Guia para classes / asteriscos de Bravely Default II [100%]

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Bravely Default II tem 24 classes dentro do jogo, algumas das quais recorrentes na série. Neste guia, examinamos todos eles e também explicamos quais você deve buscar, mas antes de tudo, vamos começar pelo básico.

Para mais informações sobre o título pode consultar o nosso Guia Completo.

Quais são as aulas?

Simplificando, é sobre especializações que os personagens podem ter para desbloquear certas habilidades e / ou ataques. Cada classe tem suas peculiaridades, e pelo menos neste título não há substitutos definitivos como em outros jogos. Consequentemente, muitas vezes vale a pena elevar as classes ao nível máximo.



Cada classe tem duas especialidades, ou seja, os bônus disponíveis com ele. O primeiro pode ser usado imediatamente, enquanto o segundo é desbloqueado no nível 12 da classe. Para passar do limite de nível, você terá que esperar pelo Capítulo 6, a partir do qual você terá acesso a Portais da Ordem espalhados por todo o mapa do jogo, necessários para chegar ao nível 15. As classes também têm uma habilidade especial, que atua como um movimento de acabamento e produz vários efeitos após ser executado.


Porém, no decorrer de sua aventura, você notará que de fato existem classes claramente superiores a outras ou que algumas seções do jogo são muito fáceis de usar certas estratégias. Para nivelar rapidamente, recomendamos nosso guia que explica como nivelar rapidamente.


Todas as classes de Bravely Default II

Abaixo listamos todos os Classes 24 notas até agora, se você quiser evitar spoilers, não role muito abaixo, pois iremos listá-los com base em quando eles forem obtidos no jogo. O único spoiler de verdade é o último, já que provavelmente você já viu os outros.

Em vez de colocar tudo em um único artigo, temos links específicos para cada classe que os explicam em detalhes. Dessa forma, você também pode ler as minúcias de cada classe ou insistir naquelas que mais lhe interessam.

handyman

Uma aula sem habilidades especiais, mas extremamente versátil para começar. Possui algumas habilidades secundárias muito úteis. Não é recomendado usá-lo durante a história, pois você não tem muitos motivos para mantê-lo como a classe principal. No entanto, faz muito mais sentido no pós-jogo do jogo, mas você entenderá assim que chegar lá.

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Você pode descobrir mais lendo o nosso guia sobre o faz-tudo.


Infantaria blindada

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O tanque clássico do início do jogo, útil para absorver ataques perigosos e lidar com danos com poderosas habilidades físicas. Esta é uma aula muito útil nos estágios iniciais.

Ele é desbloqueado após a primeira batalha com o chefe, mas leia nosso guia no Infantaria blindada.

Mago branco

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Uma das aulas mais famosas da história do JRPG, necessária para o seu feitiços de cura. Geralmente, é sempre bom ter um Feiticeiro branco na equipe para curar, mas evite ter muitos ou então você corre o risco de consumir muitos MP e não ter ofensiva suficiente.


Ele se presta muito bem a ser combinado com outras classes mágicas mais avançadas para ter ainda mais utilidade.

Magia negra

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Mesma coisa que o Mago Branco, mas com o magia negra, portanto ofensivo. Uma classe extremamente poderosa no início do jogo, já que você não tem outra alternativa na parte inferior. Absolutamente necessário para a agricultura e se livrar de muitos inimigos contando com as fraquezas elementais.


Se quiser saber mais consulte o nosso artigo sobre o mago negro.

Monaco

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Uma classe física que não deve ser subestimada. Graças à habilidade Mãos nuas e poderosas habilidades físicas, você será capaz de dizimar não apenas os inimigos em encontros aleatórios, mas também os chefes e inimigos mais poderosos.

Para saber como fazer com que ele dê o seu melhor, consulte nosso artigo sobre Monaco.

Bardo

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Esta aula parece substituir o Bravely Default Artist. Com o poder da poesia você pode ajudar seus aliados e por isso estamos falando de uma aula estritamente de apoio. Dadas suas habilidades de power-up, continua a ser uma escolha possível recomendada para batalhas difíceis e chefes.

O combo com o Mago Branco se destaca em particular, por se tratarem de duas excelentes classes para apoiar aliados. Se você está interessado em entender por que ele é tão forte, eu recomendo o nosso guia para o bardo.

Ladrão

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Um clássico da Square Enix. Esta classe é focado na velocidade e tem pouca defesa, é ótimo para roubar ferramentas dos inimigos e por suas habilidades de suporte.


Você vai conseguir isso em breve no jogo e por isso você deve dar uma olhada no nosso artigo sobre o ladrão.

Jogador

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Bem, o jogador parece ser um aula baseada na sorte. Pelo que foi revelado, é baseado na sorte e, portanto, não parece uma escolha muito boa. No entanto, continua a ser útil devido à sua capacidade de aprendizagem no nível 4, que permite aumentar os personagens recebidos no final da batalha.

Esta é uma aula opcional, então você não encontrará o Asterisco simplesmente continuando com a história principal, mas completando um missão secundária. Possui alguns detalhes que o tornam especial, conforme descrito em nosso especial orientar para o jogador.

Furia

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Esta classe se assemelha à do Pirata e também da Valquíria. Ele pode empunhar machados e tem um alto DPS. É uma das melhores classes que você poderia desejar para muitos encontros casuais, pois tem acesso ao Crescente e outras habilidades interessantes.

Falamos sobre isso em nosso artigo sobre Furia.

Domador

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Alguém mencionou H'aanit do Octopath Traveller? Esta classe Bravely Default II é muito semelhante ao do Hunter do jogo mencionado acima. Você pode capturar monstros para reutilizar e até mesmo desacelerar seus inimigos.

Il Domador também se presta bem como secundário e com um papel coadjuvante, bem como ofensivo.

Mago vermelho

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A união do Mago Branco e do Mago Negro dá vida ao Mago Vermelho. Ao contrário de Final Fantasy, aqui você terá acesso a um conjunto único de feitiços, especificamente os elementos vento e terra.

Enquanto você perderá poder ofensivo em comparação com o Mago Negro e poder de cura em comparação com o Mago Branco, esta classe continua sendo uma obrigação devido ao seu acesso a outros tipos de feitiços. Mas, acima de tudo, você entenderá por que essa classe é forte assim que desbloquear sua segunda especialidade, que realmente muda tudo.

Para entender melhor os mecanismos desta aula, indico-lhe o nosso artigo sobre o Red Wizard.

explorador

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Clone do Ranger do Bravely Default. Essa classe empunha principalmente arcos e é baseada na velocidade e na mira, tirando vantagem de habilidades específicas que são muito eficazes contra algumas famílias de monstros.

Ele se presta bem como uma classe secundária, conforme descrito por nós em nosso guia para o explorador.

Mestre Escudo

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Alguém disse proteção total? Porque o Mestre Escudo cuida exatamente disso e pode ser muito útil para você. Se o Armored Infantryman tinha uma presença ofensiva sólida e não era muito útil na defesa de aliados, o Shield Master faz exatamente o oposto e é o tanque ideal para defender seus magos.

Além disso, será muito útil contra alguns bosses, senão mesmo autowin com dois escudos. Esta é uma classe altamente recomendada ao longo do jogo, especialmente quando combinada com o Armored Infantryman ou Bastion.

Pittomancer

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Uma aula bastante extravagante e, portanto, interessante. O Pittomancer enfraquece os inimigos através do uso de cores diferentes e, conseqüentemente, continua sendo uma escolha interessante para a luta contra o chefe.

Para saber mais sobre seus usos, consulte o nosso artigo sobre o Pittomante.

Dragão

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Uma das classes históricas do Final Fantasy, capaz de ataque de cima. o Dragão é capaz de empunhar lanças e substitui a classe Valquíria por Bravely Default.

É obrigatório para atacantes físicos rápidos e tem acesso a toneladas de habilidades úteis.

Mestre de espadas

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Il Mestre de espadas é uma classe que passou por uma reformulação em comparação com Bravely Default. Agora ele mudou significativamente em termos de armas equipáveis ​​e tem opções ofensivas muito mais interessantes.

Alternando entre uma postura compacta e uma postura mutável, ele se apresenta como uma escolha sólida para muitas batalhas.

Mestre espiritual

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Uma aula com muitos truques e habilidades de suporte. Foi um dos favoritos em Bravely Default por trazer à vida algumas das estratégias mais fortes do jogo.

É uma aula muito forte, conforme explicado em nosso orientar.

Oráculo

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O Chronomago de Bravely Default II. Praticamente não há necessidade de adicionar mais nada, exceto que é uma classe muito útil, apesar de não ter acesso a alguns feitiços antes do pós-jogo.

Para saber mais, leia o nosso guia sobre o oráculo.

Alquimista

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Uma classe familiar para quem já jogou Bravely Default. É baseado em combinações de objetos para curar aliados ou causar dano aos inimigos. Esta é a segunda classe opcional presente no jogo, que pode ser obtida ao completar uma missão secundária a partir do Capítulo 3. Mais detalhes no nosso guia para o alquimista.

Baluarte

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Outro tanque, mas com uma presença ofensiva muito maior do que o Shield Master. Recomendamos que você experimente as duas classes combinadas, pois elas são realmente mortais nas mãos certas.

Para ler todas as competências consulte também o nosso dirigir para o Baluarte.

espectro

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Esta aula retoma parcialmente o conceito Ninja e o reinventa à sua própria maneira. Ideal se você prefere velocidade e esquiva, mas especialmente se você gosta de causar muitos danos. Com um vasto conjunto de habilidades e excelente suporte de adaga, continua sendo uma das melhores classes para Adelle.

Para saber mais sobre os possíveis usos, consulte o nosso Guia fantasma.

Arcanista

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Uma espécie de mago negro, mas a comparação não é tão imediata. Aqui também falamos sobre o abuso de feitiços ofensivos, mas de um tipo diferente, uma vez que não tem acesso direto aos elementos básicos.

Gostaria de mais informações? Também escrevemos um neste caso guia para o arcanista.

Espadachim Infernal

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A fusão do Cavaleiro Negro com o Esgrimista do Bravely Default. Você é livre para modificar os atributos de sua arma e fazer muito mais.

Esta é a penúltima aula do jogo, que tem acesso às boas habilidades explicadas no guia para o Espadachim Infernal.

valente

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A única classe obtida durante o pós-jogo. Esta é a classe definitiva do jogo e tem acesso a habilidades muito poderosas. Para saber quais você só precisa consultar o nosso guia para o Valiant e para obter esta aula explicamos também como desbloquear.

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