morte encalhamento nĂŁo Ă© um daqueles jogos que apresentam inimigos particularmente difĂceis de lidar. O desafio do novo trabalho de Hideo Kojima reside em uma mecânica completamente diferente. ConseqĂĽentemente, mesmo no nĂvel máximo de dificuldade, nĂŁo será muito difĂcil derrotar as entidades do mal que se interpõem entre Sam e seu objetivo: reconectar a AmĂ©rica. No entanto, ficar cara a cara com as Criaturas Stranded (ou CA), um dos inimigos mais misteriosos e intrigantes do jogo, Ă© certamente inspirador e atĂ© um pouco terrĂvel. É por isso que decidimos elaborar um guia que pode explicar para vocĂŞ como lidar com criaturas presas em Death Stranding, mesmo que vocĂŞ decida encontrar a melhor estratĂ©gia para levar o melhor no campo de batalha.
Gerenciar o Bridge Baby
Sendo os CAs de entidades incorpĂłreas, o homem precisa de um Bridge Baby (ou BB) conectado a um scanner especĂfico, o Odradek, para poder vĂŞ-los. Neste caso, Sam Ă© capaz de perceber a presença deles mesmo sem o Ăşltimo, mas ele ainda precisa de seu fiel companheiro de viagem BB-28 para poder enfrentá-los em "termos iguais".
Consequentemente, em Death Stranding a gestão do Bridge Baby torna-se essencial para sobreviver fora do UCA (United Cities Of America). Devemos sempre lembrar que mesmo o BB é uma “carga” que carregamos conosco, por isso devemos fazer preste atenção ao chão que optamos por caminhar para não sacudi-lo muito e fazê-lo tremer. Nem é preciso dizer que toda queda inevitavelmente começará a chorar. Tanto pelo bem da criança quanto pela segurança de Sam (caso estejamos em território inimigo), é aconselhável acalmá-lo imediatamente. Para fazer isso, basta abrir o bússola com L1 e pressione o botão quadrado, e então simule com o gampad o movimento que você faria para embalar um bebê. Mas cuidado. Sacudir o pad com muita força fará o BB tremer ainda mais.
Cuidado com a hora da chuva
As criaturas encalhadas estĂŁo inextricavelmente ligadas a tempo de chuva. NĂŁo Ă© difĂcil avistar as áreas infestadas por eles Ă distância, pois, alĂ©m do icĂ´nico arco-Ăris ao contrário, tambĂ©m há cordas que descem do cĂ©u. Se vocĂŞ entrar nas áreas afetadas pelo tempo de chuva, o capuz ele será ativado automaticamente para proteger Sam de seus efeitos. Este Ă© o primeiro sinal que nos alerta para a presença de ACs. A coisa mais sensata a fazer seria refazer seus passos e encontrar um caminho alternativo, mas para essa tática nos referimos ao prĂłximo parágrafo.
Continuando na chuva torrencial, eu sensi em Sam eles perceberão a presença dos CAs (um movimento lento começará, a tela ficará levemente tingida de azul e a sala de jogo se moverá um pouco para trás). Este é o segundo aviso que deve fazer você querer recuar. Se, por outro lado, você for imprudente ou, como muitas vezes acontecerá inicialmente, não puder evitar a área invadida por CAs, outra começará. câmera lenta (desta vez com a sala de jogos por perto) onde o Odradek será ativado, tudo acompanhado por gritos de partir o coração (e, pelo menos inicialmente, arrepiantes). Agora estamos definitivamente no território do CA. Isso deve sempre nos fazer lembrar que não somos o predador, mas a presa.
Evitar CAs Ă© sempre a escolha mais sensata
Inicialmente, Death Stranding nĂŁo oferece muitos caminhos alternativos que permitem que vocĂŞ evite CAs. Principalmente para que vocĂŞ se familiarize com eles e seja capaz de enfrentá-los da melhor maneira possĂvel durante sua "odissĂ©ia" americana. Sem saber o comportamento deles, nas primeiras horas de jogo fica difĂcil entender quando um Ă© descoberto por um deles. Já nos aconteceu mais de uma vez entrar em pânico e fugir, convencidos de que nossa presença agora era conhecida por todos os inimigos da área, quando em vez disso, ficar parados e prender a respiração teria salvado nossas vidas. Com o tempo, porĂ©m, começamos a entender a dinâmica por trás dessas criaturas e torna-se quase uma piada passar despercebido entre elas. PorĂ©m, Ă© sempre aconselhável encontrar caminhos alternativos que nos façam evitar as áreas infestadas.
À medida que avança no jogo, você desbloqueará novos itens e tecnologias que o ajudarão a localizar mais facilmente os limites dos territórios invadidos por CAs. Assim que tiver isso, não hesite em evitar as Criaturas Encalhadas. Às vezes é mais recompensador jogar de forma conservadora e seguir um caminho mais árduo e longo do que escolher o caminho mais fácil e arriscar danificar, ou pior, perder a carga devido a um CA que escapou de você. Para isso, é importante sempre ter pelo menos alguns escada e corde para escalar, para não ser pego despreparado quando a tempestade de chuva entrar em seu caminho.
Na cova dos lobos
Uma vez que o BB é ativado, as Criaturas Stranded entrarão materialmente no mapa do jogo e seremos capazes de vê-los examinando o terreno através doOdradek ou simplesmente permanecendo no lugar (mesmo no primeiro caso, para que a varredura seja bem-sucedida, você não precisa se mover). O intervalo do BB não é infinito, então você só pode ver os CAs mais próximos de Sam. É bom dar alguns passos e parar para ver se há outros inimigos na área que podem atrapalhar nosso caminho. Nem é preciso dizer que nessas áreas é necessário movimentar-se agachado para fazer menos barulho.
Quanto mais perto vocĂŞ chegar dos CAs, mais o dispositivo conectado ao BB começará a se mover para nos avisar de sua presença. Se o luz Ă© azul, a Criatura está perto, mas a uma distância que nos permite mover em um ritmo normal (sempre agachado, Ă© claro). Se, por outro lado, o a luz fica laranja e o Odradek começa a girar, Ă© hora de prender a respiração, sempre prestando atenção na barra de força, que vai cair muito rapidamente. Esgotado o Ăşltimo, eu valores sanguĂneos Sam vai começar a despencar atĂ© ficar inconsciente. Portanto, prenda a respiração apenas quando for absolutamente necessário e pelo menor tempo possĂvel.
Pelo que vimos, oaerocarro ou uma carga muito pesada nĂŁo afeta tanto o ruĂdo que os ACs percebem, o que certamente Ă© Ăłtimo se nĂŁo pudermos evitar a área assombrada.
Sair da hora da chuva o mais rápido possĂvel Ă© de vital importância
Em Death Stranding, o verdadeiro desafio que o encontro prĂłximo com a CA nos oferece Ă© o gerenciamento de carga que temos que entregar. Na verdade, nunca devemos esquecer que o cronĂ´metro de chuva está sempre presente e representa um perigo constante para a integridade do ruptura que estamos carregando. ConseqĂĽentemente, está bem afaste-se da área o mais rápido possĂvel, sem ser descoberto pelos CAs. É necessário, portanto, deslocar-se rapidamente, de preferĂŞncia entre um abrigo e outro, se houver abrigo artificial ou natural. Nem Ă© preciso dizer que quanto mais carga tivermos sobre nossos ombros, mais difĂcil será nos movermos com estabilidade e, acima de tudo, agilidade. Portanto, nosso conselho Ă© que entre nos locais do CA somente se vocĂŞ estiver viajando "leve".
Eu mini-chefe
Se formos descobertos pelas Criaturas Encalhadas, uma perseguição começará, o que representa a última chance de escapar confronto com um dos patrões apresentado em Death Stranding. Uma vez capturados, seremos transportados para uma grande CA que tentará nos engolfar, levando à criação de uma cratera.
No inĂcio, há pouco a fazer. Pensar em enfrentar tal fera com socos parece irresponsável, na melhor das hipĂłteses. A Ăşnica coisa que podemos fazer Ă© fuga, tentando usar o máximo possĂvel as superfĂcies que se projetam do quiralium. Uma vez fora da arena, o chefe irá desaparecer, junto com as outras criaturas perdidas e o cronĂ´metro de chuva.
Se, por outro lado, vocĂŞ já começou a desbloquear os primeiros armas ofensivas, vocĂŞ pode tentar a sorte e enfrentar o chefe. O confronto, uma vez bem armado, nĂŁo Ă© de forma alguma difĂcil. É complexo apenas no nĂvel das várias maneiras que podemos usar para derrotar a Criatura Encalhada (disparar balas normais atravĂ©s do manto de partĂculas liberadas pela granada de sangue de forma a causar danos ao inimigo Ă© uma satisfação contĂnua). A maneira mais simples Ă© sempre bombardear a besta de explosivos feito de vários fluidos corporais de Sam, o mais eficaz dos quais sĂŁo os dispositivos criados com seu sangue.
À primeira vista, ser pego pode parecer a coisa mais sensata a fazer, já que apenas escapar do CA superior tornará a área segura e mais fácil de navegar. No entanto, a carga que você carrega nos ombros será gravemente danificada se você for pego e pode cair nela facilmente, talvez até perdê-la permanentemente no calor da situação. No entanto, temos um truque que pode ser útil se você realmente não tiver tempo e precisar passar pela área assombrada.
Um truque para quem tem pressa ...
Ser pego por criaturas encalhadas pode ser uma Ăłtima maneira de passar rapidamente por um territĂłrio atormentado pela Ă©poca das chuvas, fazendo-o desaparecer (pelo menos momentaneamente). No entanto, a carga que vocĂŞ carrega com vocĂŞ seria irreparavelmente danificada, o que poderia atĂ© resultar em falha da missĂŁo e carregamento no Ăşltimo ponto de verificação. Para evitar isso, deixe todos os carregar em uma área segura longe do show de chuva. Em seguida, entre no territĂłrio CA fazendo mais ruĂdo possĂvel e deixe-se "abraçar" por entidades de outro mundo. Quando estiver cara a cara com o chefe, fuja (nĂŁo se preocupe, ninguĂ©m vai te dar covardes). Uma vez fora da arena, saboreie a vitĂłria e veja o Stranded Creature desaparecer junto com o contra-relĂłgio, clareando o cĂ©u.
Deixe-se aquecer por alguns segundos pelos raios do sol filtrando-se pelas nuvens enquanto você pensa em seu "glorioso" empreendimento e depois volte para recuperar a carga, na esperança de tê-la deixado longe o suficiente da hora da chuva. Do contrário, talvez seja melhor se da próxima vez você encontrar um lugar que talvez seja também protegido das intempéries, bem como longe delas. Ou simplesmente crie uma rota alternativa e aprecie a vista. Como disse Heródoto, "a pressa gera erro em tudo".
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Data de saĂda: Novembro 8 2019