Não muito tempo atrás, bem antes de certos filmes falarem de arenas de gladiadores romantizando-as a ponto de torná-las enjoativas para os historiadores, muitos as olhavam com raiva, respeito e consciência de que o passado, escrito a sangue, havia dado o pior de si. Homens forçados a lutar muito pela sobrevivência, às vezes sob as ordens de dignitários humildes e para a pompa dos imperadores, ou para quem queria pão e circo para acabar com os motins e os maus humores. Não era mais o tempo de Enéias e sua história, não era mais o tempo de Rômulo e Remo, e certamente Júlio César, morto há muito tempo, nunca imaginou que a história e o mundo do entretenimento colidiriam contra o escudo redondo de Maximus Decimus Meridius. Para falar a verdade, o ditador de Roma não havia previsto que, em uma época bem distante da sua, a famosa – para nós – FromSoftware teria decidido dedicar todo um DLC gratuito para lutas impiedosas dentro das arenas. Por que, se você não entendeu, o Interregno é um lugar imenso, e já foi a pedra angular de uma era passada forjada através dos tempos.
Elden Ring, que arrebatou o prêmio de melhor jogo do ano do machado de Kratos, é a mais recente aposta da equipe japonesa, fortalecida pelo anúncio de Armored Core e pelo sucesso alcançado nos últimos treze anos com suas produções mais emocionantes no mercado. Falo sobre Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne e Dark Souls, que convenceram absolutamente pela qualidade e deram origem a um subgênero de uma grande família já testada e reconhecida por especialistas, chamada action-rpg. Um subgênero que, considerando as muitas alternativas às produções do estúdio de desenvolvimento de Tóquio, fez tanto sucesso que ganhou o nome de "Soulslike", por causa das claras referências a Demon's Souls e Dark Souls, sua dificuldade e uma estrutura de jogo vencedora.
Um sucesso sob todos os pontos de vista
Elden Ring, por outro lado, não se desviou muito das obras principais, mas mesmo assim criou um mundo de jogo incrível, recheado de masmorras, segredos e histórias inéditas, algumas das quais bem mais bonitas do que eu esperava. Muitos se encantaram com Ranni, Blaidd e demais personagens da obra de Hidetaka Miyazaki, que apresentaram o trailer do jogo no Summer Game Fest 2021, atraindo toda a atenção que antes era para Final Fantasy XVI, desencadeando redes sociais e aclamação popular, criando discussões de todos os tipos, mesmo os mais inesperados e curiosos, trazendo também consigo as inevitáveis polêmicas, que infelizmente espreitam por toda parte.
No dia 7 de dezembro, a FromSoftware lançou repentinamente seu primeiro DLC gratuito dedicado a arenas e multiplayer, e nos últimos dias pude voltar ao Interregnum e entrar nesses clubes de luta ao ar livre entre as várias regiões do mapa do jogo. O suporte pós-lançamento, que enriqueceu o trabalho com conteúdos valiosos, correções e acréscimos úteis para ajudar os menos experientes, mas também aqueles que não mastigam videogames dessa magnitude, está apenas no começo e, de acordo com as últimas declarações de equipe, o Colosseum está sendo apenas o primeiro do conteúdo fornecido pela FromSoftware. Resta ainda saber quantos serão, o que vão trazer e quais, sobretudo, serão obviamente pagos ou gratuitos. Dado o lançamento deste conteúdo adicional, perguntas surgem espontaneamente: no passado, de fato, Dark Souls III manteve a mesma aura de mistério, e então os vários DLCs foram lançados. O futuro de Elden Ring poderia ser o mesmo?
O clube da luta de acordo com FromSoftware
Não demorou muito para que eu fosse jogado nos braços dos adversários, embora primeiro eu tivesse que explorar muito para encontrar os caminhos que me levavam às arenas. Cada um deles, de fato, é facilmente rastreável a partir do mapa do jogo: ao abri-lo, você pode selecionar o indicador e seguir em direção ao que pretende alcançar. No total são três e todos, claro, estão nos locais já explorados na aventura principal. E certamente alguém já esteve lá, considerando as enormes estruturas intuitivas com vista para a paisagem, especialmente marcantes com sua majestade e charme.
Três arenas, portanto, que encerram um passado nefasto e esquecido que só pode ser imaginado. Em tempos, o Interregno foi um lugar de paz, dominado por senhores que, preservando a sua luz, protegiam os que ali viviam. Agora é um lugar corrompido, fascinante, mas mortal. As arenas que o jogador encontra pelo caminho não passam de testemunhos de um tempo passado que todos querem esquecer. A primeira que visitei, por ser mais próxima do meu último Site of Grace, fica em Limgrave, a magnífica região inicial da obra que introduz o mundo de Elden Ring. A segunda fica em Caelid, um lugar nefasto e nada hospitaleiro, uma verdadeira homenagem da FromSoftware ao Bloodborne. Por último, mas não menos importante, especialmente na ordem que decidi seguir, há a de Leyndell, um lugar onde deixei meu coração, alma e um número ilimitado de runas.
No entanto, encontrar todas as arenas foi certamente emocionante, mas também inconveniente, especialmente para os modos oferecidos no pacote multiplayer que certamente são interessantes, mas ainda não estão à altura do trabalho original. Para desbloquear todos eles, basta chegar à entrada, escolher o que você preferir no hub principal da Távola Redonda e começar a bater as mãos. Encontrá-los todos significava perder muito tempo de uma parte do mapa do jogo para outra sem pistas além do seu sexto sentido. Admito que demorei muito para alcançá-los, lembrando exatamente onde estavam localizados e como alcançá-los, mas nada que não valesse a pena fazer, embora tenha tentado várias combinações com as melhores compilações.
Chegou na Limgrave's Arena, derrotei um invasor na forma de um NPC e logo abri as portas da arena, entrando nela e chegando aos pés de uma estátua de Marika, que eu só tinha que tocar para descobrir os primeiros modos de jogo. Cada um, dedicado ao combate em equipe e ao clássico free-for-all, pode realmente parecer bastante interessante no papel, mas, uma vez que tentei os dois primeiros modos por muito tempo, fiquei amargamente desapontado.
A provação, onde cada Senzaluce luta para sobreviver e vencer, é certamente o esqueleto mais bem estruturado de ambos, com opções intuitivas para decidir como abordar a experiência. Em vez disso, o deathmatch da equipe, no qual levei algum tempo para entender as diversas mecânicas para vencer e sobreviver, ele muitas vezes me colocou em apuros com oponentes mais fortes do que eu, alguns dos quais usaram magia para ganhar vantagem. Lutei, perdi, ganhei e repeti, mas infelizmente os problemas mais conhecidos estão justamente na estrutura do setor multiplayer, que apresenta confrontos não otimizados com bastante cuidado.
Neste sentido, refiro-me à falta de capacidade de resposta dos comandos, que muitas vezes tive de carregar várias vezes para garantir que o meu Senzaluce conseguia desferir o golpe fatal, enquanto eu me esquivava e tentava escapar. Outro ponto contra, que diz respeito a essas duas modalidades, está justamente onde deveria estar seu ponto forte: saber escolher os adversários, talvez fazendo uma referência ao seu próprio nível, não está muito bem explicado, e, portanto, maior atenção é necessária para entender como se mover. Nada sério, veja bem, mas preferia que fosse explicado melhor de forma a não perder muito tempo explicando coisas que são bastante clássicas e já foram vistas em muitos outros modos multiplayer.
Leyndell Royal Arena, que eu preferia muito em comparação com os dois primeiros, é dedicado a apenas uma modalidade: O duelo. Dentro de você luta, de fato, com outro adversário. Embora os problemas persistam, esta opção é bem implementada, pois permite que você treine para se preparar melhor para os próximos, porém caóticos e às vezes não muito refinados devido a servidores infelizmente não gerenciados de maneira ideal e cuidadosa, muitas vezes lentos . Esses problemas já estavam presentes com Dark Souls e quando alguém se entregava a um PVP desenfreado, na esperança de reviver as mesmas sensações com alguns amigos, compartilhando lutas contra chefes enormes e brutais.
Em Elden Ring, no entanto, fica claro que o componente multiplayer, comparado ao trabalho original, é na verdade mais acessório do que o necessário: FromSoftware adicionou em parte para não decepcionar aqueles que clamavam por isso, mas, em equilíbrio, talvez pudesse até ter sido evitado, considerando a baixa estabilidade dos servidores e os problemas puramente técnicos dos vários modos, que na realidade nunca punem literalmente o jogador, mas apenas o fazem perder. Infelizmente, sente-se a falta de recompensas e malus ao perder, e não nego que adições desse tipo, obrigatórias para suportar um sistema multiplayer, são necessárias para pressionar o jogador a não sair tão cedo e permanecer na experiência sem desejar muito mais, talvez melhor estruturado, ou retornar diretamente à aventura principal, perder-se na criação de um personagem para começar uma nova aventura.
Por último, mas não menos importante, há a Arena de Caelid, que oferece a possibilidade de abordar os vários modos anteriormente explorados, adicionando a habilidade de lutar mesmo com cinzas espirituais para apoiar outros jogadores. Embora essa adição possa provocar, um problema inicial e substancial permanece: por que dividir os vários modos em vez de propô-los imediatamente, dando ao jogador a oportunidade de explorá-los à medida que avança e, talvez, chegar a cada um deles somente depois de passar por uma determinada pontuação ou nível? Esses suplementos, além de propor uma estrutura multiplayer ainda mais marcada e precisa, teriam até explorado o nome do DLC de maneira otimizada, permitindo que os jogadores se aproximem de cada arena sem grande dificuldade. No entanto, devido a uma certa pressa, em comparação com a obra original e sua majestade, o setor multiplayer de Elden Ring infelizmente é menor do que o esperado, com pouquíssimos lampejos de luz realmente dignos de nota.
É claro que o objetivo, chegado a esta conclusão, não é propriamente ser uma alternativa aos já conhecidos videojogos que apresentam tanto uma excelente campanha single player, e um componente multijogador valioso. A DLC Colosseum, porém, além de errar algumas escolhas básicas, foi difamada e proposta de forma errada, com total sucesso no alcance do objetivo. Talvez fosse melhor ter gastado mais tempo para cuidar dele e consertá-lo da melhor maneira possível, ou talvez não fazer nada, considerando que a filosofia de Elden Ring não combina com o resto da produção. Um pequeno spot que no entanto não afecta a majestade de uma produção que sabe sempre fazer as pessoas falarem.
O que esperar do futuro de Elden Ring?
Mencionei futuros DLCs e pensei muito sobre quanto mais estímulo é necessário para entender para onde estamos indo com o suporte pós-lançamento. A seleção japonesa, nesse sentido, tem deixado escapar muito pouco, exceto que pode haver outro conteúdo adicional ao longo das linhas do Coliseu e adicionais pagos dedicados à história principal, com novas áreas para explorar e inimigos para enfrentar.
Com certeza, eu realmente espero que sim, considerando que o Interregno ainda é uma caixa de chocolates encorpada esperando para contar sua história, tornando-se conhecido como tem feito nos últimos dez meses através de seu enredo principal. Ou aventura, se preferir. Uma vez que os servidores foram consertados, a estabilidade foi melhorada e algumas opções não totalmente em foco foram ajustadas, o Colosseum pode acabar se tornando um modesto DLC esperando por algo decididamente mais substancial e melhor estruturado. Com certeza, e espero que assim seja, das Arenas poderíamos passar para outra coisa, para algo que a FromSoftware conhece muito bem e sabe contar e propor. Assim como Romaentretanto, nem tudo pode ser feito em um dia.