Fire Emblem Three Houses: guia todo o Casate

Se está à procura de bons motivos para optar por comandar uma das casas disponíveis no Fire Emblem: Three Houses, está no sítio certo! Aqui estão nossas dicas

Emblema do Fogo: Três Casas oferece desde o primeiro capítulo a oportunidade de tomar umdecisão importante, o que afetará toda a sua aventura de RPG. Esta decisão é sobre como escolher a casa do qual você se tornará o líder.

Como dissemos, esta escolha afetará o resto do seu jogo e determinará como a história de Fire Emblem: Three Houses progredirá entre as partes 1 e 2. Avisamos você imediatamente que pode haver várias Spoiler. Antes de escolher qual Casa ensinar, aconselhamos que preste atenção a algumas fatores que abordaremos neste guia.



Fire Emblem Three Houses: guia todo o Casate

Qual das casas escolher no emblema de fogo: três casas

In Fire Emblem: Three Houses le casar eles são, na verdade, três: Leões azuis, águias negras e veados dourados. Cada uma das três casas contém dentro dela Estudantes 8, mas o número pode variar, pois será possível durante o curso da Parte 1 recrutar alunos de outras casas. Para saber como, recomendamos que consulte nosso guia de recrutamento.

Outra coisa a ter em mente é que o personalidades de líderes isso se reflete na natureza das Casas. Claude, líder do Veado dourado, é mais baseado em combate à distância, Dimitri e Leões azuis em vez disso, eles têm uma abordagem mais militarista, mentre Eldegard e Águias negras eles estão mais inclinados a ataques mágicos

Se isso não for suficiente para você decidir qual Casa escolher, vamos examiná-la detalhadamente junto com seus líderes.



  • Le Águias negras: esta Assembleia dá as boas-vindas aos alunos deImpero Adrestiano, que é um dos três poderes que lutam pelo controle de Fodlan. O líder desta casa é Eldegard de Hresvelg, um personagem muito determinado e inclinado a usar o magia. Não surpreendentemente, as Águias Negras são a Casa com o maior número de unidades com especialização mágica, incluindo Hubert, um dos alunos e um dos poucos assistentes capazes de usar magia negra. Como se especializam em magia, as Águias Negras têm à sua disposição menos unidades defensivas e de ataque em comparação com as outras casas. A seguir, vamos nos aprofundar em Eldegard e seus alunos.
  • I Leões azuis: esta é a casa mais militarista de todas, cujos alunos vêm de Reino Sagrado de Faerghus e cujo líder é o Principe Dimitri Blaiddyd. Os valores fundamentais dos Leões Azuis são honra e cavalaria, e para isso a Câmara contém o maior número de unidades fisicamente bem treinadas. Isso, no entanto, vai para em detrimento de unidades mágicas: os Leões Azuis estão disponíveis apenas dois dessas unidades e um único arqueiro. Com o treinamento certo, no entanto, você será capaz de aumentar os poderes mágicos de Felix e Sylvain. Abaixo, o estudo aprofundado sobre Dimitri e seus alunos.
  • I Veado dourado: neste caso, os alunos vêm deLeicester Alliance, oposto ao Reino de Faerghus e ao Império Adrestian. O líder do Golden Deer é Claude de Reigan, um personagem descontraído e brincalhão, especializado em armas de longo alcance como o resto de seus alunos. Esta é, obviamente, a Casa que contém o maior número de arqueiros e, geralmente, os alunos do Cervo Dourado são mais inclinados a puxa em comprimento. Dependendo de como você treina seus alunos, aqueles recrutados por outras Casas também podem se tornar excelentes Veados de Ouro. Abaixo, o estudo aprofundado sobre Claude e seus alunos.

Fire Emblem Three Houses: guia todo o Casate



I leader delle Casate in Fire Emblem: Three Houses

Cada líder em Fire Emblem: Three Houses tem seus pontos fortes e fracos. Embora no começo todos eles comecem do mesmo jeito, com o treinamento eles podem se desenvolver e se tornar personagens muito diferentes.

  • Eldegard: esta é a cabeça do Águias Negras, um líder teimoso, mas que revelará um poder único. Na verdade, Eldegard detém o poder de dois sinais: o Signo menor de Seiros e Sinal das Chamas. Esses dois permitem que ela aumente o dano em combate, mas também regenere a barra de vida e pare os contra-ataques do inimigo. Na batalha é forte contra espadas, machados e cavaleiros, mas fraco contra arqueiros e ataques mágicos. Suas estatísticas facilmente a levarão a ser forte na defesa bem como no ataque, mas com o treinamento certo, ele também pode aprimorar seus ataques mágicos. Eldegard também tem uma habilidade particular e única, Linhagem imperial, o que lhe permite multiplicar a experiência adquirida com1,2% e para obter +4 Vigor, permitindo-lhe resistir aos ataques mágicos do inimigo.
  • Dimitri: ele é um líder trabalhador, mas severo, que prefere o uso de lança em combate. Justamente por isso, nas batalhas é forte contra espadas e lanças, mas fraco com machados e feitiços. o Sinal menor de Blaiddyd permite-lhe, às vezes, dobrar os ataques e armas que usa em combate. Isso o torna um inimigo extremamente difícil de derrubar quando devidamente protegido. Mais tarde, com o treinamento, pode facilmente melhorar a destreza e força, mas isso implica diminuir seus pontos de defesa e resistência, e é por isso que ele precisará de proteção em batalha. Dimitri também desenvolve uma habilidade única: Linhagem real, o que lhe concede um bônus de1,2% em pontos de experiência ganhos.
  • Claude: Comparado aos líderes anteriores, Claude é muito mais relaxado e até brincalhão. Como sua casa, ele se especializou no uso de armas de longo alcance e isso o torna forte contra espadas, arcos e unidades voadoras, mas fraco contra lanças ou feitiços de fechamento. Seu Sinal Menor de Riegan ajuda-o na batalha ao usar as artes da luta, tornando-o um grande recurso para golpes e ataques em execução combinados com sua incrível habilidade com o arco. Claude será mais facilmente levado a potenciar Destreza e velocidade, mas ainda pode ser o mais fisicamente fraco entre os três. Apesar disso, ele também tem uma habilidade especial: Linhagem de Leicester, o que lhe permite mover-se entre as fileiras inimigas e atacar por trás.

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Emblema das Casas de Fogo: Guia do aluno de Três Casas

Agora que cobrimos todas as características principais dos três líderes das casas em Fire Emblem: Three Houses, é hora de falar sobre as deles também alunos, lembrando que é possível recrutar alunos de outras casas (embora não todos).

Águias Negras - Emblema de Fogo: Guia de Três Casas

1.   Hubert: ele é um dos poucos personagens que conhece magia negra imediatamente. Ele possui a habilidade Dever oficial que lhe concede +5 Mt com Gambit. Suas melhores estatísticas estão relacionadas a Bow, Authority e Reason. Não é recrutável.

2.   Ferdinand: sua habilidade principal é confiança, uma habilidade que lhe permite um impulso de +15 em Evitar quando ele está no auge da saúde. Suas melhores estatísticas estão relacionadas ao uso de espada, lança e machado, mas também em Andar a cavalo tem excelente desempenho. Para poder recrutá-lo, você precisa ter bons valores de Destreza e Armadura.

3.   Linhardt: sua habilidade única, Cochilo, permite que ele recupere 10% de sua saúde máxima se ele puder esperar pela sua vez. Seu sinal é o Sinal menor de Cethleann e seus pontos fortes são Razão e Fé, valores também necessários para poder recrutá-lo.

4.   Caspar: sua habilidade é Lutador nato que penaliza os inimigos próximos com -10 em Evitar durante a batalha. Seus pontos fortes estão relacionados ao uso do Machado e Punhos, mas para ser capaz de recrutá-lo você precisa de bons valores em Força e Punhos.

5.   Bernadetta: sua habilidade é Complexo de Perseguição o que os garante +5 no Ataque sempre que ele tem o máximo de saúde. Seu signo é o Sinal menor de Indech e é forte com o uso da Lança e do Arco. Para ser capaz de recrutá-la, você precisa ter valores excelentes de Força e Arco.

6.   Dorothea: sua habilidade única Cantora faz aliados próximos recuperarem o 10% do máximo de saúde no início de cada turno. Ela tem excelentes estatísticas em Espada e Sentido, e para ser capaz de recrutá-la, você precisará ter bons valores em Charme e Autoridade.

7.   Petra: sua habilidade é benefício fornece +20 para chance de acerto crítico quando sua saúde está abaixo de 50%. Ela tem boas habilidades em espada, arco, vôo e machado, mas a destreza e a equitação são necessárias para recrutá-la.

Se você optou por liderar a Casa das Águias Negras, recomendamos que considere o recrutamento de: Sylvain, Raphael, Leonie ou Ingrid.

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Blue Lions - Guia da Fire Emblem House: três casas

1.   Dedue: se ele esperar durante uma curva, ele recebe um bônus de +4 na defesa para a próxima rodada. Seus pontos fortes estão relacionados às habilidades em Lança, Machado, Punhos e Armadura. Não é recrutável.

2.   Felix: sua habilidade Lobo solitário dá um +5 de bônus de dano quando não atribuído a qualquer batalhão. Ele tem excelentes habilidades em espada, punhos e arco, e as habilidades necessárias para o recrutamento são velocidade e espada. Seu signo é o Signo de Fraldarius.

3.   Ashe: sua habilidade Lockpick permite que você abra portas e baús sem ter a chave. Ela é muito forte no uso do Machado e do Arco, e bons valores de Charme e Lança são necessários para recrutá-la.

4.   Sylvain: sua habilidade é Philander, que concede a um aliado próximo um +2 de bônus de dano e permite que você receba -2. A habilidade se aplica apenas a aliadas do sexo feminino. Seus pontos fortes estão concentrados nas habilidades de Lança, Machado e Equitação, mas para ser capaz de recrutá-la, Charme e Razão são necessários (apenas no caso em que um homem deve recrutá-la). Possui o Sinal menor de Gautier.

5.   Mercedes: é basicamente um curandeiro, que cuida dos aliados ao seu redor dentro e fora da batalha. A habilidade dele é Viva para Servir permite que você recupera a mesma quantidade de saúde quando outra unidade se cura. Possui o Sinal menor de Lamine e seus pontos fortes são Razão e Fé. Para recrutá-la são necessárias excelentes habilidades em magia e arco.

6.   Annette: sua habilidade é Perseverança o que permite que ela use Rally ser capaz de atribuir +4 Força para um aliado. Possui o Sinal menor de Dominic e seus pontos fortes estão concentrados nas estatísticas de Machado, Magia e Autoridade. Para recrutá-la, você precisa de Magia e Fé.

7.   Ingrid: sua habilidade é Lady Knight que concede Mt +3 e Hit +5 com Gambit. O dela é o Sinal menor de Daphnel. Ingrid tem excelentes habilidades em Espada, Lança, Equitação e Voo, e para recrutá-la exigirá altas estatísticas em Voo e Destreza.

Nosso conselho é recruta alunos com boas habilidades mágicas, como Dorothea, Lysithea o Linhardt.

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Golden Deer - Fire Emblem House Guide: Três Casas

1.   Lorenz: sua habilidade é Casa diferente que dá isso +2 de dano extra se em formação com outra unidade. Ele tem excelentes habilidades de raciocínio, lança e equitação. Além disso, seu Token é o Gloucester Menor Signo e para o recrutamento será necessário ter boas habilidades em Charme e Razão.

2.   Raphael: sua habilidade é Goody Basket concede a ele a oportunidade de recuperar até 10% de sua saúde no início de cada turno. Ele tem boas habilidades em Punhos, Machado e Armadura, mas para recrutá-lo precisará de bons valores em Força e Armadura.

3.   Ignatz: a habilidade Olho atento oferece a ele +20 na chance de marcar. Seus pontos fortes incluem Espada, Arco e Autoridade, e para recrutá-lo, ele requer excelentes estatísticas em Autoridade e Destreza.

4.   Lisítea: sua habilidade é Mentor que fornece pontos de experiência em dobro para cada batalha. Tem dois signos: o Sinal menor de Caronte e Signo de gloucester. Seus pontos fortes incluem Autoridade, Fé e Razão, mas tudo que você precisa é Magia e Fé para recrutá-la.

5.   Marianne: sua habilidade é Amigo dos animais que o retorna 20% no máximo no início de cada turno, mas apenas se Marianne estiver perto de uma unidade de cavalaria ou aerotransportada. Ela é forte em Espada, Fé, Voo e Equitação, e precisará de Equitação e Magia para recrutá-la. Possui o Sinal de mistério.

6.   Hilda: A habilidade de Hilda é Defensor que Causa 3 de dano extra a três aliados próximos em combate. Possui o Sinal menor de goneril e não é recrutável. Seus pontos fortes são o uso da Lança e do Machado.

7.   Leonie: se um aliado masculino estiver por perto, sua unidade causa 2 de dano extra e recebe 2 de dano a menos. Para poder recrutá-lo, você precisará de bons valores no uso da Lança e na Força. Ele é muito habilidoso, de fato, com o Lancia, mas também com o arco e passeios a cavalo.

Fire Emblem Three Houses: guia todo o Casate

conclusões

Agora você tem todas as opções disponíveis para tirar o máximo proveito de seus alunos e desejamos que consiga atingir seu objetivo, também graças aos conselhos que encontra neste guia.

Para mais informações não hesite em visitar o site oficial clicando neste link e, entretanto, lembramos que nos próximos dias estarão disponíveis. outros guias on Fire Emblem: Three Houses, então fique conosco!

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