Harvest Moon: O conto de duas cidades passo a passo

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Nintendo DS. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Dicas iniciais

Após a visão com a qual o jogo abre, você será solicitado a fazer algumas escolhas que delinearão o personagem que você irá personificar. Você não só terá que decidir sobre o sexo, mas também onde eles costumam morar. A área de jogo é na verdade composta por duas cidades, Bluebell e Konohana. O primeiro hospeda principalmente criadores de gado, enquanto o último é especializado em lavouras. Entre as duas cidades encontra-se uma cadeia de montanhas densamente povoada por animais selvagens. Este lugar intocado também é ideal para o cultivo de diferentes variedades de plantas e o desenvolvimento de lagos de montanha. Aqui você também pode encontrar variedades exclusivas de cogumelos e insetos. Além disso, você poderá se especializar na nova técnica de pesca à mão livre introduzida nesta nova versão da série: a pesca com cana ainda é possível e permite que você pesque uma grande variedade de peixes, mas em algumas situações irá ser possível usar as mãos como ferramenta de pesca.
Ao mesmo tempo, um túnel percorria as montanhas para ligar as duas cidades, mas um dia este foi destruído por um terremoto causado pela Deusa da Colheita, incomodada com as constantes brigas entre as duas cidades.
Você logo encontrará a Deusa Hervest. Na verdade, a divindade é uma presença constante no jogo, muitas vezes ela aparecerá para parabenizá-lo pelos resultados alcançados, mas também exigirá que você execute tarefas em seu lugar, a primeira das quais será reconstruir uma relação de boa vizinhança entre as duas cidades.
Apesar da escolha inicial, ao longo do jogo serás empurrado para visitar a cidade onde não vive como turista, para descobrir como esta apresenta oportunidades comerciais que não existem na cidade onde reside. A cada mudança de estação, você também terá a oportunidade de mudar de casa. De vez em quando, portanto, é bom que você mude sua residência para outra cidade para que possa aproveitar ao máximo todas as oportunidades que o jogo oferece. Entretanto, note que, apesar da caracterização das duas cidades ilustradas no início, também é possível cultivar a terra em Bluebell e criar animais em Konohana.
O jogo herda alguns aspectos das versões anteriores. Algumas opções na verdade acompanham as disponíveis no Rune Factory, inclusive o Quadro de Mensagens com os Pedidos, enquanto outras passaram por pequenas alterações: os ícones em forma de flor, por exemplo, substituem os em forma de coração. De Gran Bazar, em vez disso, vêm alguns personagens que você conhecerá durante a aventura, incluindo o trio de irmãos e Pierre o Gourmet: este último é agora presidente do Festival de Culinária, uma festa muito útil para reconstruir as relações entre as duas cidades. Nathan também retorna: você pode encontrá-lo na igreja de Bluebell.
Finalmente, como no Grande Bazar, você poderá adotar filhotes para ajudá-lo a controlar o gado.





A residência

A primeira escolha a ser feita durante o jogo diz respeito à cidade em que se estabelecerá. Sempre que você é chamado a fazer uma escolha desse tipo em um videogame, teme que suas decisões possam acabar nos impedindo de algumas possibilidades futuras na continuação da aventura.
Nesse caso, porém, a escolha de uma cidade em detrimento da outra certamente repercutirá no que você fará depois, mas resultará em um impedimento para qualquer tipo de atividade. Na verdade, a sua decisão apenas determinará a ordem em que algumas opções serão introduzidas, bem como a distância entre a sua casa e algumas lojas. Na verdade, certos tipos de atividades comerciais só estarão disponíveis em uma das duas cidades e para alcançá-las, se não forem na cidade onde você mora, você terá que fazer uma longa caminhada de um lado da área de jogo para o outro pela região serrana. Porém, nem todo mal pode prejudicar: as montanhas são ricas em recursos e, principalmente na fase inicial do jogo, representam o lugar de onde virá a maior parte da receita, portanto, longas caminhadas nas montanhas certamente não representarão um incômodo, mas muitas vezes podem revelar-se excursões cheias de oportunidades.
Conforme mencionado, alguns tipos de lojas só podem ser encontrados em uma das duas cidades. Aqui está uma lista das empresas exclusivas em cada cidade.

Bluebell:
Bluebell Town Hall
Flor de cam
Diego's General Store
Oficina de carpintaria de Eileen
Animal de Grady
Howard's Café
Gado de Jéssica


Celacanto:
Prefeitura de Knohana
Clínica Konohana
Semente de Gombe
Animal de Kana
Pomar de Mako
Ferreiro de sheng
Casa de chá de Yun


Além da localização de algumas lojas, existem outras diferenças entre as duas cidades, que no entanto você só verá surgir nas fases mais avançadas do jogo. No Bluebell você pode construir uma fazenda de abelhas, laticínios, alfaiataria e adestramento de filhotes; em Konohana, em vez disso, você pode ter campos de arroz, moinhos de farinha, cervejarias e lagos de pesca. Para ter uma ideia melhor dessas opções, à medida que avança pode consultar os livros que encontra no início do jogo nas Câmaras Municipais das duas cidades.

Harvest Moon: O conto de duas cidades passo a passo

pedidos

O sistema de Pedidos é o centro das relações sociais nesta nova versão do Harvest Moon, e funciona exatamente como o Rune Factory. Cada cidade possui um Quadro de Mensagens na praça central onde aparecem alguns pedidos. No início do jogo você já encontra alguns pedidos simples a serem satisfeitos: esses pedidos iniciais funcionam como um tutorial e envolvem a coleta de um determinado objeto. Se você mesmo conseguiu encontrar o objeto sem seguir as sugestões da solicitação, pode pular esta etapa com segurança. No entanto, outras solicitações o orientam no entendimento de algumas tarefas elementares, como pegar insetos, pescar com as mãos nuas e administrar as relações sociais com os demais habitantes da cidade. Os pedidos iniciais são idênticos para ambas as cidades, embora obviamente sejam feitos por habitantes diferentes. Se quiser saber mais sobre o funcionamento dos pedidos durante o jogo, pode consultar os livros relacionados com o assunto presentes nas Câmaras Municipais. Alternativamente, continue lendo.


Noções básicas
Depois de revisar o Quadro de mensagens da cidade e escolher a solicitação que deseja atender, selecione-a. Como você pode ver, cada solicitação tem um limite de tempo dentro do qual deve ser realizada. Em geral, você frequentemente terá que entregar itens dentro do prazo (observe que o item também pode vir do seu carrinho de compras), mas nem sempre é esse o caso. Às vezes, o pedido de ajuda não diz respeito a um objeto, mas a uma tarefa específica; outras vezes o pedido é feito por um habitante em nome de outro cidadão, por isso não deixe de ler atentamente o que é exigido de si! Alguns pedidos, especialmente no início do jogo, podem parecer fora do seu alcance. No entanto, se você deixar de atender a uma solicitação, não estará sujeito a nenhuma penalidade, então sinta-se à vontade para tentar todos os recursos. Se, por outro lado, conseguir satisfazer os pedidos de um dos seus concidadãos, será recompensado com um prémio. Porém, este prêmio deve ser depositado dentro de sua bolsa e se ela estiver cheia, você será forçado a esvaziá-la de um dos objetos dentro dela para aceitar o prêmio. Antes de aceitar um pedido, portanto, certifique-se de ter espaço dentro da sua bolsa (ou no seu carrinho) para o prêmio.


Níveis e classificações
Os pedidos são divididos em diferentes níveis e depois de satisfazer um determinado número de pedidos, você será promovido ao próximo nível. Existem cinco níveis: D, C, B, A e S. À medida que o nível aumenta, aumenta a dificuldade do pedido a ser cumprido, mas ao mesmo tempo a raridade e o valor do objeto que pode receber como recompensa também aumenta. À medida que o nível aumenta, o número de pedidos que você pode aceitar ao mesmo tempo também aumenta: inicialmente serão apenas dez, mas no decorrer do jogo você poderá aceitar muitos mais. Apenas certifique-se de não aceitar o número máximo de solicitações, pois não é possível cancelá-las e, portanto, você não poderá aceitá-las novamente até que atenda a pelo menos uma, ou até que o tempo máximo expire.
Os primeiros pedidos que lhe são apresentados no início do jogo vêm de Rutger ou Ina, dependendo da cidade em que decidiu se instalar, e permitem-lhe obter uma vaca e uma galinha, no primeiro caso, ou nabo sementes e batatas no segundo. Mediante solicitação satisfatória, você também será submetido a um tutorial sobre criação ou cultivo, novamente dependendo das escolhas feitas anteriormente.

O papel dos pedidos
O sistema de solicitação desempenha um papel muito importante no mundo do jogo de The Tale of Two City. Na verdade, os pedidos representam uma alternativa muito mais barata do que comprar e vender objetos / animais. Na verdade, os pedidos muitas vezes dizem respeito à busca de objetos ou insetos que, se vendidos, viriam a ser de pouco valor. Ao entregá-los ao cidadão que os solicitou, você será recompensado com outros itens de valor significativamente superior aos entregues, além de úteis: na verdade, as recompensas muitas vezes incluem ingredientes, vegetais ou ração animal.

A casa

Independentemente da sua escolha de cidade, sua casa inicialmente terá a mesma aparência: uma cozinha vazia, um armário, um calendário e um carrinho, uma estante de livros, um vaso de flores e uma cama. A cozinha pode inicialmente ser usada para fazer apenas receitas que não requeiram o uso de ferramentas. Espere o primeiro Festival de Culinária chegar para conseguir uma panela para usar na cozinha. Na biblioteca, por outro lado, você encontrará o menu Ativos, o local para ler as informações a seu respeito: inicialmente você encontrará apenas o Título da sua Fazenda, que será necessariamente "iniciante" ??, além da data de seu aniversário.
Observe também que no vaso de flores você só pode armazenar flores que você cultivou e não flores silvestres coletadas durante a exploração.
Por último, a cama permite-lhe descansar e guardar: para guardar o progresso do jogo terá necessariamente que usar a cama. O descanso também permite que seu personagem leve a barra de energia de volta ao máximo. Tenha cuidado, pois muitas das ações que você pode realizar afetam seu nível de energia. No entanto, lembre-se de que você também pode melhorar seu nível de energia comendo: o aumento de energia, neste caso, depende do tipo de alimento que você ingere.

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Cuidado com a colheita

A agricultura é um elemento fundamental do jogo, e você pode cuidar dela mesmo que tenha optado por morar em Bluebell, a cidade mais dedicada à pecuária.
As principais ferramentas necessárias para a semeadura e a colheita serão presenteadas a você. Se você decidiu morar em Konohara, Ina lhe dará o primeiro dia de jogo após a primeira solicitação. Se, por outro lado, você mora em Bluebell, terá que esperar até o dia 10 da primavera para recebê-los como um presente de Rutger. Se você tiver paciência para concluir o tutorial de agricultura, será recompensado com sementes para começar a semear.
Lembre-se de que antes de semear um campo, você terá que se preocupar em limpá-lo de ervas daninhas e pedras usando o ancinho. Atendendo ao primeiro pedido de Ina e seguindo o tutorial inicial simples, você ainda terá todas as informações de que precisa para se tornar um fazendeiro experiente.
Lembre-se de que os produtos do seu cansaço perdem frescor com o tempo. Como você notará no início, as variedades de plantas disponíveis para você são limitadas. Você pode obter novas sementes em determinadas ocasiões do ano, ou mesmo em determinados anos. No entanto, também há outra forma de coletar novas sementes com antecedência: participando de Festivais de Culinária. Essas manifestações servem para aumentar o nível de amizade entre os prefeitos das duas cidades, a fim de consertar as relações entre eles, conforme solicitado pela Deusa da Colheita. No entanto, ainda são competições e há prêmios em disputa. A vitória geralmente é recompensada com um item ou sementes raros: no entanto, notou-se que o prêmio mais importante tende a ser um item, enquanto o prêmio de consolação concedido pela participação simples é muitas vezes um saco de sementes, cujos conteúdos são aleatórios . No entanto, a simples participação em Festivais de Culinária contribui em menor medida para a melhoria das relações entre as duas cidades.

A criação

Assim como acontece com a agricultura em Konohana, os princípios da agricultura são ilustrados para Bluebell na fase do tutorial por meio das palavras de Rutger.
Preste muita atenção a uma série de detalhes. Uma porção da ração consiste em cinco rações: como inicialmente você tem apenas uma vaca e uma galinha, isso significa que essa porção será suficiente para cinco dias.
A colocação do gado então é uma decisão a ser avaliada com cuidado: a colocação fora aumenta o nível de amizade entre os animais mais rapidamente, em boas condições climáticas. No entanto, com mau tempo, pode haver desvantagens. Como você passará a fase inicial da aventura vagando pela área de jogo sem poder prestar muita atenção ao gado, e dada a rapidez com que as condições climáticas podem mudar, é aconselhável colocar os animais em um abrigo, em pelo menos inicialmente. Porém, se preferir deixar seus animais ao ar livre, equipe-se com um rádio por meio do qual poderá consultar a previsão do tempo, que fornece informações sobre as previsões do tempo durante o dia. No entanto, se você deixou os animais no pasto e descobriu que está prestes a chover, será forçado a voltar rapidamente para casa para cuidar deles. Indo em maiores detalhes, é necessário diferenciar a atenção necessária ao cuidado com as aves e com os demais animais.
Certifique-se todos os dias de que haja ração para galinhas no comedouro de chão e lembre-se de levantar cada galinha do chão pelo menos uma vez por dia: você verá um símbolo em forma de coração aparecer no animal, um símbolo de gratidão. Certifique-se também de coletar os ovos do ninho, pois enquanto o ninho não estiver vazio, a galinha não poderá botar outro.
As vacas também precisam de cuidados especiais. Primeiro, você também precisará verificar a manjedoura e certificar-se de que não está vazia. Em seguida, cuide de cada vaca conversando com ela - usando a tecla A - de vez em quando: também neste caso um símbolo em forma de coração será o sinal de gratidão do animal. Em seguida, escove as vacas, pois podem adoecer se ficarem sujas por muito tempo. Finalmente, lembre-se de ordenhar suas vacas todos os dias.
Não negligencie o seu cavalo, do qual depende para os movimentos com a carroça. Escove-o para aumentar seu vínculo com ele. Se ele adoecer, leve-o ao residente que cuida dos animais e das carroças para tratamento.

O vagão

Por falar em cavalo, é impossível não dizer algumas palavras sobre a carroça. A carroça que é inicialmente colocada à sua disposição é uma velha carroça de bambu que pode transportar um número limitado de objetos. Além disso, o cavalo se assustará cada vez que um animal selvagem cruzar a estrada na área montanhosa, derramando o conteúdo da carroça na estrada.
No decorrer do jogo você poderá atualizar o tanque aumentando assim os slots disponíveis, mas a melhor opção é provavelmente a compra de um novo tanque. Observe que depois de comprar uma nova carroça, ela não aparecerá automaticamente no lugar da antiga ao lado da casa, mas você terá que trocá-la manualmente.

Harvest Moon: O conto de duas cidades passo a passo

Animais de estimação

Primeiro, os animais de estimação podem ser comprados na Grady em Bluebell ou na Kana em Knohana. A sua utilidade reside principalmente na ajuda que podem dar às atividades relacionadas com a pecuária. Na verdade, o cão pode cuidar das vacas, enquanto o gato pode cuidar das galinhas. Para domesticar animais de estimação você precisará de um brinquedo: uma campainha para os gatos e um osso falso para o cachorro. Tente comprar esses itens nas lojas da cidade onde você mora, pois o preço ainda é alto, mas será ainda mais se o lojista o identificar como turista. Estamos falando, em qualquer caso, cerca de 2500G ou mais para um sino de gato. Leve também em consideração a possibilidade, que na verdade é muito provável, de seu animal perder o brinquedo.

Cozinha

Como mencionado anteriormente em relação à sua casa, inicialmente na cozinha você poderá se dedicar apenas a receitas que não requeiram preparo de utensílios. Se você mora em Konohana, só precisa colher nove nabos maduros para preparar seu primeiro prato. Se você mora em Bluebell, terá que esperar mais alguns dias, pois com os ingredientes à sua disposição, ovos e leite, você precisará necessariamente de uma panela para cozinhar.
Observe como o menu da cozinha permite que você prepare receitas automaticamente, desde que você tenha os ingredientes necessários. No final do primeiro Festival de Culinária, portanto, você pode adicionar uma panela entre os utensílios à sua disposição e começar a cozinhar alguns pratos simples. Ao participar no primeiro Festival de Culinária receberá também uma cebola, que será adicionada à lista de ingredientes. Ao atender a alguns dos pedidos iniciais, você também poderá se desfazer da manteiga. Desta forma, mesmo que você more no Bluebell, você pode começar a ganhar alguma experiência culinária.
No entanto, você sempre pode ir às lojas para comprar os ingredientes de que precisa. Na primavera você pode encontrar farinha, arroz e óleo no Armazém Geral do Bluebell e no Armazém Geral do Konohana. No entanto, nem sempre estão disponíveis durante a temporada, por isso é melhor estocá-los.

Festival de Culinária

Festivais de culinária são muito mais frequentes nesta nova versão de Harvest Moon do que no passado. Além disso, a primeira missão atribuída a você pela Deusa da Colheita está precisamente ligada aos Festivais de Culinária, especificamente ao de Mountaintop, que conta com a participação do prefeito de Nokohana e do de Bluebell, e, portanto, representa uma excelente oportunidade para tentar consertar relações entre as duas comunidades.
Serão organizados dois Festivais de Culinária por temporada e você será informado de seu início através do calendário. O primeiro Festival é realizado no dia 7 de primavera e o seu prefeito - seja qual for a cidade em que você escolheu morar - vai lhe dar os ingredientes e uma receita. O resultado da competição é altamente aleatório e depende muito dos pratos preparados pelos outros membros da equipe, os quais você não pode influenciar. Conforme mencionado, você receberá em qualquer caso um prêmio, representado por um vegetal ou um saco de sementes - independentemente do resultado. A vitória, no entanto, leva a um aumento um pouco maior no nível de amizade entre os dois prefeitos, mas a diferença é tão pequena que não causa dor de cabeça. Ao final de cada Concurso de Culinária, a Deusa da Colheita relatará o andamento das relações entre as duas cidades: o aumento é sempre da ordem de meio coração, um pouco mais se o seu time venceu, um pouco menos se o seu time tem perdido. Disto você deve facilmente deduzir que simplesmente participar de Concursos de Culinária contribui para o aumento, embora menor, da amizade entre Bluebelle e Nokohana.
Mais importante notar, porém, que após este primeiro Concurso você receberá o pote mencionado acima, o que é essencial para começar a preparar pratos um pouco mais elaborados.

Eu soldi

Seguindo a tradição da série Harvest Moon, na fase inicial do jogo, a única maneira de juntar algum crédito é contar com expedições. Para saber como as expedições são conduzidas nesta edição, basta sair da tela da fazenda pela primeira vez, iniciando assim uma cut-scene no final da qual você se encontra na frente da sacola junto com o prefeito de sua cidade, Rutger o Ina.
O funcionamento do sistema de envio é simples: você pode colocar os itens que pretende vender na cesta por volta das 5h da manhã. Às 6 horas os pacotes são enviados e o seu valor é creditado: nessa altura o sino irá alertá-lo das transações e aparecerá brevemente uma tela para resumir os valores.
Cuidado para não inserir objetos por engano na cesta: enquanto a tampa permanecer aberta, você pode retirar qualquer objeto depositado, mas uma vez fechado, os objetos de dentro se perdem e serão enviados para 6, sem possibilidade de recuperá-los . Não se deixe enganar pelas divisórias em sua bolsa, você também pode enviar os peixes com segurança.
Para saber qual o valor dos itens que deseja enviar, basta abrir a cesta e assim abrir uma pequena tela onde serão listados os valores de todos os itens contidos em sua bolsa. O valor é fixo, exceto para objetos identificados por Quality Stars: neste caso o valor aumentará conforme as estrelas aumentam. Como a expedição será inicialmente a única fonte de receita, preste muita atenção no gerenciamento de seus itens: o espaço inicial na bolsa é limitado, e o mesmo vale para o vagão. No entanto, os itens dentro da sacola tendem a se deteriorar mais rápido do que os do vagão, portanto, leve isso em consideração ao separar.

A área montanhosa

Você não terá muita chance de acumular créditos inicialmente. Aqueles que optaram por morar em Konohana poderão arrecadar algum dinheiro extra, já que a atividade agrícola começa antes da agricultura, mas qualquer que seja sua escolha inicial sobre a cidade de residência, a área montanhosa representa um recurso inestimável. Na verdade, ali, usando apenas as mãos, você poderia coletar frutas, ervas, bambu, flores silvestres, mas também peixes, insetos e materiais de construção úteis. No entanto, a caça não será fácil! Os insetos, por exemplo, são rápidos e muitas vezes são alertados pelo menor ruído: você deve, portanto, ser silencioso, mas incrivelmente esperto. Já para a pesca, pode-se recorrer à técnica clássica, equipando-se com vara de pescar, anzol e muita paciência, ou ainda perseguir os peixes nos riachos e pegá-los com as próprias mãos pressionando a tecla A com o tempo certo. Na realidade, alguns peixes só podem ser capturados com as mãos nuas, outros apenas com a pesca tradicional. Em qualquer caso, para mais informações sobre os peixes e todas as outras maravilhas da natureza - e não - que povoam a zona montanhosa, não deixe de ler com atenção o livro “Maravilhas das Montanhas” que se encontra na Câmara Municipal da sua cidade .

Harvest Moon: O conto de duas cidades passo a passo

calendário

primavera:

1 primavera:
Capodanno

4 primavera:
Aniversário de giorgia

6 primavera:
Aniversário de Mako

7 primavera:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Lembre-se da salada!
Bluebell e Konohana

9 primavera:
Festival da flor de cerejeira
Começa à tarde na Câmara Municipal. Traga um prato para compartilhar.
Konohana

13 primavera:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sopa.
Bluebell e Konohana

14 primavera:
Dia da Harmonia da Primavera.
Neste feriado, os meninos dão um pouco de chocolate para as meninas.
Bluebell

15 primavera:
Festival infantil
Começa à tarde na Câmara Municipal. Traga uma sobremesa.
Konohana

16 primavera:
O aniversário de Rutger.

19 primavera:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga um primeiro curso.
Bluebell e Konohana

20 primavera:
Aniversário de Asha.

24 primavera:
O aniversário de Cheryl.

25 primavera:
Festival da Colheita da Primavera
Começa à tarde na Câmara Municipal. Traga o seu melhor nabo!
Konohana

26 primavera:
Festival Animal da Primavera.
Começa à tarde na Câmara Municipal. Traga a sua melhor galinha!
Bluebell

27 primavera:
Aniversário de Nori

29 primavera:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sobremesa.
Bluebell e Konohana

Estado:

3 Estate:
Concurso de Criaturas
Começa à tarde na Câmara Municipal. É uma competição para ver quem coleta mais Bichos na região montanhosa.
Konohana

5 Estate:
O aniversário de Ina.

6 Estate:
Competição de pesca descalça
Começa à tarde na Câmara Municipal. É uma competição para ver quem coleta mais peixes na região montanhosa.
Bluebell

7 Estate:
Aniversário de Grady

9 Estate:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma salada.
Bluebell e Konohana

10 Estate:
Festa da flor.
Dê uma flor a qualquer pessoa que encontrar!
Bluebell

12 Estate:
Aniversário de dirk

13 Estate:
Aniversário da kana

14 Estate:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sopa!
Bluebell e Konohana

15 Estate:
Concurso de pesca.
Começa à tarde na Câmara Municipal. É uma competição para ver quem pega o maior peixe!
Konohana

17 Estate:
Aniversário de Jessica.

18 Estate:
Festival Stargazing.
Começa à tarde na Câmara Municipal. Todos juntos para olhar as estrelas!
Bluebell

19 Estate:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga um primeiro curso.
Bluebell e Konohana

21 Estate:
Aniversário de Diego, Raul e Enrique.

23 Estate:
O aniversário de Laney.

25 Estate:
Festival da colheita de Suimmer.
Começa à tarde na Câmara Municipal. Traga o seu melhor rabanete!
Konohana

26 Estate:
Festival de Animais de Verão.
Começa à tarde na Câmara Municipal. Quem vai ganhar esta corrida para o melhor cão?
Bluebell

28 Estate:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sobremesa!
Bluebell e Konohana

Harvest Moon: O conto de duas cidades passo a passo


Outono:

1 outono:
Aniversário de Cam.

4 outono:
Aniversário de Nathan e Frey / Freya.

7 outono:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma salada.
Bluebell e Konohana

8 outono:
Aniversário de Sheng.

10 outono:
Festival de Música.
Começa à tarde na Câmara Municipal. Uma excelente oportunidade para ouvir boa música.
Bluebell e Konohana

12 outono:
Aniversário de Mikhail.

14 outono:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sopa.
Bluebell e Konohana

15 outono:
Festival de visualização da lua.
Vá para a Câmara Municipal às 8h e junte-se aos seus concidadãos para admirar uma lua magnífica.
Konohana

16 outono:
O aniversário de Rahi.

18 outono:
Dia da Flor.
Dê uma flor!
Konohana

21 outono:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga um primeiro curso!
Bluebell e Konohana

23 outono:
Rose birthday.

25 outono:
Festival da colheita de outono.
Comece a tarde na Prefeitura: a cenoura mais linda ganhará um prêmio!
Konohana

26 outono:
Festival Animal de outono.
Comece a tarde na Câmara Municipal: a ovelha mais bonita ganhará um prêmio!
Bluebell

27 outono:
Aniversário de Howard.

28 outono:
Festival de Culinária
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sobremesa!
Bluebell e Konohana

30 outono:
O aniversário de Ayame.

31 outono:
Festival da Abóbora.
O festival da abóbora! Dê doces às crianças que baterem à sua porta.
Bluebell

Inverno:

5 Inverno:
O aniversário de Hiro.

7 Inverno:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma salada.
Bluebell e Konohana

9 Inverno:
O aniversário de Eileen.

10 Inverno:
Festival de neve.
À tarde, vá até a Prefeitura para admirar as obras de arte feitas com a neve!
Konohana

12 Inverno:
O aniversário de Yun.

14 Inverno:
Dia da Harmonia de Inverno
Nesta ocasião especial, as meninas dão chocolates aos meninos.
Bluebell

16 Inverno:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sopa.
Bluebell e Konohana

17 Inverno:
O aniversário de Alisa. Você só pode encontrar Alisa no outono do segundo ano.

19 Inverno:
Aniversário de Ying.

21 Inverno:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga um primeiro curso!
Bluebell e Konohana

22 Inverno:
O aniversário de Gombe.

24 Inverno:
Festival da Noite Estrelada.
A festa dos namorados!
Bluebell

27 Inverno:
O aniversário de Reina.

28 Inverno:
Festival de Culinária.
Começa à tarde no topo da montanha. Traga uma sobremesa!
Bluebell e Konohana

30 Inverno:
Aniversário da Oracle. Você só o conhece no segundo ano de jogo.

31 Inverno:
Festival de ano novo
A festa de Réveillon começa no Twon Hall às 8h.
Bluebell e Konohana

Vídeo - Jogabilidade do jogo

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Data de saída: 2012

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