre alguns eventos contemporâneos da trama e vai nos colocar no lugar de Monomi / Usami que vai lutar por seus alunos. Outro possível minijogo enquanto enfrenta a aventura como Hinata nos vê tratando um animal de estimação semelhante a um tamagochi. A cada poucos passos isso vai evoluir e com base na quantidade de desespero (que se acumulará por não cuidar dele) e na esperança (com base, em vez disso, nos presentes que daremos ao nosso monstrinho).

 

Waifu em 1080p

Os dois títulos, no que diz respeito ao lado gráfico, apresentam personagens 2D com diferentes animações sobre um fundo 3D. Em comparação com as versões PS Vita, notamos muitas melhorias na limpeza de modelos e ambientes também graças ao 1080p mantido constantemente durante as sessões de jogo. As duas portas também mantêm os 60fps fixos, mesmo que, para falar a verdade, não sejam muito exploradas durante o jogo, exceto em alguns minijogos enquanto enfrentam os processos. Em comparação com as versões para PC, encontramos alguns bugs e linhas não traduzidas, esperamos que eles possam ser corrigidos com um patch no lançamento. A jogabilidade com o teclado do Playstation 4 é excelente, com X poderemos analisar o ambiente circundante e continuar nos diálogos, o quadrado foi reservado para acesso ao menu do e-handbook (onde poderemos ficar de olho os perfis dos nossos companheiros ou as provas recolhidas durante as investigações) e o círculo para a corrida. Podemos consultar os diálogos anteriores com o touchpad Dualshock 4, isso pode ser útil no caso de você ficar preso por não ter lido bem ou para reler passagens específicas.

 

Quanto à localização, podemos dizer que a língua espanhola não está presente, na verdade ambos os títulos estão disponíveis apenas em inglês com a possibilidade de escolher o japonês para dublagem, o que é altamente recomendável. Isso ocorre porque as vozes americanas tendem a mudar totalmente a personalidade de alguns personagens, arruinando assim a experiência de jogo.

Danganronpa 1 · 2 é principalmente recomendado para jogadores que nunca tiveram nada a ver com a série, mas também é um ótimo complemento para sua biblioteca, talvez a um preço reduzido, para aqueles que já desfrutaram das aventuras dos alunos do Pico da Esperança Academy.

 

Veredicto 9/10 Upupupupupupu Comentário A NIS America trouxe ainda mais desespero aos jogadores graças a Danganronpa 1 · 2 Reload, a porta para Playstation 4 dos títulos lançados para PS Vita e PC. A coleção chega aos consoles para dar início à série para quem nunca jogou, tendo em vista a chegada de Killing Harmony em setembro. Ambos os títulos prometem horas e horas de diversão sem nunca serem triviais ou repetitivos, apesar das grandes semelhanças que podem ser encontradas neles. 1 · 2 Reload é a coleção perfeita para os fãs de romances visuais a um preço acessível, apenas 40 euros e recomendamos especialmente para quem nunca teve nada a ver com Monokuma. Prós e contras Dois jogos em uma coleção por um preço baixo
Romance visual de alto nível
Personagens bem escritos e história interessante
Estável 60 fps e 1080p ... x ... embora alguns bugs gráficos estejam presentes
x A dublagem em inglês não corresponde ao original
x Falta localização em espanhol

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