Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Prepare-se para descobrir tudo o que você precisa saber sobre Metroid Dread, o tão aguardado novo capítulo da série agora se aproximando de sua estreia

Certamente não terá a popularidade de Zelda ou MarioMas Samus Aran no entanto, ele desempenha um papel de importância primordial no ecossistema lúdico da Nintendo. Justamente por isso o anúncio de Medo de Metroid, que ocorreu durante o direto que a empresa realizou por ocasião da E3, não poderia deixar de receber grande aclamação. E agora que estamos a poucas horas do lançamento oficial do jogo, definido para o dia 8 de outubro, oferecemos uma pequena lista de tudo o que você precisa saber antes de começar a jogar.



Feche o circulo

Desde 1986, o dia de estreia do primeiro capítulo, eles passaram bem anos 35, mas no final parece que chegou a hora de baixar a cortina sobre as aventuras de Samus Aran. Ou pelo menos aqueles relacionados ao mundo de duas dimensões. Medo de Metroid, na verdade, ele se configura como o capítulo final da epopéia nascido originalmente no NES, mas antes de mergulhar de cabeça na aventura, talvez você deva dar uma olhada em tudo o que precisa saber sobre o jogo.

Quem são os desenvolvedores? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Medo de Metroid É feito por MercurySteam, a empresa já responsável pela qualificação de 2017, Samus retorna. Antes desta colaboração com a casa de Kyoto, a equipe havia feito Jericho de Clive Barker, Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2. Um grupo de trabalho certamente válido, que temos certeza que fará jus à última aventura de Samus.



Esta é uma sequência direta? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

A Nintendo confirmou que o jogo é um acompanhamento direto para Fusion lançado em 2002 e feito inicialmente para o Game Boy Advance. Isso faz com que seja Pavor o quinto capítulo oficial dos títulos 2D da marca, bem como o capítulo final do enredo principal, baseado na interação entre Samus e a raça de criaturas parasitas conhecidas como Metroid.

Você precisa tocar os outros capítulos primeiro? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

A série nunca foi fortemente focada na narrativa, e temos certeza que a Nintendo será capaz de fornecer um punhado de todos os detalhes mais importantes, mas ainda é muito provável que não seja necessário ter jogado os capítulos anteriores para ser capaz de desfrutar do título. Dito isso, os episódios antigos permanecem muito jogáveis ​​até hoje (especialmente Super Metroid), então pode valer a pena conferir caso você os tenha perdido.

Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Há quanto tempo está em desenvolvimento? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

O nome Medo de Metroid esteve no ar logo após o lançamento de Fusion em 2002. O produtor da série Yoshio Sakamoto já confirmou como tentou fazê-lo para o Nintendo DS pelo menos duas vezes. Após o lançamento de Samus Returns em 2017 pela MercurySteam, a Nintendo trouxe o nome de volta à moda Pavor, e deu luz verde ao projeto de Switch.


Qual é o cenário da narrativa? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

O jogo marca o retorno do caçador de recompensas Samus Aran. Em Fusion, a garota explorou uma estação espacial, invadida por uma infinidade de organismos que mudam de forma hostis, chamados X Parasite. Depois de resolver esta catástrofe potencial, a Federação Galáctica desenterrou evidências sugerindo que os X Parasitas sobreviveram à destruição, e agora estão infectando um planeta remoto conhecido como ZDR. Em resposta, a Federação enviou uma equipe de robôs para investigar, mas quando essas unidades acabam desaparecendo logo após o pouso, cabe a Samus descobrir o mistério.


A jovem, de fato, após os acontecimentos narrados em Fusion, agora está imune ao efeito dessas criaturas. Infelizmente, os X Parasitas não são as únicas ameaças em ZDR, e a caçadora logo se verá lidando com membros de uma raça ancestral, os Chozo, que irão atacá-la e roubar suas habilidades. Ao acordar, Samus descobrirá que ela está nas profundezas do planeta, e terá que fazer seu caminho para a superfície, enquanto tem que vigiá-la dos robôs da Federação que a estão perseguindo.

Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

O que sabemos sobre ZDR? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Existem muito poucas informações no planeta. Este remoto mundo alienígena tem uma vibração arroxeada e é o lar de um monstro com presas conhecido como Corpious. A criatura não tem pernas e rasteja pelo solo por meio de dois braços musculosos, podendo também se tornar invisível para atacar inimigos com uma longa cauda de escorpião. Nas profundezas de ZDR encontra-se uma área chamada Artaria, cheia de afloramentos rochosos e cachoeiras. Outro local é Cataris, que abriga uma estação industrial usada para transportar energia térmica obtida do magma que a circunda. O calor extremo desta área pode danificar o equipamento de Samus, pelo menos até que ele receba seu Power Suit de volta.


Adam Malkovich vai voltar? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Os fãs de longa data definitivamente se lembram do Comandante Adam Malkovich, um "célebre gênio militar" que serviu ao Exército da Federação Galáctica. E sob seu comando operou, na juventude, o mesmo Samus, conforme relatado em Other M. A garota se pegou pensando nele frequentemente durante a aventura Fusion, e até chamou um computador de IA pelo nome do general. Esta inteligência artificial voltará em Pavor, mas não dará ordens a Samus, e apenas desempenhará a função de coletor das informações da história.


O que são EMMIs? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

I Identificadores Móveis Multiformes Extraplanetários da Federação Galáctica são robôs ultra-tecnológicos, criados para fins de pesquisa, além de serem poderosas armas de destruição. o EMMI eles foram criados com a finalidade de extrair DNA de organismos e agora estão à caça de Samus em toda a ZDR, provavelmente devido ao DNA de Metroid que a garota possui. Os robôs são muito difíceis de destruir e, portanto, Samus só pode destruí-los atualizando temporariamente seu blaster, em áreas específicas. Alternativamente, portanto, só poderá evitá-los, embora esse truque não seja fácil de implementar, visto que EMMI eles podem ouvir seus passos e persegui-la implacavelmente.

Em caso de captura, o jogador terá uma pequena janela de tempo para realizar um contra-ataque, o que proporcionará um Samus uma chance de escapar. Em caso de falha a menina será empalada, decretando o fim do jogo. A Federação Galáctica enviou 7 EMMI su ZDR, cada um caracterizado por um cor própria e habilidades peculiares. Por exemplo, o verde será capaz de rastejar por passagens estreitas, o amarelo será capaz de correr em alta velocidade e o azul terá a capacidade de congelar e estilhaçar objetos.

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Quais habilidades Samus pode obter? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Metroid sempre foi uma série baseada na exploração e, portanto, gradualmente Samus ele entrará no planeta ZDR, terá a posse de novas armas e habilidades, o que lhe dará acesso a novas áreas. Um loop, este, que sempre foi o coração pulsante da série, e que não vai mudar em Temor. A menina será equipada com suas habilidades básicas, como o blaster de braço, mísseis, gancho e bola de metamorfose, o que permitirá que ela alcance áreas fora do alcance. Em Samus Returns, os caras da MercurySteam introduziram o contra-ataque corpo-a-corpo, que permite ao Slayer aparar ataques inimigos, expondo-os a contra-movimentos brutais.

Uma técnica que retornará em Temor. No entanto, também haverá alguns movimentos novos, como um slide capaz de permitir a passagem por espaços confinados, sem exigir a transformação em uma esfera. Também apresentamos novas armas e técnicas poderosas, entre as quais encontramos a Capa Fantasma, capaz de tornar Samus temporariamente invisível. Porém, esses poderes irão consumir um recurso chamado Aeion, introduzido em Samus Returns, então não poderemos abusar dele, embora ao contrário do jogo anterior sua quantidade se regenere com o tempo. Outros exemplos de poderes relacionados a Aeion são o Flash Shift, que nos permitirá navegar pela tela.

Nem todas as habilidades, no entanto, terão um custo: por exemplo, o Spider Grapple permitirá um Samus escalar paredes e tetos marcados em azul, semelhante ao Spider Ball dos títulos anteriores da saga, embora neste caso não seja necessário transformar. Outra atualização, chamada Storm Missile, nos permitirá lançar uma enxurrada de foguetes contra vários inimigos (até no máximo 5), uma vez que os tenhamos enganchado.

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Os icônicos inimigos Kraid e Ridley também retornarão? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

O réptil gigante de três olhos conhecido como Kraid parece que é assim fará o seu retorno, mas o alienígena, desta vez, aparecerá acorrentado a uma parede. Não há novidades, no entanto, sobre Ridely, mas sendo o Metroid um similar retorno não deve ser excluído.

Adoro gastar dinheiro: haverá uma edição especial? - Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Nintendo vai fazer um Edição especial para o jogo, contendo uma caixa de metal, 5 cartas de arte e um livro de arte de 190 páginas, que cobrirá todos os 5 episódios em 2D. O preço é de $ 89,99.

Metroid Dread: o que saber antes de começar a jogar

Quando Metroid Dread será lançado? 

O jogo estará disponível, exclusivamente para Nintendo Switch, a partir de amanhã 8 outubro.

Você está ansioso, como nós da Holygamerz, para colocar as mãos na mais recente aventura de Samus? Deixe-nos saber as suas impressões através da secção de comentários, talvez depois de ter visto também as ofertas do Instant Gaming.

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