Labirinto da Galeria: A Moon Society, além de representar uma excelente forma de preencher um nicho de jogo com luzes e holofotes, é o expoente ideal da recente Nippon Ichi. Encorpado, equilibrado, nada trivial, cheio de jogabilidade, a criatura japonesa não é tão fresca quanto pode parecer: o título foi lançado em 2020 no Japão, mas aqui na Europa já o experimentamos em primeira mão há alguns anos. semanas. É claro que desenvolvedora e editora estão finalmente se recompondo: depois de se livrar de certa timidez, a equipe japonesa quer entrar de frente no mercado, lançando continuamente produtos de qualidade e mostrando ao mundo que a jogabilidade está em primeiro lugar. .
Labirinto da Galeria: A Sociedade da Lua coleta e aprimora novamente mecânicas antigas, aqueles fluxos lúdicos que misturam jogos de RPG com rastreadores de masmorras, enxertados em um caminho que cresce continuamente, queima horas como fósforos, estimula a estratégia e a imaginação, invade com competência o perímetro do mais desconhecido e no ao mesmo tempo, produtos interessantes como glitter.
No Revisão do Labirinto da Galeria Contaremos por que gostamos tanto.
Titereiro
La quadro narrativo, como era de se esperar, é marcante o suficiente para despertar a curiosidade da maioria: Eureka, a protagonista chibi e modelo ideal do design de personagem do NIS, é uma garota espontânea e ingênua que, ao responder a um anúncio de emprego, descobre que se catapultou em uma jornada por masmorras de todos os tipos em busca de artefatos artísticos preciosos. Um incipit que é marca registada da Nippon Ichi, perenemente orientado para a criação de um tecido narrativo muito fácil de digerir, sem exageros, inundando todas as suas obras com aparente simplicidade e imediatismo. A técnica aparentemente superficial dos japoneses é na verdade uma arma extraordinária para focar no coração de cada um de seus produtos, incluindo Labyrinth of Galleria, ou seja, a jogabilidade.
Se existe uma empresa, além da Atlus, especialista em dungeon crawlers, é a NIS: a experiência da equipe combinou perfeitamente concentração de números, estatísticas, design e imediatismo lúdico, combinando uma estrutura narrativa autoexplicativa com um enredo complexo e jornada satisfatória através de cantos, portas, rios subterrâneos, inimigos e demônios, personagens e estatísticas, combate e exploração. Muita exploração: como espírito errante, acompanharemos a pequena Eureka em um passeio pelas masmorras, criando exércitos de fantoches guerreiros personalizável em quase todos os aspectos e, de fato, amplifica exponencialmente o envolvimento deste mecanismo específico. Simples mas cativante, a ideia por detrás do produto funciona: um ponto de apoio seco e divertido funciona como pano de fundo sobre o qual podemos construir e deixar a nossa componente criativa funcionar.
Exploração e combate
Sequela de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, Labyrinth of Galleria não é um título extremamente complexo: o a dificuldade é equilibrada e um jogador com conhecimento médio das fórmulas JRPG não terá problemas em dedicar as dezenas de horas necessárias para completar a aventura. O estímulo lúdico do produto não dá muita ênfase à complexidade das batalhas, mas sim à mistura peculiar e divertida de exploração, jogabilidade, narrativa simples entre personagens secundários e a simpatia do setor artístico.
La navegação em masmorras É proposto de forma inteligente, não extremamente labiríntica, identificável nos momentos certos, intercalada com uma entrada correta dos inimigos em cena. Obviamente, você deve gostar de rastreadores de masmorras: Labyrinth of Galleria oferece um grande número de masmorras, tesouros, portas secretas, saltos para fazer e inimigos para derrotar. Para conseguir tudo isso, o título oferece uma espécie de forja de fantoches, personagens reais que são criados do zero a partir da nossa imaginação (seguindo uma espécie de editor, obviamente) e que evoluem e sobem de nível.
Il sistema de combate, é preciso dizer, não pode ser interpretado como o fulcro da experiência, pois é um pouco mais seco que os outros em termos de mecânica e profundidade, bem como de horizontalidade: decidiremos se enviaremos todos os fantoches disponíveis de cada pacto ou formação para a batalha ou se deve usar apenas parte. Como mencionado, também fica claro a partir deste elemento que o combate às vezes parece mais uma forma de adicionar cor à experiência do que um elemento essencial, mas tudo bem - a exploração é a parte mais divertida e completar cada mapa, encontrar cada tesouro e encontrar cada porta secreta. faz justiça ao gênero ao qual pertence Labirinto da Galeria.
fantasia subterrânea
O código estilístico médio da NIS é hoje uma herança de conhecimento comum: os títulos da prolífica editora japonesa nunca perdem de vista a sua alma refinada e detalhada, bem apresentada tanto nas personagens como nos ambientes. O Labirinto da Galeria dá continuidade à tradição com um conjunto NIS de protagonistas, inimigos e coadjuvantes absolutamente acima da média, uma boa concentração de estilo, arte, paixão e criatividade: a maturidade geral alcançada pela equipe e a habilidade específica de projeto em Harada Podem não entusiasmar alguns paladares menos avessos aos gostos japoneses, mas há um talento inegável. Além dos desenhos bidimensionais, não espere muito mais: os modelos de masmorras, os poucos efeitos, as animações de combate são elementos que exalam todo o aura modesta de produção, filha de um conceito de design de outra época, aquela sensação de PlayStation 2 que ainda mantém o NIS ancorado no chão e nunca te faz dar passos em falso, nem dar passos mais longos do que consegues mastigar.
Conclusão
Entrega digital Vapor, loja playstation, Nintendo eShop Preço 49,90 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (4) 9.8 seu votoBom ritmo, exploração divertida, um estilo agora embalado com perfeição: esses são os elementos que fazem Labyrinth of Galleria se destacar no mundo cada vez mais lotado dos RPGs japoneses de rastreamento de masmorras. A Nippon Ichi identificou bem o seu público e aplaudimos a sua vontade de parar, respirar e enquanto isso servir aos fãs de produtos que atendem perfeitamente às expectativas de uma comunidade afortunada. A editora japonesa homenageia os seus fãs com um título denso, capaz de envolver e extroverter a sua mecânica básica, a de criar as diferentes formações guerreiras: o lado menos delicado da moeda é aquele composto pela habitual massa de informações, números e tecnicalidades para dominar, mas gostaríamos de dizer que a operação também pode ser feita por quem está menos acostumado com o gênero.
PRO
- História e design sempre interessantes.
- Jogabilidade quase básica, mas atraente.
- O truque das marionetes sabe como se fazer amar
CONTRA
- 3 meses desde o lançamento no Japão é muito tempo.
- A produção transmite diversas limitações estéticas.