Hitman 3 está finalmente aqui! O terceiro e último capítulo da saga World of Assassination finalmente chegou ao mercado e já está disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e Google Stadia. A nova aventura deA, como dissemos em nossa análise, ele precisará filmar locais diferentes, cada um com atividades diferentes para fazer. Em particular, neste guia, mostraremos todas as combinações e códigos presentes em Hitman 3, o novo título de IO Interactive, que será o mesmo para todos os jogadores e não mudará se você reiniciar um novo jogo.
Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Hitman 3, sobre várias seções lúdicas e detalhes diferentes sobre a história criada pela IO Interactive. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Dubai
- 4706 (Porta, Área Pessoal) - Código da porta para entrar na área de funcionários no Nível 00. Você pode entrar no Atrium, atrás do bar. A combinação pode ser encontrada em um quadro branco localizado na Sala de Reuniões no Piso 00.
- 4706 (Porta, Hall) - Código da porta entre o Átrio e a área dos funcionários no Piso 00 que se encontra na parte inferior do Átrio. A combinação pode ser encontrada em um quadro branco localizado na Sala de Reuniões no Piso 00.
- 6927 (Cofre, Sala de Segurança Piso 02) - Contém as chaves de evacuação que podem ser utilizadas com os dois painéis dos pisos 4 e 5 da Penthouse.
- 6927 (Cofre, Sala de Segurança Piso 03) - Contém as chaves de evacuação que podem ser utilizadas com os dois painéis dos pisos 4 e 5 da Penthouse.
- 7465 (cofre, quarto de hóspedes na cobertura) - Contém um Tablet com Intel. O código pode ser encontrado em um post-it azul colado na tela do computador no quarto de hóspedes da cobertura.
Dartmoor
- 1975 (Cofre, Arquivo) - O código do cofre que contém o arquivo necessário para completar a missão. No escritório de Alexa Carlisle no segundo andar, pressione o botão na cadeira para revelar um cofre atrás de uma pintura. Para encontrar o código, você terá que encontrar os números associados aos quatro símbolos localizados acima do cofre, espalhados pela vila.
Berlim
- 1989 (Cofre, Escritório Hirschmüller) - Código para o cofre no escritório de Hirschmüller, Piso 2, que contém a Cocaína e o Busto Dourado. Para obter o código, basta ouvir a conversa entre os dois funcionários: como você vai ouvir, o código é o mesmo do ano da queda do Berlin Miro (1989).
Chongqing
- 0118 (Porta, Contêiner) - Você pode descobrir esse código espionando algumas pessoas na frente do contêiner.
- 0118 (Porta, Apartamento ICA) - Código da porta de entrada no Apartamento ICA, que contém o Formulário P41, Piso 02.
- 0118 (Porta, Lavanderia) - Leva ao telhado.
- 2552 (Porto, Laboratório de Referência) - Código da porta para chegar às escadas do Laboratório, Piso 4, onde está localizado o objetivo da missão. Para encontrar este código, basta olhar para o quadro branco no quinto andar.
- 2552 (Porta, Laboratório Particular do Silêncio) - Código para a porta que dá acesso à Sala de Terapia, à qual pode aceder a partir da varanda do Laboratório Privado do Hush. Aqui também, você encontrará o código olhando para o quadro branco no mesmo nível, atrás da parede onde Royce está posicionado.
- 2552 (Porta, Galeria) - Código da porta dentro da Galeria no Piso 00.
Mendoza
- 1945 (Sistema Laser) - É o código para desligar os Lasers que fazem parte do sistema de segurança que leva ao Wine Frigorífico no Piso 1. O código é a safra do vinho, portanto 1945 Grand Paladin. Além disso, você também pode descobrir o código ouvindo os diálogos entre o guarda e o sommelier.
- 2006 (Cofre, Cave da Villa) - Este é o código do cofre localizado na cave da villa.
Cárpatos
- 1979 (Porto) - É o código da porta no início da missão. Simplesmente, o código está no cartaz ao lado da porta.