Guia Guia para as escolhas principais - Assassin's Creed: Valhalla

Guia Guia para as escolhas principais - Assassin's Creed: Valhalla



Você conhece aquele mecânico que quer simular RPGs? Bene também está presente neste título. No Assassin's Creed: Valhalla você terá que fazer algum escolhas isso vai mudar o curso dos eventos. Finais diferentes, novos membros do clã e outras pequenas coisas agradáveis ​​serão a consequência das respostas que você der durante essas sessões. Aqui eu mostro todas as escolhas certas a serem feitas, especialmente aquelas relacionadas ao enredo.



Se você estiver interessado em outras informações sobre o jogo, indico nosso guia completo:

Guia completo do jogo
  • Jomsvikings
  • Sigurd
  • Zelotes

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Recrutando os Jomsvikings

Não há credo sem membros e não há Viking sem assentamentos. Em Assassin's Creed: Valhalla você pode expandir seu assentamento com membros do clã. Como dissemos acima, para recrutar essas figuras você terá que fazer as escolhas certas. E garanto que trarão muitas vantagens.

Birna - Grantebridgescire

Durante a missão "O Fedor da Traição" você terá que encontrar o traidor entre três figuras: Birna, Lif e Galinn. O traidor é um pouco louco, Galinn. Se você escolher o certo, Birna se juntará a você no final do arco da história ligado a Grantebridgescire, caso contrário você ficará sem nada e Soma não vai dar para você ... Er, ela ficará muito decepcionada.


Finnr - East Anglia

Portanto, aqui estão algumas coisas que você deve ter em mente. Durante a missão "Uma fúria do mar" você duelará com Rued e poderá escolher entre: "Rued morrerá" e "Rued viverá". Se você escolher "Rued vai morrer", ele não se incomodará com o casamento que acontecerá no final do arco de história de East Anglia. Você deve escolher a segunda opção, a fim de desbloquear outro evento no casamento. O evento em questão é um duelo, onde você deve escolher entre: duelar com Rued ou abrir espaço para Oswald. Se vocês forem tão coelhos a ponto de deixar o campo de Oswald, nada acontecerá. Se vocês forem verdadeiros guerreiros e enfrentarem Rued, Finnr se juntará ao seu clã.


Rollo - Essex

Aparentemente, os vikings gostavam de trair as pessoas. Na verdade, durante a missão "Velhas feridas", no acampamento de Rollo, você terá que descobrir novamente quem é o traidor entre Gerhild e Lork. O traidor é Gerhild. Se você o escolher, Estrid terá boa sorte durante o arco da história de Essex. Se, por outro lado, você escolher Lork, Estrid se machucará. Mas toda essa conversa é inútil, porque seja qual for a escolha que você fizer, Rollo ainda entrará depois de completar o arco da história Essex e se reportar a Randvi. Então, esse mecânico fez algum bem? Para você, os julgamentos.

Vili - Snotinghamscire

Pegue papel e caneta aqui, pois você terá que se lembrar de algumas coisas. Durante a missão "Sob a pele" Trygve quer se matar um pouco porque a vida é uma droga, um pouco porque ele quer se sacrificar aos deuses. Você terá a árdua tarefa de encontrar um Jarl digno. Por favor, escolha a opção “Snotinghamscire não pode perder outro”, para que ele não se suicide. Mais tarde na história, no final do arco de história de Snotinghamscire, durante a missão principal “Goodbye and Legacies” você terá que escolher entre Trygve e Vili como jarl. Escolha a opção "Vejo Trygve como jarl", para que o outro, sem nada para fazer, se junte a você.


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Escolhas de Sigurd 

Então, para mudar o final você terá que ser feliz ou não Sigurd. No total, existem 5 escolhas a ser realizado por 2 finais diferentes. Se você fizer 3 escolhas contra Sigurd ficará chateado e voltará à Noruega no final do jogo. Se ao invés você fizer de 3 escolhas em diante a seu favor, Sigurd ficará na Inglaterra com você.

prĂłlogo

No final do capítulo sobre a Noruega, você pode escolher se quer levar a carga com você para a Inglaterra ou deixá-la na Noruega. Pegá-lo lhe dará recursos para seu primeiro assentamento, mas também enfurecerá Sigurd. Então, se você quiser que Sigurd fique no final do jogo, deixe a carga e aceitar a vontade de quem não conhece min maxing em videogames.

No assentamento

Em algum momento, um novo diálogo será desbloqueado com Randvi. Você pode levá-la para um passeio de prazer que terminará em uma torre com uma bela vista. Aqui você desbloqueará a possibilidade de começar uma história de amor Viking (a opção com o coraçãozinho). No entanto, se você ceder às suas paixões, Sigurd ficará com raiva e irá embora no final do jogo. Então, enfim, se você preferir que ele pule a missão ou escolha a opção “Ficar amigos” (e isso não é piada minha, juro).

Oxenefordscire

Durante a missão principal "Sangue de uma pedra" você terá uma discussão com Sigurd e Basim. Você desbloqueará estas opções: "Recupere o fôlego", "Hit Basim", "Enough", "Hit Sigurd". Se você escolher "Hit Basim", Sigurd o abandonará no final do jogo porque ele o considerará indigno de comandar. Então, eu aconselho você a dar um soco, mas qualquer outra escolha está bem.



Ravensthorpe

Durante a missão principal "Uma tempestade fermentando", depois de completar o arco da história de Cent, quando você retornar a Ravensthorpe, você irá descansar em sua cama. Dag, prontamente, virá desafiá-lo para um duelo, acordando-o. Depois de vencer o duelo, você terá duas opções: "Dê a Dag seu machado" ou "Negue a Dag seu machado". Dê a ele o machado, então Sigurd verá a lealdade em você e ficará, caso contrário, ele irá para a Noruega no final do jogo.

Depois de completar o arco da histĂłria de Essexe

Retorne ao seu assentamento em Ravensthorpe. Aqui, uma cutscene começará onde você terá que fazer escolhas. Sentado no trono, você ouvirá o julgamento de Sigurd. Se você escolher "Este julgamento não é justo", Sigurd irá embora, se, em vez disso, você escolher "Eu apóio o julgamento de Sigurd", ele ficará feliz e ficará.

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Impedir / permitir que os fanáticos continuem caçando

o Zelotes eles são inimigos muito irritantes e poderosos que irão te caçar durante o jogo. Ou melhor, você pode garantir que não o façam.

Durante a missão "Heavy is the head", durante a batalha com Leofrith, você pode decidir se salva a vida dele escolhendo a opção “Burgred abandonou você” ou se o matará escolhendo a opção “Ore a seu deus agora”. Se você matá-lo, os zelotes irão persegui-lo durante todo o jogo. Se você poupá-lo, ele lhe contará sobre eles e um pergaminho para queimar para impedir a caça.

Para que conste, lembro-lhe que para a platina vocĂŞ precisa de membros doOrdem dos Antigos e eles fazem parte disso. Portanto, se vocĂŞ deseja simplificar sua vida por um lado, e por outro lado adicionar um incĂ´modo durante o jogo, vocĂŞ deve matar Leofrith.

O guia acabou, mas se você quiser mais informações sobre o jogo, recomendamos que consulte nossos guias sobre:

  • Desafios de rimas
  • Onde encontrar os animais alfa
  • Onde encontrar Excalibur

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