Os recursos de batalha do treinador da série Pokémon também estão presentes no Pokémon GO. Na lista de seus amigos no jogo, você pode selecionar um para lutar pressionando o botão apropriado e escolhendo uma Liga (explicado mais tarde). Qualquer uma dessas lutas será amigável e não contribuirá para nenhum tipo de pontuação além do que o seu ego dita a você.
No entanto, existe uma seção do jogo dedicada às batalhas competitivas, acessível a partir do menu Pokébola pressionando Luta. Seguindo essas etapas, você se encontrará dentro do Lotte GO League, um modo PvP classificado que exigirá esforço para prosseguir. Cada luta contribui para a sua pontuação e você será recompensado com base no número de vitórias e na classificação obtida.
A Lega Lotte oferece um playground competitivo projetado diretamente pela própria Niantic, que é dividido em temporadas, consistindo em uma pré-temporada e ao vivo da temporada. A duração total é geralmente de um mês e meio ou dois, marcada todas as semanas pela mudança da liga ativa. No momento chegamos ao sétima temporada.
- Operação básica
- Mega League
- Ultra League
- Master League
- Copas especiais (ex: Premier)
- Dicas úteis
O básico
Para participar das batalhas competitivas da GO Battle League primeiro você terá que caminhar por um tempo'. Na verdade, cada série de 5 lutas se desbloqueia após caminhar por 3 quilômetros, após os quais você terá que retomar a caminhada. Você pode acumular duas séries de 5 lutas caminhando 6 quilômetros, mas não mais - então: caminhando até 9 quilômetros, você só terá desbloqueado duas séries de 5.
No momento, a GO Battle League é com participação aberta. Até novo aviso da Niantic, você não precisará andar para lutar.
Cada conjunto de 5 lutas levará em consideração o número de vitórias que você tem que dar recompensas a si mesmo. Você pode ter um máximo de 5 por conjunto ao vencer 5 lutas consecutivas, após o que a seqüência de recompensas retorna ao seu estado inicial. São dois Prêmio "caminhos", um pode ser ativado gratuitamente e o outro no uso de um Premium Battle Ticket (o mesmo usado para raids, que pode ser adquirido na loja).
Algumas observações:
- A atribuição de objetos ocorre aleatoriamente. Pode ser, por exemplo, TM ou bagas escolhidas igualmente aleatoriamente.
- O Pokémon encontrado é escolhido a partir de uma seleção muito limitada, detalhada abaixo, e o mesmo para os dois caminhos de recompensa.
- As vitórias não precisam ser consecutivas, exceto com a exceção óbvia da recompensa de 5 vitórias.
- Lembre-se que ao atingir o rank 7 você poderá obter um prestigioso MT Elite, que lhe permitirá mudar um dos ataques carregados de um Pokémon para outro de sua escolha entre os disponíveis para ele. Atualmente, esta é a única maneira de obter a ferramenta.
Pokémon que podem ser obtidos como recompensa: (o primeiro encontro dos ranks 1, 4, 7, 8, 9, 10 garante o Pokémon indicado - que ainda pode ser encontrado nos encontros seguintes junto com um dos outros especificados)
você pode avançar na classificação na GO Battle League atendendo a certos requisitos. Na maioria das vezes envolve participar ou ganhar um certo número de lutas, mas para chegar ao rank 24 é preciso acumular uma determinada pontuação. Claro, apenas as vitórias contribuem para a pontuação, e nos escalões superiores você é penalizado em caso de derrota. A pontuação atual aparece acima do emblema de classificação apenas a partir de um determinado ponto. Abaixo estão os requisitos para atingir cada nível.
Por "vitórias / lutas" queremos dizer mais do que o total necessário para atingir o nível anterior. Para atingir o nível 3, por exemplo, será necessário acumular 3 vitórias após atingir o nível 2.
Mega League
Qualquer Pokémon pode ser usado na Mega League, desde que seus Battle Points não sejam superiores a 1500.
O baixo limite de PL imposto por esta Liga permite que praticamente qualquer Pokémon em seu cercadinho participe de batalhas. Você pode criar miríades de combinações diferentes, usando até mesmo formas não evoluídas de Pokémon. Quase todos os três starters de cada região são fortemente usados, com uma grande maioria para Swampert e Venusaur. Além disso, no que diz respeito ao primeiro, também há quem prefira utilizá-lo na sua forma não evoluída Marshtomp, visto que com o mesmo PL este goza de estatísticas mais equilibradas e de maior defesa.
Entre as atuais camadas superiores do meta encontramos Altaria, Stunfisk forma Galar, Azumarill e Skarmory. Stunfisk, em particular, ele faz seu caminho até o cume rebaixando o antigo rei indiscutível Registeel, já que ele pode usar movimentos terrestres que podem derrubar o lendário golem. Altaria, Azumarill e Skarmory são escolhas muito populares entre os jogadores, principalmente devido à velocidade com que preparam seus ataques carregados para atacar o oponente.
Logo abaixo do ranking, os chamados entram "Mud bois", Pokémon do tipo Terra / Água que são muito resistentes e com acesso a movimentos importantes. Swampert, o Pokémon inicial de Hoenn, tem acesso ao movimento Hydro Cannon legado - mas mesmo sem ele, é um oponente digno, veja também seus concorrentes Quagsire e Whiscash. Os adversários de difícil defesa são os já mencionados Registeel e Deoxys, formas de defesa, que agora conquistaram uma reputação na Mega League. As outras formas de Deoxys não têm ampla usabilidade e são raras de lidar.
Muito comuns são Venusaur e Charizard, Toxicroak, Lapras, os dois primeiros especialmente para acessar movimentos legados, enquanto o último para boa usabilidade. Lapras, como Sierra também demonstra, pode ser um oponente muito perigoso para contra-atacar - especialmente sua versão Shadow, que possui estatísticas aprimoradas em batalha.
Duas menções especiais. Lucario: Com Counter Attack ele pode carregar golpes como Crescipugno ou Zuffa muito rapidamente, tendo em mente que o primeiro aumenta seu stat de ataque e é muito rápido no carregamento. Melmetal, Pokémon mitológico do tipo puro de aço, que pode ser obtido apenas negociando com o Pokémon Let's GO. Diante de uma dificuldade não desprezível em obtê-lo, Melmetal é muito resistente, sendo um excelente Pokémon tanto para abrir a luta quanto para finalizá-la.
Ultra League
Nas batalhas da Ultra League, os Pokémon só podem participar se seu CP não exceder o valor de 2500.
A meta da Ultra League parece estar focada em três tipos - Dark, Ghost e Steel - aos quais pertencem os Pokémon mais usados da Liga. No topo do ranking dos melhores está a forma Alterada de Giratina e novamente Registeel, já um ás da Mega League. Giratina é obrigatório, estrelando em uma impressionante maioria de equipes. Seus movimentos podem causar danos perigosos aos oponentes, ao mesmo tempo em que são neutros na maioria deles. Em comparação com sua forma original, a forma alterada tem suas estatísticas de ataque e defesa invertidas - o que resulta no equivalente Pokémon de um tanque.
Registeel, rei "caído" da Liga anterior, mostra seu nome. A adição do Quick Move Locate do tipo normal o enriqueceu com um ataque capaz de gerar muita energia. Em face de danos não notáveis por turno, portanto, seus movimentos carregados atacam mais rápido do que deveriam. Embora isso não torne as vitórias muito mais rápidas, certamente ajuda muito. O golem de aço pode efetivamente contra-atacar a forma alterada de Giratina, embora a estatística de ataque superior da forma Origem vire a maré.
O fato é que a forma original de Giratina está apenas um passo abaixo, junto com nomes como Lapras, Togekiss, Muk form Alola, Cresselia e Swampert. Por falar no Pokémon inicial, se Charizard continuar entre os protagonistas, Venusaur dá lugar a Blastoise, e Typhlosion (junto com Meganium, já usado de vez em quando na Mega League) sai da região de Johto. Este último em particular entra no ranking graças ao movimento rápido Ombrartigli, capaz de gerar energia rapidamente para carregar o legado Fire.
Menções honrosas para Snorlax e o orgulhoso Sirfetch'd, evoluíram da forma Galar do famoso Farfetch'd. Somente Sirfetch'd, recentemente adicionado ao plantel, apresenta-se como uma ameaça papável ao meta, desfrutando do movimento rápido Contra-ataque (um dos melhores do jogo) e cargas como Leaf Reaver (muito rápido de carregar) e Zuffa, embora este seja uma espada de dois gumes.
E preste atenção ao concurso Clefable ...
Master League
The Master League não impõe restrições de jeito nenhum. Qualquer Pokémon poderá lutar, independentemente de seu PC ou de ser lendário ou mitológico.
A falta de restrições aumenta significativamente a presença de Pokémon Lendários nesta Liga. Entre as camadas superiores, encontramos, por exemplo Groudon e Dialga, lendários da terceira e quarta geração que parecem reinar quase indiscutivelmente nesta Liga. Se os movimentos de Groudon cobrem bem suas fraquezas, Palkia não tem muitos rivais que possam contra-atacá-lo com eficácia. O único a quem segurar uma vela é Togekiss, que, embora sem pouca dificuldade, pode ter esperanças de vitória.
Entre as outras opções da Liga entrar em campo o lendário Pokémon, como já mencionado. Alguns nomes são Kyogre, Melmetal, Zekrom e Reshiram, Lugia, a antiga forma original Giratina, Mewtwo e Mew. Mas não subestime aqueles que não têm a reputação de “lendários”: Swampert, Dragonite, Snorlax, Hydreigon, Machamp e Rhyperior, por exemplo.
Xícaras especiais
Pokémon GO também oferece tipos especial da Lega Lotte, da qual no momento apenas a Premier Cup foi testada (em andamento). Isso segue as regras da Liga atual: por exemplo, se a Liga Ultra estiver ativa, você não poderá trazer Pokémon com um valor de PL maior que 2500. Restrições extras também se aplicam: na temporada atual, por exemplo, é também proibido o uso de Pokémon lendários ou mitológicos como Mewtwo ou Melmetal. Baseado no Pokémon recomendado acima para a Liga atual, mantendo esta restrição em mente.
As limitações da Premier Cup mudam o alvo para aqueles Pokémon de "orçamento", em outras palavras, as escolhas econômicas que você provavelmente terá. Machamp por exemplo, um atacante rápido que também tem o movimento Charged Landslide - não tem um bônus de ataque semelhante (STAB), mas o ajudará a atrair os escudos do oponente. Também Dragonite, Rhyperior e Metagross você verá muitas vezes, e especialmente Dragonite pode ser um oponente muito difícil. Cada um desses três teve seu próprio Dia da Comunidade, onde ganharam um poderoso movimento legado. Finalmente, uma menção especial a Gyarados, estrela do último Community Day onde ele pôde aprender Hydrondata - outro movimento importante para usar em PvP.
O Meta Premier é composto principalmente pelo Pokémon acima mencionado, que você verá com uma frequência impressionante em várias combinações. A escolha óbvia seria combater fogo com fogo e pensar em usar pelo menos uma das opções acima, e só podemos recomendar o Machamp por sua grande utilidade. Em vez disso, um bom anti-meta é Mamoswine, Pokémon Ice / Rock cujos movimentos colocam uma tensão especialmente em Dragonite (mas você tem que ter muito cuidado com os outros mencionados). Ele também teve seu próprio Dia da Comunidade e, se você não compareceu, lembre-se de que quase certamente será proposto em um evento semelhante (provavelmente em dezembro).
Dois tipos diferentes dessas Copas Especiais estão chegando em um futuro próximo - a Taça Voadora e a Taça de Halloween - que parecem ser jogáveis na Mega League. Se os requisitos para o primeiro forem claros (apenas o tipo Voador é permitido), o segundo permitirá o uso exclusivo de Pokémon Poison, Ghost, Beetle, Dark e Fairy-type, criando um destino interessante e diferente do usual. Lembre-se de que você pode inserir o seguinte texto na barra de pesquisa da caixa, para ver todos os seus Pokémon que atendam aos requisitos: pl-1500 e veneno, fantasma, besouro, escuro, goblin. Como alternativa, você pode encontrar a lista completa e movimentos sugeridos para cada Pokémon aqui.
O programa para os próximos meses seria o seguinte:
Outros novos recursos na temporada 4:
- Melhores recompensas para classificação, incluindo MT e ingressos para Raid
- Uma pose de presente ao atingir o Rank 10, junto com os itens de avatar inspirados no azul e um encontro garantido com Pikachu Libre
- Um Star Player fast attack TM para quem atinja pelo menos o rank 7: permitirá que você mude o movimento rápido de um Pokémon para outro de sua escolha, entre os disponíveis.
- Lembre-se de que ao alcançar o rank 7 você também pode obter os itens de avatar inspirados em Pikachu Libre
- Na quinta temporada, com duração reduzida (3 semanas ao todo), até o nível 10 pode ser alcançado simplesmente vencendo lutas (independente dos pontos acumulados)
Alguns conselhos que são sempre válidos
- Destrua os escudos do oponente. Assim como nas batalhas contra os Líderes Rocket e Giovanni, aqui também é muito importante garantir que o oponente não tenha mais escudos disponíveis para simplificar a luta. Mas lembre-se de que você está lutando contra outra pessoa, que na maioria dos casos fará um uso muito mais sensato dos escudos. Não será fácil atraí-lo fazendo com que ele os use, e você terá que adaptar a estratégia de vez em quando. O que significa que você terá que ...
- Use seus escudos de maneira sensata. Como em sua equipe, é bom aplicar um pouco de versatilidade e elasticidade a você mesmo. Tente entender a tática de seus oponentes e use os dois escudos que possui de acordo com a situação. Em geral, nunca é uma boa ideia consumir os dois imediatamente, mas em alguns casos também pode ser uma boa escolha.
- Aproveite a troca de Pokémon. Obviamente, você pode mudar o Pokémon na batalha, mas depois de fazer isso, você terá que esperar algumas dezenas de segundos antes de tirar vantagem disso novamente. Use esse recurso com moderação e nunca se esqueça de que seu oponente também pode trocar de Pokémon a qualquer momento (e na maioria dos casos, ele o fará logo após você, ganhando vantagem de tipo novamente). Mudar na hora certa - ou não mudar - geralmente é crucial e permitirá que você surpreenda seu oponente. Ele pode reverter sua vantagem de tipo ou - se você gosta de um tempo impressionante - frustrar completamente a utilidade de um movimento carregado, colocando um Pokémon que resiste quando o movimento já está em andamento. Sobre isso…
- Aproveite ao máximo os movimentos carregados. Parece um conselho trivial, mas não é. Você pode ficar tentado a usá-los assim que estiverem prontos, mas tenha cuidado: quando totalmente carregados, você pode continuar a carregar até outra barra do mesmo movimento e usá-la até duas vezes seguidas. Lembre-se disso, e também do fato de que a carga acumulada não se perde ao trocar de Pokémon, você pode surpreender o oponente com uma mudança seguida de uma rápida sucessão de movimentos carregados no momento certo. Também pode ser útil carregar parcialmente a primeira barra antes de retirar um Pokémon: há situações em que esta pequena vantagem pode virar a maré da batalha ao retornar ao campo de batalha.
- Resumindo, aproveite o efeito surpresa. Pode ser um Pokémon pouco usado por outros ou um movimento pouco usado em um Pokémon em particular (como Grass Snare em um Raichu em forma de Alolan). Troque, use escudos com sabedoria e tente não revelar todos os movimentos (carregados) que você tem para seu oponente, a menos que seja necessário. Este último truque sozinho pode enganar o oponente, fazendo-o cair em uma falsa sensação de segurança e abrir o caminho para um poderoso ataque vencedor.
- Pense em sua equipe com uma estratégia em mente. Tente cobrir o máximo de tipos possível com os movimentos disponíveis para sua equipe de 3. Use o mínimo de movimentos ou Pokémon do mesmo tipo possível em uma única equipe, variada para que você possa atacar efetivamente o maior número de oponentes possível. Por exemplo, use um determinado Pokémon na abertura, fazendo de conta que ele serve apenas para atrair os escudos, retirá-lo e trazê-lo de volta ao campo mais distante pronto para lançar a ofensiva final.
- As estatísticas aumentam e diminuem. Alguns movimentos como Forzantica têm uma chance mínima de aumentar seu Pokémon ou diminuir as estatísticas de seu oponente. Existem também movimentos como o Zuffa, que diante de enormes danos ao oponente reduzem drasticamente suas estatísticas. Uma situação desagradável, mas imediatamente resolvida conforme indicado no ponto 3, mudando seu Pokémon. Aproveitando a mudança com sabedoria e calibrando o tempo de acordo com os escudos do oponente, você pode pontuar golpes do calibre de Scuffling ou Too much e posteriormente retirar seu Pokémon para contornar a redução das estatísticas.
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