Com o início de sua experiência em Monster Hunter Rise, você imediatamente terá que fazer uma escolha muito importante, que é entender qual arma você deseja usar nas próximas horas de jogo. Ao todo serão 14 classes diferentes à sua disposição, cada uma com seus pontos fortes, pontos fracos e particularidades em geral.
Neste guia, em particular, falaremos sobre o Espada longa, especificando seus vários movimentos básicos, combos, ataques de bicho-da-seda e habilidades de negociação, junto com algumas dicas gerais sobre como usá-los.
Além disso, se o guia não for suficiente para você e você quiser a arma em ação, encaminho você diretamente para Tutorial de vídeo Edivad, um dos colaboradores da página do facebook La Taverna del Cacciatore:
Comandos básicos
A peculiaridade histórica da Long Sword nos jogos Monster Hunter é a presença de um indicador chamado Medidor de Espírito.
Esta barra pode ser carregada atacando normalmente e permite que você desencadeie um ataque se estiver carregada o suficiente Spirit Blade, útil para aumentar o dano da arma e desbloquear movimentos extremamente úteis.
Sempre que você consegue acertar seu alvo com um ataque Spirit Blade, a Longsword receberá um aumento de ataque. É possível atualizar a Long Sword até no máximo três vezes e cada nível corresponde a uma cor diferente do medidor de espírito: branco para o primeiro nível, amarelo para o segundo e vermelho para o terceiro.
Infelizmente, as atualizações não são permanentes, já que muito tempo sem refazer o círculo de espíritos fará cair a barra até você retornar ao nível anterior. Você terá então que acertar seu alvo com ataques Spirit Blade várias vezes na batalha para manter a arma com força total.
Combo
- Combo básico: X (ponta de corte) -> X (varredura alta) -> X (estocada) -> X (vertical)
- Spirit Blade Combo (requer Spirit Gauge): ZR (Spirit Blade I) -> ZR (Spirit Blade II) -> ZR (Spirit Blade III) -> ZR (Whirling Spirit)
- Retreat Slash Combo (requer medidor de espírito): X + A (Golpe Recuando) -> ZR (Golpe do Espírito do Ar) -> ZR (Lâmina Espiritual III) -> ZR (Espírito Giratório)
- Bainha especial de combinação 1: X (Borda de Corte) -> ZR + B (Bainha Especial) -> X (iai Slash) -> ZR (Spirit Blade II)
- Mystic Slash Combo 1 (se bem-sucedido): X (Etapa de corte) -> ZR + A (barra mística) -> ZR (espírito giratório)
- Bainha especial de combinação 2: X (vanguarda) -> ZR + A (barra mística) -> ZR + B (bainha especial)
Ataques com seda básica
Também a espada longa pode ter 2 ataques Silkweave diferentes desde o início, ambos com custo e uso diferentes.
Chute ascendente
Um ataque com seda de seda que pode ser ativado pressionando ZL + X. Use um bug de arame para lançar um chute voador que, se bem-sucedido, é seguido por uma estocada em queda.
Se a investida acertar, o medidor de espírito se enche automaticamente por um curto período de tempo. Depois de dar o chute, pressione ZR para um quebra capacetes espirituais, o que reduz o medidor de nível em um nível. Custa uma barra de inseto de seda.
Pose serena
Um ataque de bicho-da-seda que pode ser ativado com ZL + A. Se você receber um acerto durante a animação, você pode contra-atacar imediatamente. Usá-lo custará duas barras de inseto do bicho-da-seda e reduzirá o medidor de espírito em um nível.
Troca de habilidade
Como acontece com qualquer categoria de armas, a espada longa será capaz de fazer uso de Troca de habilidade, ou ataques intercambiáveis que você desbloqueará com missões específicas depois de usá-lo o suficiente.
Dois deles substituirão os ataques básicos, enquanto um pode substituir um Ataque por seda de seda. Porém, tenha em mente que cada um só pode substituir alguns ataques específicos, modificando o movimento resultante, mas mantendo os botões a pressionar para executá-lo idênticos.
Barra dupla desenhada (substitui o passo afiado)
Barra Dupla Desenhada é um ataque que substitui Passo Afiado. Consiste em um ataque de extração que atinge com um corte vertical e depois horizontal. Também permite que você absorva um golpe durante o ataque. Embora cause mais danos do que um Sharp Step, existem poucos ataques que podem ser encadeados com este movimento.
Avaliação do Espírito (substitui o Espírito Giratório)
Avaliação do Espírito é um ataque que substitui Espírito Rotativo. Como o último, permanece um movimento Spirit Blade, que no entanto substituirá o combo anterior Spirit Blade com ZR (Spirit Blade I) -> ZR (Dividing Slash) -> ZR (Spirit Reckoning), exigindo menos entrada, mas tendo animações e janela tempos de execução muito menores.
Silk Silk Sakura Rotation (substitui Ascending Kick)
Silkblind Sakura Slash é um ataque com seda de seda que irá substituir o Chute Ascendente, sempre exigindo como entrada ZL + X. Consiste em um ataque de turbilhão que atinge e corta o inimigo várias vezes com a ajuda do inseto de arame. O primeiro golpe vinculado ao movimento também permite aumentar o medidor de espírito em um nível. Depois de usá-lo, o Silkweave Bug Gauge recarregará em velocidade média.