Aqui está o guia completo para as missões e atividades de Hitman 3 situado no local de Dartmoor. O título desenvolvido por IO Interactive oferece muito trabalho para concluir para oA em seu último capítulo (aqui nossa revisão).
Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Hitman 3, sobre várias seções lúdicas e detalhes diferentes sobre a história criada pela IO Interactive. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Histórias da missão
Hitman 3 - Dartmoor - "Meios, motivo e ocasião"
Siga o investigador particular sobre a parede do lado direito e siga-o para a mansão. Esconda-se nos arbustos e suba pela janela à direita da entrada principal. Disfarce-se como um investigador particular, levando a melhor sobre seu alvo quando ele parar seus passos no corredor. Você pode esconder o corpo dele em um armário no final do corredor, manter as portas do lado do corredor fechadas para que ninguém o veja arrastando-o. Conheça Alexa Carlisle no Foyer depois de se vestir de detetive. Siga o Sr. Fernsby, o mordomo. Ele vai levar você para o quarto de Zachary, o cara que morreu.
Investigue o quarto de Zachary. Equipe também a câmera para tirar fotos do cadáver na cama e dos óculos na mesa de cabeceira (à direita da cama). Peça mais informações ao Sr. Fernsby. Quando você terminar de investigar a sala, volte para o Sr. Fernsby, que deve estar no saguão do andar de baixo. Interrogue suspeitos e procure locais de interesse. Como questioná-los? É fácil dizer: você tem que questionar as pessoas ao redor da casa, que estão todas no térreo. Há cinco suspeitos: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.
Hitman 3 - Dartmoor - "Lugar de descanso eterno"
Livre-se dos pássaros que nidificam no cemitério (no lado esquerdo do mapa). As árvores nesta área são habitadas por corvos - Idealmente, você deve derrubá-los com uma pistola com silenciador. O jardineiro próximo pode realmente ficar com medo, então nocauteá-lo cedo também pode ser uma boa ideia. Vista-se como um Undertaker vagando pela área perto da tumba. Perto está um caixote onde outro jardineiro trabalha. Nocauteie-o e esconda seu corpo no peito. Então, atraia o empresário com um objeto lançado na direção certa e depois de nocauteá-lo, esconda seu corpo também. Recolha suas roupas depois de fazer isso.
Informe o membro da equipe que você está pronto para Alexa Carlisle reportando-se à garçonete do lado de fora do cemitério para fazê-la chamar seu alvo. Espere Alexa Carlisle chegar. Se você deseja obter uma morte especial, que desbloqueia outro desafio e é necessária para outro troféu, siga-a e fale com ela. Após cerca de um minuto e meio de caminhada, ele se encontrará bem em frente ao túmulo, enquanto o guarda convenientemente desvia o olhar. Chute-o e use a pá próxima para encher o poço.
Hitman 3 - Dartmoor - "Um dia para lembrar"
Vista-se como um fotógrafo (localizado na fonte na área do jardim atrás da mansão). Ouça a conversa que ele tem com a empregada, depois nocauteie-o e pegue suas roupas. É útil nocautear o guarda do que olhar na direção da mesa do fotógrafo, para que você possa nocauteá-lo sem ser visto e escondê-lo no baú próximo. A garçonete desvia o olhar; você apenas tem que verificar o jardineiro próximo antes de fazer sua jogada. Alternativamente, você pode jogar uma moeda atrás dos arbustos para atraí-lo para fora da linha de visão do guarda.
Encontre a célula do fusível. Se você ainda não encontrou uma célula fusível em seu caminho, você será notificado da localização de uma delas está localizado dentro de uma caixa de fusíveis no início da área do jardim. Para abrir a caixa de fusíveis, você precisa de um pé de cabra que pode ser encontrado atrás da estufa na mesma área. Alternativamente, você pode encontrar uma célula de fusível na área externa entre a Sala de Troféus e a Biblioteca, localizada em um baú.
Ligue o flash da câmera. Você precisa substituir uma célula de fusível na caixa próxima. Tire uma foto do funcionário. Para ajustar a câmera, você precisa tirar uma foto da empregada em pé ao lado da cadeira. Espere o membro da equipe enviar uma mensagem para a família Carlisle. A empregada agora informará os familiares para irem ao jardim para a sessão de fotos. Se você quiser obter uma morte especial, que desbloqueia outro desafio, você pode adulterar a extensão atrás da cadeira e a linha d'água no lado esquerdo da fonte para criar um vazamento de água. Isso fará com que sua lente seja frita pressionando o botão do obturador na câmera.
Dartmoor - Todos os atalhos
Há um total de 2 atalhos no local de Dartmoor. Isso garantirá que você ganhe 1.000 pontos de experiência cada.
- Escada da Varanda: No lado direito da varanda no quarto de Zachary, nível 1. Você precisa de um pé de cabra para quebrar a fechadura.
- Escada de Manutenção: Vá para o escritório de Alexa Carlisle no nível 2, então suba metade das escadas que circundam a sala. Pendure na borda na parede e vá até a janela aberta. Suba a escada para chegar ao nível 3. Novamente você precisa ter um pé de cabra para quebrar a fechadura.
Dartmoor - As áreas escondidas
O mapa de Dartmoor possui um total de 22 áreas escondidas, descubra qual você pode desbloquear o troféu Master of the Household. Recomendamos o uso de disfarçado de investigador particular porque desta forma você poderá entrar em quase todos os cômodos do mapa. Uma chave mestra pode ser encontrada no escritório do mordomo Fernsby, mas você vai precisar de um pé de cabra (atrás da estufa no jardim ao ar livre) para entrar em seu escritório.
Nível 0
- Cemitério: parte externa sul do mapa
- Jardim: parte ocidental do mapa
- Estufa: parte externa ocidental do mapa
- Hall de entrada: entrada da casa
- Biblioteca: no sentido horário, a grande sala à esquerda
- Sala de troféus: continuando no sentido horário, a grande sala no canto superior esquerdo
- Sala de estar: continuando no sentido horário, a grande sala principal no centro de todo o mapa
- Sala de jantar: continuando no sentido horário, a grande sala no canto superior direito
- Cozinha: continuando no sentido horário, a sala no canto inferior direito
- Sala dos funcionários: adjacente à sala anterior
- Escritório do Sr. Fernsby: Adjacente à sala anterior. Bloqueado por padrão. Requer uma chave mestra da casa
Nível 1
- Quarto de Emma e Gregory: canto superior esquerdo. Bloqueado por padrão
- Sala Secreta (1): Provavelmente a mais difícil de entrar. Ele precisa da bengala Gregory's Room, que deve ser colocada em uma misteriosa tomada aterrada. Este é o piso superior da Biblioteca, voltado para o canto poente.
- Quarto da Rebecca: canto inferior direito
- Sala Secreta (2): pode ser acessada tanto da Sala da Rebeca (interagir com a foto) quanto do pequeno escritório ocupado pelo advogado (interagir com o livro)
- Pequeno escritório: lado norte da casa
- Quarto de Zachary: canto superior direito. Esta sala é a primeira a investigar se você optar por jogar como investigador particular
- Sala secreta (3): pode ser acessada pela sala de Zachary (interagir com o livro)
Nível 2
- Quarto de Alexa Charlisle: parte inferior deste andar
- Escritório de Alexa Charlisle: no topo deste andar
- Sala privada: adjacente ao escritório
- Sala Secreta: pode ser acessada a partir da Sala Privada
Nível 3
- Não há áreas escondidas para descobrir
Dartmoor - Os desafios
Se você estiver interessado em completar todos os desafios relacionados ao mapa de Dartmoor, você pode seguir nosso Guia dos Desafios continuando neste link.
Dartmoor – Le escalation
Trabalho em progresso