Em Hogwarts Legacy você poderá usar o Artes das Trevas na forma das três famosas Maldições Imperdoáveis, isto é Eu torturo, Império e Feitiço da morte. A partir do momento em que essa notícia chegou aos ouvidos dos entusiastas, muitas perguntas começaram a ocupar suas mentes: como eles conseguem isso? Será possível tornar-se mau? Com a maldição da morte, será possível eliminar todos os inimigos com um só golpe? Se por um lado, em nossa análise falamos sobre um componente de RPG bastante brando e a ausência de um sistema de carma, é inevitável que a escolha de abraçar o caminho do bruxo das trevas traga algumas pequenas consequências no cotidiano de Hogwarts. .
Nós coletamos tudo que você precisa saber sobre as Artes das Trevas na experiência do Legado de Hogwarts, limitando ao mínimo os spoilers e depois detalhando os momentos e escolhas que levam ao aprendizado do anátema mais temido do mundo mágico. Obviamente, este não é um elemento da trama principal, então caberá a cada aspirante a bruxo e bruxa embarcar nessa busca para piscar para o lado mais sombrio do universo Harry Potter.
Aqui está, então, como seguir o caminho das Artes das Trevas no Legado de Hogwarts.
As maldições imperdoáveis
Le Maldições sem perdão são três anátemas particulares proibidos no mundo mágico que desempenham um papel decisivo na economia da saga Harry Potter. O simples uso de qualquer um desses feitiços da série original garante uma passagem só de ida para a prisão mágica de Azkaban. O mais famoso é sem dúvida o Avada Kedavra, o anátema que mata, nada menos que o feitiço que infligiu ao pequeno Harry a famosa cicatriz em forma de raio. Ao lado dela estão o Cruciatus, ou a maldição de tortura que levou os pais de Neville Longbottom à loucura, e o Imperius, uma fatura que permite assumir o controle de outro ser vivo para dobrá-lo completamente à vontade do usuário.
Todas as três Maldições Imperdoáveis estão presentes no Legado de Hogwarts: sua obtenção é baseada na conclusão de uma longa cadeia de missões opcionais, cabendo ao jogador escolher se quer ou não aprender cada um desses feitiços. Isso significa que é possível dominar todos eles, aprender apenas alguns, ou não aprender nada, optando consequentemente por ficar bem longe das Artes das Trevas. Esta escolha representa a única decisão em todo o título Avalanche Software que pode trazer consequências reais na construção da personagem e em nuances particulares da narrativa, por isso aconselhamos que pondere cuidadosamente as suas decisões, tendo em mente que se trata de armas extremamente poderosas. , para não mencionar quase imbatível.
A maldição cruciatus, na verdade, permite nocautear um inimigo por vários segundos, infligindo danos ao longo do tempo e forçando-o a permanecer imóvel de dor; como se não bastasse, quebra instantaneamente qualquer tipo de escudo, aumenta o dano sofrido pelo alvo e às vezes choca os companheiros da vítima. O Imperius, por outro lado, traz instantaneamente um inimigo para lutar ao seu lado, a ponto de ele usar todo o seu arsenal clássico de movimentos contra qualquer um que estiver ao seu alcance; isso significa que você também pode usar Imperio contra um troll para empurrá-lo para semear a destruição entre hordas de bruxos das trevas. Por fim, há o Avada Kedavra, que apesar de estar sujeito ao maior tempo de espera de todo o título - mais de dois minutos - permite eliminar qualquer inimigo de uma só vez, incluindo os chefes mais difíceis que patrulham o mundo aberto.
A componente RPG de Hogwarts Legacy certamente não se destaca pela profundidade, pelo contrário, limita-se a encenar pequenas escolhas muitas vezes desligadas do andamento da trama e de qualquer tipo de sistema dedicado ao carma. No entanto, existe uma missão em que o decisões do jogador eles têm impacto no mundo do jogo e no arsenal do protagonista, e é justamente a longa cadeia de atividades dedicadas à obtenção das Maldições Imperdoáveis. Para abrir a cortina deste segmento da obra é necessário realizar as missões de vínculo de Sebastian Sallow, um aluno da Sonserina que você conhecerá durante a aventura principal. Se quiser prosseguir por conta própria, evitando spoilers, apenas certifique-se de participar da missão "In the Shadow of the Underground", que aparecerá indicada por um símbolo em forma de desenho animado após a conclusão do primeiro agir; na verdade, você não poderá iniciá-lo antes de concluir o teste de Percival Rakham; abaixo, entretanto, entraremos em detalhes das Artes das Trevas, mas esteja ciente de que os parágrafos seguintes contêm Spoilers da trama o Legado de Hogwarts.
Como obter as Artes das Trevas no Legado de Hogwarts
Após a conclusão do primeiro ato, o castelo será submerso pelas primeiras neves do inverno e o Legado de Hogwarts começará a oferecer a você um novo tipo de atividade, ou seja, uma série de missões de vínculo através das quais você poderá aprofundar seu relacionamento com o personagens Poppy, Natty e Sebastian. Eles estão marcados com um ícone de desenho animado e constituem apenas a primeira etapa de longas cadeias de atividades que pretendem lhe fazer companhia até o final da aventura. A possibilidade de usar as Artes das Trevas está ligada ao caminho da Sebastião Sallow, que começa apenas no segundo ato, com a missão “In the Shadow of the Underground”.
Assim que você conhecer melhor Sebastian, ele começará a contar a história de sua irmã gêmea Anne, razão pela qual o jovem sonserino se interessa tanto pelas Artes das Trevas. O menino está convencido de que este ramo da magia pode conter o segredo para resolver a maldição que a atingiu. Enquanto isso, seu fiel amigo Infaustus Gaunt tentará de todas as maneiras dissuadi-lo desse caminho, e caberá apenas a você decidir se dará origem aos avisos de Infaustus, pedindo a Sebastian que desistir sempre que possível ou empurrá-lo ativamente para a busca pelas Artes das Trevas, influenciando a história em uma direção ou outra.
A primeira maldição imperdoável que você pode obter é a cruciatus, e para aprendê-lo é necessário cumprir a missão de vínculo dedicada a encontrá-lo Scriptorium de Salazar Sonserina. Para entrar na cave terá que acender as tochas do corredor com um Fogo ou um Confringo, após o que bastará ler os códigos gravados nas diversas portas de ferro com a ajuda de Lumos e depois passar para a respectiva coluna, galpão um pouco de luz usando as tochas penduradas nas paredes e, finalmente, digite o código correto antes que o tempo acabe. Depois de completar a jornada você se encontrará diante da primeira grande decisão: é aqui que será possível escolher se quer aprender ou não Eu torturo, e ainda mais, usá-lo em Sebastian ou servir de cobaia para o jovem Sonserino. No total, as missões de títulos oferecidas por Sebastian são nove: “In the Shadow of Time”, que estará disponível logo após o Slytherin Scriptorium durante o inverno, exigirá que você acompanhe Sebastian até a catacumba de Feldcroft. Na cidade natal do menino, tudo o que você precisa fazer é percorrer as hordas de Inferi até chegar à sala final, e esta será a única oportunidade disponível para colocar as mãos Império; também neste caso a escolha será inteiramente sua.
Mas o feitiço mais cobiçado é sem sombra de dúvida Feitiço da morte, o anátema capaz de matar até chefes espalhados pelo mundo aberto com um único golpe. A missão relacionada é “Na sombra da Relíquia”, que só estará disponível antes do final do último ato. Você já deve ter concluído a defesa de Feldcroft, a vigésima nona missão principal, e deve ter concluído todas as missões de vínculo de Sebastian. A certa altura você será contatado por Infaustus Gaunt e terá que retornar à catacumba mais uma vez, desta vez na companhia da fraca Anne Sallow. Assim que o Submundo for derrotado e a missão concluída, você terá a oportunidade de abraçar totalmente o caminho sombrio, aprendendo Avada Kedavra e abrindo mão de uma parte de sua humanidade.
As Artes das Trevas têm consequências no final?
A resposta curta é não: o final não muda baseado em decisões que giram em torno das Artes das Trevas. As escolhas feitas durante as missões de vínculo de Sebastian têm efeitos limitados apenas à cadeia relevante e não influenciam de forma alguma o progresso da trama principal. Além disso, em Hogwarts Legacy não existe um sistema de carma real, então você estará livre para usar as maldições da maneira que preferir, sem quaisquer consequências.
Ao chegar ao chefe final, você se deparará com uma pequena encruzilhada final que determinará os estágios finais de sua jornada, mas isso não terá nenhuma relação com o uso ou não das Artes das Trevas. Além disso, os personagens que te acompanham nas missões de vínculo e durante a missão principal reagirão com desdém ao se depararem com o uso das Maldições Imperdoáveis, ao contrário de seus oponentes que muitas vezes ficarão surpresos. E o que você vai fazer? Vocês se comportarão como estudantes exemplares ou escolherão colocar as mãos no poder mais sombrio do universo Harry Potter?