Guias Pokémon GO - Regras e dicas para a Copa do Dia das Bruxas

Guias Pokémon GO - Regras e dicas para a Copa do Dia das Bruxas



Pela primeira vez desde o lançamento de Lotte Lotte, GO usa o traje. De 26 de outubro a 2 de novembro, o Lega Master e sua Premier Cup dão lugar a um novo tipo de meta limitada a alguns tipos: a taça de halloween. Este tipo especial de xícara segue regras específicas:

  • É jogado na Mega League: Apenas Pokémon com CP igual ou inferior a 1500 são permitidos
  • Restrições de tipo: apenas Pokémon com pelo menos um tipo de veneno, inseto, escuro, fada ou fantasma são permitidos
  • Desde que cumpram essas duas condições, não há restrições quanto ao número de Pokémon que você pode usar.

Dicas para enfrentar a copa

Para encontrar todos os Pokémon qualificados para a Copa de uma vez, primeiro você pode classificá-los por PL. Então, pressionando a lupa no canto superior direito da sua caixa, cole esta sequência de texto: pl-1500 & veneno, besouro, escuro, goblin, fantasma. Ao fazer isso, todos eles aparecerão em ordem de PL, e você só precisa escolher.



Se você não está acostumado a participar da GO Battle League e apenas luta para obter o dente doce MT Star Player do mês, mas você deseja competir neste evento específico, há algumas coisas nas quais deve prestar atenção.

Os IVs (avaliação) do Pokémon

Nem sempre é essencial usar Pokémon com estatísticas máximas - e de fato isso impede completamente a Mega League para alguns Pokémon, levando-os além do limite de NP permitido. Mas preste atenção à estatística de Ataque: caso você e seu oponente pressionem simultaneamente para usar um movimento carregado, essa estatística determinará quem vai primeiro. Se o seu Pokémon tem muito mais baixo, no entanto, é natural que nem mesmo um status IV Attack completo possa fazer muito.



Dois movimentos carregados

Muitas vezes, é crucial ter um Pokémon com dois movimentos carregados. Em alguns casos, é muito caro em termos de poeira estelar e doces, mas entre os muitos Pokémon disponíveis, existem algumas opções de orçamento (indicadas abaixo).

Cobertura de tipo

No conjunto de jogadas disponíveis para cada Pokémon - apesar de ser extremamente limitado em comparação com os jogos da série principal - encontram-se algumas pérolas muito úteis. Mesmo um movimento que não se beneficia de STAB (dano adicional devido ao mesmo tipo do usuário) pode salvar sua vida em algumas situações.
Marowak de Alola aprende, por exemplo, Ossoclava, um movimento do tipo Ground que dá a ele uma vantagem sobre Pokémon de Fogo como ele - transformando o confronto de empate em uma vantagem para você.

O pódio

Azumarill na primeira posição no pódio é como um pesadelo de retorno. Imprescindível em muitas equipes, mesmo nas batalhas normais da Mega League no GO Battle League, continua sendo um dos contendores mais formidáveis ​​onde o tipo de fada está envolvido. Ele aproveita o rápido movimento Bubble para gerar uma quantidade modesta de energia e um moveset carregado que oferece grande cobertura.
Cabe a você escolher quais: Ice Beam é o mais rápido de carregar, Carineria e Hydropump são um pouco mais caros em termos de energia. Cada uma das três oferece coberturas de diferentes tipos, com Hydro Pump e Cuteness que podem te ajudar em algumas situações a escapar até de um confronto com outra Azumarill.



Galvantula, a aranha Electro / Beetle ganha o segundo lugar por ser capaz de enfrentar Azumarill. Para fazer isso, você pode aproveitar as vantagens do movimento rápido Invertivolt (enquanto Tagliofuria oferece melhor cobertura contra outros Beetles), juntamente com a descarga eletrolítica carregada. Para a segunda carga você pode decidir correr para se proteger contra o Besouro ou a Grama com Zumbido ou Assalto (o segundo é recomendado), ou da Rocha ou Terra com Energipalla - ciente de que não se beneficia de STAB e que não irá ser capaz de derrubar oponentes de uma só vez.

Mawile - um Pokémon Folletto / Steel que, embora não tenha estatísticas excepcionais, o compensa com um grande número de resistências e uma cobertura muito boa. Escolha para você qual movimento rápido é o certo para você entre Presas de Gelo, Presas de Fogo e Mordida (dependendo da cobertura que você precisa): a última é um pouco inferior às outras em termos de geração de energia, e talvez não seja muito útil nesta metade .
A carga Crescipugno irá ajudá-lo a se livrar dos escudos do seu oponente em nenhum momento. Escolha o último entre Carineria e Metaltestata - o último mais rápido para carregar, ambos se beneficiam do STAB. Mas cuidado com o tipo de fogo, do qual Mawile permanece descoberto em qualquer caso.

O disjuntor de núcleo

O quarto lugar é conquistado por um candidato que certamente conquistará seu lugar na copa. Isto é o da Alola de Marowak, um Pokémon do tipo Fogo / Fantasma que já faz manchetes na Liga de Batalha regular. Não olhe de cima para baixo como um jollino comum. Na verdade, ele tem três movimentos rápidos - Rage, Fire Spin e Rock Smash, dos quais os dois primeiros se beneficiam do tipo de dano adicional.
Em situações gerais, o Infortúnio é preferível, rápido e proporcionando excelente ganho de energia. Fire Spin, com um ganho de energia pior, pode render a você mais vitórias.



Alolan Marowaks do cenário PvP do Pokémon GO costuma usar a combinação de movimentos carregados Ossoclava / Shadow Ball. Ossoclava é muito rápido de se preparar, oferece ótima cobertura em geral e também pode ajudá-lo a consumir escudos opostos rapidamente. Shadow Ball, se beneficiando de STAB, pode traduzir seu ataque em uma grande quantidade de dano, mesmo em situações neutras.

Usar este Pokémon no copo de Halloween, no entanto, tem seu preço, dado um número importante de pontos fracos que se escondem ao virar da esquina (por exemplo, os tipos Ghost, Dark e Water). Se você quiser testar a si mesmo, pode obter um Alolan Marowak nos ataques de nível 3.

Outros aliados válidos

Os quatro principais contendores, no entanto, têm um grande número de oponentes para ficar de olho. Haunter e Gengar, por exemplo, eles podem vencer um confronto contra Azumarill ou Marowak sem muitos problemas, com mais dificuldade (e mais do que qualquer outra coisa a par) com os dois restantes dos 4 primeiros.

O conjunto de movimentos recomendado para ambos é idêntico e consiste em Shadow Claw, Shadow Fist e um entre Mud Bomb ou Shadow Ball (lembrando que para Gengar Shadow Fist é um movimento legado). A diferença entre os dois está na maior defesa de Gengar e no acesso mais fácil de Haunter ao Punho Sombrio, o que ainda é uma ótima escolha.

Contra Azumarill também os tipos de grama pode ser útil, com Venusaur sempre no topo da lista. Ao usá-los, no entanto, é bom ter em mente que o meta é composto de tipos Beetle, Fire e Poison que podem dificultar - contra o último, o único a ter uma chance é Venusaur.

Os tipos de rock Crustle e Tyranitar eles podem ajudá-lo em qualquer caso (exceto Azumarill), super úteis contra tipos de fantasmas - Tyranitar especialmente - e apenas contra-atacados por Azumarill.

Menções honrosas

Os Pokémon a seguir também são ótimas opções, recomendo que você os verifique:

  • Sableye: uma fantástica chave de segurança, a ser enviada para respirar e ao mesmo tempo enfraquecer o oponente. A versão Purificada fica mais forte com o movimento carregado Return, que por ser do tipo Normal e rápido de carregar é uma grande arma. A versão normal também cobre muito bem o papel, tomando cuidado com o Umbreon e qualquer Pokémon que possa usar Charm.
  • Dark / Poison (Skuntank, Muk Alola, Drapion): Esta combinação interessante de tipos é excepcionalmente fraca para o tipo Terra - não encontrada em grandes quantidades no meta. Em situações de vantagem, os escudos também podem derrotar alguns dos protagonistas do meta, enquanto em outras situações eles ainda se saem muito bem em resistir a eles.
  • Umbreon / Zweilous: Os dois tipos Dark são ótimas maneiras de contra-atacar o Ghost que o anti-meta é composto. Zweilous, também sendo um tipo de dragão, tem várias resistências a mais que Umbreon e tem acesso a Dragospiro, um movimento rápido que é perigoso para quem não conta com o tipo de fada.
  • Lutar (Toxicroak / Obstagoon / Scrafty): Embora o meta pareça consistir em contadores pesados ​​para este tipo, na verdade cada um dos Pokémon nesta tríade pode ser útil. Toxicroak, por exemplo, não tem medo do tipo Poison - sendo também do tipo Poison - e ele pode levar a melhor sobre Azumarill e Grass-types (exceto Victreebel com dois escudos) e Dark. Obstagoon e Scrafty lutadores / Dark-types levam a melhor sobre o Ghost. Obstagoon com Sporcolancio tem alguma esperança de vitória contra o Azumarill, Scrafty tem mais contra Mawile.
  • Charme: os mencionados usuários do Feitiço rápido terão grandes problemas contra o tipo das Trevas, em dificuldade apenas com aqueles que podem resistir ao tipo Fada (Marowak, Mawile, Venusaur, Victreebel, Beedrill). Certamente uma grande arma contra Azumarill e Galvantula, especialmente no caso de Gardevoir Shadow que também conta com um aumento nas estatísticas - mas ele deve ter cuidado com Haunter e Gengar. Já o Wigglytuff tem o melhor desses dois, sendo também do tipo Normal. Finalmente, a chegada relativamente recente de Whimsicott é indiscutivelmente o melhor contra-ataque de Azumarill, mas seu tipo Grass o torna fraco contra o Fogo.
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