Como é fácil de entender, os monstros a serem caçados são o principal aspecto que caracteriza a jogabilidade de toda a série Monster Hunter. Por outro lado, sem presa, de que vale um caçador? Com trailers recentes e campanhas de marketing de Ascensão do caçador de monstros, vários grandes monstros foram anunciados, sejam eles inéditos ou vindos de gerações anteriores.
Neste artigo, mostrarei a todos eles um balanço da situação, dividindo-os por conveniência com base em onde apareceram pela primeira vez e descrevendo-os resumidamente.
Antes de começar, lembro que amanhã a demo do game estará novamente disponível com a adição de uma nova missão, na qual você poderá enfrentar o Magnamalo. Esperando que chegue, no entanto, remeto-vos para o nosso tentado dar-vos um mínimo de informações sobre as outras actividades que podem realizar no interior.
- Os novos monstros de Rise
- Monstros da primeira geração
- Monstros da Geração II
- Monstros de terceira geração
- Monstros da Geração IV
- Monstros de quinta geração
- Monstros vindo como DLC
- Teorias sobre monstros não anunciadas, mas presentes no jogo
Os novos monstros de Rise
No momento, existem apenas 9 grandes monstros não lançados conhecidos de Rise, muitos dos quais pertencem a espécies completamente ausentes em World e Iceborne. É claro que esses não são necessariamente os únicos novos monstros no jogo, mas são os que receberam um anúncio oficial por enquanto.
Grande Izuchi
Seguindo as linhas falsas de outros wyverns vorazes que apareceram em títulos anteriores da série, como o Grande Jaggi ou o Velocidrome, o Grande Izuchi é um monstro bípede semelhante a um velociraptor que pode ser enfrentado nos estágios iniciais do jogo.
Tanto os membros superiores quanto a cauda desenvolveram garras longas, únicas e semelhantes a foices durante o processo evolutivo, que são usadas para esfaquear as presas.
Um Grand Izuchi normalmente não luta sozinho, mas se coordena com os dois Izuchi mais inteligentes da matilha para fazer ataques combinados e ter mais sucesso em suas caçadas.
Tanto atacando em grupos de 3 quanto os membros da foice lembram o traiçoeiro yokai Kamaitachi, cuja velocidade muitas vezes permite que ele mate suas vítimas antes mesmo que percebam o perigo.
Aknosom
O Aknosom é uma nova ave de rapina Wyvern, cujas principais características são postura elegante em uma perna, bico longo e crista notável na cabeça.
Quanto às inspirações que levaram ao design, os desenvolvedores usaram um guindaste como base e, em seguida, adicionaram recursos que lembram o yōkai. Kasa-Obake.
As principais características que lhe são atribuídas são a "sombrinha" na cabeça e o motivo das asas, que fechadas assemelham-se a uma sombrinha com a língua para fora, aspecto típico do demónio japonês.
Ele luta usando seus membros e seu bico, bem como bolas de fogo que ele pode lançar de vez em quando.
Tetranadon
Depois de não aparecerem por todo o ciclo de vida de Monster Hunter World, os anfíbios retornam em um capítulo da série principal, antes de mais nada o recém-anunciado Tetranadon.
Com uma aparência básica muito parecida com um ornitorrinco desajeitado, a criatura é inspirada no famoso yokai Capa, aparente tanto para o "capacete" achatado acima da cabeça quanto para o casco de tartaruga.
Seu estilo de luta lembra a arte marcial do Sumô, a favorita do citado demônio, principalmente usando golpes de mão aberta (ou tsuppari) e avançando com todo seu peso em direção ao inimigo.
Intervir nesses movimentos do feixe do elemento Água para diminuir a recuperação de vigor dos caçadores.
Sonacanto
Em parte sereia, em parte lontra, o Sonacanto é o primeiro Leviathan não lançado de Rise apresentado no trailer TGA.
Como a figura mitológica que o inspirou, ele terá o poder de encantar os caçadores para retardar a caça, embora aqui ele o faça usando poeira do sono e não melodias hipnóticas.
Os designers de Rise optaram, neste caso, por um conceito muito familiar aos jogadores ocidentais, embora o Somnacanth também seja inspirado em sirenes yokai, que são muito mais como demônios do que mulheres bonitas.
A inspiração da lontra, por outro lado, se expressa na forma como ela nada.
Bishaten
Il Bishaten é um novo Fanged Beast com um par de asas e uma cauda robusta.
Seus traços somáticos lembram os de um macaco, mostrando também sinais de uma inteligência marcante pela curiosidade inata e pela capacidade de agarrar e lançar objetos, muitas vezes usados para atacar caçadores desarmados com as frutas que carrega no saco na barriga.
É inspirado por um Tengu, uma criatura do folclore japonês cujo objetivo é colocar os humanos no caminho errado, uma característica que os torna muito semelhantes aos demônios da cultura ocidental.
Características físicas como nariz pontudo e cauda em forma de leque também são fortes lembretes de como os Tengu são frequentemente retratados.
Goss Harang
O primeiro habitante mostrado das Ilhas Congeladas. Na aparência, lembra um urso ou um yeti, e usa seu hálito congelado para gerar uma lâmina afiada em sua mão, empunhando-a como se fosse uma espada.
Tanto o rosto quanto a característica de ficar vermelho quando está com raiva são levados pelo Namahage, uma celebração da região de Akita, no Japão, na qual as pessoas usam monstruosas máscaras azuis ou vermelhas para assustar as "crianças más".
Aparentemente, os desenvolvedores tiveram a ideia quando eles começaram a pensar em um novo monstro para uma área gelada, e Akita imediatamente chamou a atenção por ser uma região muito fria em si mesma.
Almudron
Um novo Leviathan que usa lama para atacar os inimigos. Geralmente este monstro não ataca humanos, mas talvez devido à Fúria ele foi avistado cada vez mais perto de habitações humanas, embora por enquanto sua principal área de atividade pareça ser as Planícies Arenosas.
Na aparência, lembra um Dragão chinês, com o típico formato de espinhel e o par de finos bigodes no nariz.
Quanto à exploração da lama, por enquanto não se sabe ao certo qual é a principal inspiração, mas há duas hipóteses a respeito.
O primeiro é o yokai Dorotabō, que se diz ser o espírito de um agricultor de arroz morto que encarna na lama de seus próprios campos, caso sejam negligenciados.
O segundo é o namazu, um bagre gigante capaz de causar terremotos quando se contorce (para os fãs de Pokémon entre vocês, é a mesma criatura a que Whiscash se refere).
Rakna-Kadaki
Em Monster Hunter Rise, a raça Temnoceran está finalmente de volta à moda, dando-lhe um novo monstro na forma de Rakna-Kadaki.
Na aparência lembra uma aranha com 4 patas traseiras e 2 patas dianteiras de maneira bastante semelhante a outro monstro da mesma família, o Nerscylla, mesmo que as patas dianteiras sejam muito mais atarracadas e inchadas, além de ter a capacidade de se esticar quando necessário.
Além disso, é coberto por teias de aranha brancas por todo o corpo dispostas de forma a formar um vestido de noiva, mas também acaba por ser uma ajuda não apenas ofensiva, sendo robusto o suficiente para prender grandes presas antes de acabar com seus gases letais .
Carrega seus filhotes constantemente, explorando-os tanto na caça quanto nas atividades diárias. Em perfeita harmonia com seu habitat natural, as Cavernas de Fogo, usa sopros de fogo para queimar a carne de sua presa.
Também aqui não há declarações explícitas dos desenvolvedores sobre a inspiração, mas é facilmente associada à figura do Jorogumo, uma yokai que assume a forma de uma bela mulher para atrair jovens para sua casa e lentamente se alimentar deles.
As características que lembram a criatura são a exploração da sua descendência, a utilização do elemento fogo e o “vestido de pano” que usa, cujos paralelos com o vestido de noiva também são evidenciados pela armadura que se pode criar com as suas peças.
Leve materiais Rakna-Kadaki para Hamon, o Ferreiro, e ele vai tecer alguns fios sinistros para você. ? #MHRise pic.twitter.com/4CVhuTTlqz
- Monster Hunter (@monsterhunter) 25 de fevereiro de 2021Outra inspiração possível é Tsuchigumo, sempre uma aranha yokai, principalmente porque o nome japonês do Rakna-Kadaki é Yatsukahagi, que é outro nome para se referir a esse demônio.
Magnamalo
Chegamos então ao monstro coberto Monster Hunter Rise, aquele que se acredita ser o responsável pela fúria que se abateu sobre a vila de Kamura muitos anos antes, o Magnamalo.
Esta Wyvern com Presas é extremamente agressiva em batalha, aproveitando sua força bruta com seus membros superiores e sua cauda afiada, com a qual também gera orbes de fogo-fátuo para atacar presas à distância.
Em geral, esteticamente é inspirado por um tigre fundido à armadura de um samurai, com certas características como os chifres que lembram um Kabuto ou as lâminas nas pernas que lembram espadas.
A energia emitida por ele também é inspirada em Onibi, uma luz fantasmagórica que se acredita serem os espíritos de pessoas que morreram no passado.
Um misterioso monstro parecido com uma cobra
Concluo esta seção com o monstro que apareceu brevemente no último trailer de Rise.
Não há nenhuma informação particular sobre ele, exceto que parece ter a forma de uma cobra e que tem uma mandíbula larga.
Outra peculiaridade muito curiosa é que a cabeça tem semelhanças bastante óbvias com um dos dois visíveis no logotipo do jogo. Para que ele seja um dos monstros finais da história principal?
Monstros da primeira geração
Por "monstros de primeira geração" queremos dizer os originais que apareceram nos títulos "Monster Hunter", "Monster Hunter G" e "Monster Hunter Freedom".
Rathalos
O icônico símbolo voador da Wyvern da série também retorna a Rise, junto com seu novo design do Monster Hunter World.
Rathian
Claramente, junto com os Rathalos, a contraparte feminina, a Rathian, não pode estar faltando, junto com suas penas venenosas.
Diablos
Um dos monstros símbolo das áreas desérticas, eles atacam usando principalmente os dois chifres na cabeça, atacando qualquer infeliz que os perturbe.
Basarios
O estádio juvenil dos Gravios. A carapaça de rocha dura o protege de ataques de predadores e permite que ele se misture quando enterrado.
Khezu
O pesadelo que se esconde nas cavernas das áreas congeladas imobiliza a presa com ataques paralisantes e a atinge com o pescoço extensível.
Monstros da Geração II
Todos os monstros apresentados nos capítulos “Monster Hunter 2”, “Monster Hunter Freedom 2” e “Monster Hunter Freedom Unite”.
Tigrex
O monstro da capa do Freedom 2. A evolução deu ao Tigrex um par de patas dianteiras robustas que permitem que ele rode em grande velocidade, enquanto as asas, embora funcionais, costumam ser mais utilizadas para planar do que para manobras de vôo complexas.
Nargacuga
O monstro da capa de Monster Hunter: Freedom Unite, um dos capítulos mais queridos da série pelo nostálgico público.
Ele se esconde nas áreas mais escuras do mapa, preferindo uma abordagem mais furtiva ao caçar.
Para atacar, usa tanto a cauda longa quanto as asas afiadas, estas últimas cada vez menos usadas para voar em favor do movimento do solo.
Rajang
Rajangs são macacos grandes e de tamanho médio que são incrivelmente agressivos e territoriais.
Eles são conhecidos principalmente por sua velocidade e força, duas características que os tornam extremamente perigosos para os monstros ao seu redor e os caçadores em geral.
Além da força bruta pode também verifique a eletricidade, liberando choques elétricos da boca para atacar à distância.
Esse é um dos principais motivos pelos quais sua presa é o Kirin, cujo chifre é um poderoso catalisador do elemento.
Monstros de terceira geração
Todos os monstros foram apresentados em “Monster Hunter Portable 3rd”, “Monster Hunter Tri” e “Monster Hunter 3 Ultimate”.
Zinogre
O monstro Monster Hunter portátil 3ª capa
Sua principal característica é a exploração de Thunder Insects para "carregar", aumentando consideravelmente sua velocidade em batalha se acumular elemento elétrico suficiente em seu corpo.
Ele não tem asas, mas ainda pode se mover muito rapidamente entre as várias áreas do mapa, graças às suas pernas robustas.
Barioth
Um Wyvern voador que vive em áreas congeladas. Faz uso do elemento Gelo, criando tornados violentos que tornam a caça muito mais difícil.
É inspirado por um smilodon, principalmente pelo rosto muito parecido com o de um gato e pelas duas longas presas que se projetam de sua arcada dentária.
Lagombi
Uma grande besta com presas semelhante a um wombat que vive em áreas geladas.
Quando ameaçado, começa a deslizar sobre o ventre para escapar ou sobrepujar o inimigo, enquanto quando está parado prefere ataques rápidos com as garras ou com o gelo que o rodeia.
Volte
Uma fera com presas geralmente vista em áreas muito quentes, como vulcânicas ou desérticas.
Ele é coberto nas costas com uma armadura vermelha que permite que ele se enrole e se mova rapidamente entre as encostas.
Em batalha, ele ataca usando sua língua ou garras, espalhando uma substância nauseante quando necessário que impede o uso de itens recuperados.
Grande baggi
Uma ave de rapina Wyvern que usa um líquido tranquilizante para adormecer a sua presa.
Ele também pode dar comandos simples aos Baggi para obter ajuda durante a caçada, cercando os desafortunados e tentando subjugá-los com sua superioridade numérica.
Grande Wroggi
A versão maior do Wroggi regular é uma ave de rapina Wyvern que usa veneno na bolsa do pescoço para envenenar suas vítimas.
Tal como acontece com o Grande Baggi, é um monstro que faz uso extensivo de sua mochila para a caça.
Ludroth real
O Ludroth real é outro dos Leviatãs que você enfrentará em Rise.
Ele é o macho alfa dos Ludroths, evidente pela “coroa” de esponja ao redor de seu pescoço, e por esta razão você o encontrará frequentemente cercado por outros espécimes femininos de Ludroth.
Arzuros
Uma besta com presas de terceira geração muito semelhante a um urso gigante.
Geralmente ataca com as garras ou investindo com o seu tamanho, embora o faça principalmente para fins defensivos, uma vez que as suas duas principais fontes de nutrição são o mel e o peixe.
É o primeiro monstro cuja forma foi anunciada ápice, que em comparação com um Arzuros normal tem cores mais escuras tendendo ao roxo, dimensões maiores e veios vermelhos diferentes em toda a parte superior do corpo.
Barroth
Entre os monstros que podem ser encontrados no início do jogo na área deserta da terceira geração, um dos primeiros que será possível enfrentar será o Barroth.
O Barroth é um Wyvern brutal que usa lama para lutar, usando-a durante a luta como uma "bala" e uma armadura endurecida para se proteger dos golpes do inimigo.
Monstros da Geração IV
Tanto Monster Hunter 4 quanto Generations estão incluídos na Geração IV, junto com suas versões Ultimate.
No momento, apenas um monstro da Geração IV foi anunciado no jogo, embora, como você verá mais tarde, seja plausível que pelo menos mais alguns estejam presentes no jogo final, mas ainda não foram mostrados.
Mizutsune
Leviathan da quarta geração assim como um dos 4 monstros principais que você enfrentará na história de Generations e Generations Ultimate.
Ele é o único leviatã conhecido por ter escamas e pelo, este último também costumava produzir as bolhas que caracterizam seu estilo de luta.
Em geral não é muito agressivo, mas quando ameaçado usa a substância oleosa produzida pelo seu corpo para deslizar na água e desacelerar os inimigos com bolhas e raios d'água.
Monstros de quinta geração
Em seguida, chegamos aos monstros da geração atual, incluindo Monster Hunter: World e Iceborne e o próprio Rise.
Claro que eu já listei todos os novos monstros de Rise primeiro, então este espaço é dedicado apenas aos monstros introduzidos nos dois primeiros.
Kulu-Ya-Ku
O Kulu-Ya-Ku é uma ave de rapina Wyvern que você se encontrará enfrentando nas primeiras seções do jogo, inicialmente nas torres selvagens e posteriormente também em várias outras.
Seus membros superiores são suficientemente desenvolvidos para lidar com vários tipos de objetos em batalha, embora use essa característica principalmente para pegar ovos e se alimentar deles.
Jyuratodus
Sempre permanecendo nas torres selvagens, nas áreas aquáticas do ar você pode frequentemente encontrar exemplos de Barroth lutando pelo controle do território contra Jyuratodus.
Os últimos são wyverns aquáticos que, como o wyvern brutal de terceira geração, se cobrem de lama para se protegerem de golpes inimigos.
Na aparência, eles se assemelham a um peixe bípede, acumulando-os com os outros espécimes da mesma espécie, mas acima de tudo com o Lavasioth.
Anjanath
Um novo Wyvern brutal que você verá lutando contra um Grande Jagras antes de chegar em Astera.
Na aparência, lembra a fusão entre um tiranossauro, para a fisionomia geral, e um condor, para a coloração e a cabeça descoberta, e se necessário pode usar ataques do elemento Fogo para queimar a presa desavisada.
Possui também duas membranas dorsais que se abrem quando em estado de fúria e uma crista retrátil acima do nariz, usada para marcar o território com muco.
Tobi-Kadachi
Il Tobi-Kadachi certamente é um dos monstros menores do jogo, um recurso usado para se esgueirar rapidamente de galho em galho e se esconder nas árvores.
Na aparência, lembra uma espécie de cruzamento entre uma víbora e um esquilo voador, além de ser coberto por escamas e penas que conduzem eletricidade.
Pukei Pukei
Como o último monstro de quinta geração anunciou, temos o Pukei Pukei, a ave de rapina Wyvern semelhante a um camaleão que você encontrará desde as primeiras missões mundiais.
Ele tem a capacidade de mudar de cor para se misturar com o ambiente e enfrenta seus inimigos usando sua língua comprida e o veneno que pode emitir.
Monstros vindo com DLCs grátis
Já foi confirmado que, após o lançamento em 26 de março, Rise receberá vários atualizações gratuitas que irá adicionar novos recursos de jogo, como o Hunter Rank desbloqueado e novos monstros não presentes no jogo base.
Camaleão
Por enquanto, a única chegada realmente confirmada é a Camaleão com a atualização 2.0.0 em abril, embora essa não seja a única que aparentemente será adicionada.
O Camaleão é um dragão mais velho introduzido na segunda geração junto com a Teostra e a Kushala daora, razão pela qual alguns fãs costumam considerá-los como uma espécie de trio.
Esteticamente se assemelha a um dragão roxo de quatro patas com um par de asas, com a diferença de que a cabeça é idêntica à de um camaleão.
Ele usa um veneno muito poderoso para atordoar a presa, enquanto se necessário pode emitir uma espessa névoa e então se tornar completamente invisível, confundindo assim a presa ou em qualquer caso o infeliz que ousou desafiá-la.
Monstros não confirmados, mas prováveis
Para concluir, estou colocando nesta seção apenas alguns monstros que não foram anunciados ou mostrados em nenhum trailer, mas para os quais existe a possibilidade de que apareçam.
Aqui estamos muito do lado especulativo, é claro, então aceite todas as informações que eu vou lhe dar com um grão de sal.
Tetsucabra
Um anfíbio introduzido em Monster Hunter 4 que habita ambientes quentes, como poços vulcânicos.
Exceto pelo simples fato de que os anfíbios estão oficialmente de volta, uma das razões pelas quais é tão fácil estar no jogo é que em Kamura Village o líder da guilda Hojo monta um pequeno espécime deste monstro.
Gravios
Este Wyvern voador nunca foi anunciado para o jogo, mas sua presença é extremamente provável.
Razão? O anúncio dos Basários, vendo que este monstro é seu versão juvenil. Eles ainda poderiam decidir não colocá-lo imediatamente, mas em atualizações futuras, mas ainda seria muito estranho ter um monstro em uma versão juvenil sem seu equivalente adulto.
Zamtrios, Great Jaggi, Great Jagras, Bulldrome
A razão pela qual agrupei todos eles em uma seção é que nos vários trailers é possível ver os "lacaios" relacionados vagando pelo mapa, então Zamite, Jaggi, Jagras e Bullfango, mas eles não necessariamente relatam sua existência no jogo.
Dos quatro provavelmente, o mais provável de aparecer é Zamtrios, já que para os outros três, as versões grandes são simplesmente "espécimes alfa" de uma matilha, enquanto os Zamtrios são literalmente zamitas adultos.
Os dragões mais velhos
Os grandes ausentes na campanha de marketing de Rise até agora foram os dragões mais velhos, que seriam as categorias que contêm monstros raros tão poderosos a ponto de perturbar os ecossistemas.
Certamente haverá alguns dragões mais velhos no jogo (provavelmente a cobra no final do último trailer e qualquer que seja a segunda cabeça no logotipo), mas simplesmente não sabemos nada sobre isso ainda.
Com o anúncio dos Camaleões obviamente os principais suspeitos que podem retornar são Kushala Daora e Teostra, mas além dessa vaga especulação, nada é certo.
Vamos ser claros, porém, é extremamente improvável que os dragões mais velhos estejam completamente ausentes do jogo base, e quase certamente estamos enfrentando uma tentativa da Capcom de não estragar imediatamente qualquer monstro que possa ser caçado.
No entanto, veremos no final quem a equipe de desenvolvimento decidirá incluir no título.