Anunciado e publicado de surpresa, após anos de rumores de sua existência, Metroid Prime Remastered é um remake, segundo sua própria (muito humilde) declaração, uma remasterização da obra-prima. estudos retrô datado de 2002. Um jogo que obteve uma pontuação de 97 no Metacritic e ao longo dos anos o seu mito, também graças a uma rarefação progressiva da saga, aumentou espetacularmente. Conforme escrito no início, Metroid Prime Remastered foi anunciado e publicado instantaneamente, quase como se fosse um projeto secundário; Nada poderia estar mais errado. A qualidade do trabalho realizado pela Retro Studios, auxiliada por outras equipes satélites, consegue transportar para a modernidade uma das melhores experiências de jogo deste século e, consequentemente, nos deixar otimistas para o quarto episódio (de 2019 lá no Texas, depois dois anos essencialmente inúteis, dizem os rumores na Bandai Namco Singapura).
Para quem não sabe, Metroid Prime foi definido na época como uma aventura em primeira pessoa, diferentemente do gênero predominante na época, o First Person Shooters, obviamente. Uma catalogação talvez instrumental e raramente repetida, mas que deixa clara a essência da obra: Metroid Prime é em primeira pessoa e sim, em Metroid Prime dispara-se, mas a alma do jogo reside sobretudo na exploração. É uma transposição tridimensional fiel do núcleo do Super Metroid e, em retrospecto, é a melhor metroidvania tridimensional já desenvolvida.
Em 2002, vários produtos Nintendo foram lançados no GameCube, incluindo The Legend of Zelda: The Wind Waker e Super Mario Sunshine: quando foram anunciados, também devido aos tumultuosos problemas que envolveram a Retro Studios (fundada em 1998, e ainda sem publicações). em 2002), ninguém poderia imaginar que Samus Aran seria a protagonista do melhor jogo. E mesmo assim foi: o GameCube continua até hoje sendo a única plataforma da Nintendo cujo melhor título, sem muita discussão a respeito, é um episódio de Metroid. No século 8, também devido à desaceleração dos lançamentos, a Nintendo publicou menos obras-primas do que antes: Metroid Prime certamente está entre elas, junto com, para citar alguns, Super Mario Galaxy, Mario Kart XNUMX e The Legend of Zelda: Breath. . da natureza.
Por esta razão este Análise remasterizada de Metroid Prime É um evento pequeno: é a oportunidade de falar novamente sobre um dos melhores jogos de todos os tempos, desta vez revisado e corrigido para que os jogadores modernos também possam se divertir.
O jogo
Metroid Prime Remastered, ven design de jogo e level design, é praticamente idêntico ao original; Notamos algumas pequenas diferenças, como o Reload Ray, que demora mais, mas são ninharias. É muito importante atirar e lutar contra os inimigos, mas apesar das aparências, o cerne do trabalho está na exploração e nas lutas contra chefes. Los enemigos que encontrarás en el mapa, aunque cada vez más desafiantes, son en gran medida "discursivos", diseñados más para desviar tu camino, tal vez para hacerte terminar en una sección dañina (por ejemplo, un lago de lava) y para acelerar a experiência. que põe em perigo a sua vida. O mundo de Metroid Prime é em grande parte composto por túneis e túneis, ligando áreas mais abertas e estratificadas: é uma metroidvânia em todos os aspectos, na verdade, é uma espécie de Bíblia de como as metroidvânias tridimensionais devem ser criadas.
Durante a exploração encontrará secções, sejam portas ou conformações territoriais particulares, que o impedem de chegar a uma determinada área naquele momento: terá que continuar, encontrar o "novo poder" adequado, e poderá aceder aquela passagem para a qual você havia sido anteriormente proibido de fazê-lo. A essência do jogo é basicamente esta: o que o torna excepcional é o design magistral dos níveis e a natureza variada dos próprios poderes (desde o Morfosfero, que permite rolar como uma "bola" e observar tudo de outra perspectiva, até o diferentes tipos de Feixe, passando pelas viseiras para escanear o mundo de diversas maneiras, os Trajes que permitem explorar diferentes climas e ambientes...).
A outra qualidade indiscutível de Metroid Prime é a sua atmosfera. Já falamos sobre seu caráter de túnel, que a visão em primeira pessoa torna até claustrofóbica, e suas aberturas repentinas e arejadas; Existem muitos biomas para atravessar em Tallon IV (o planeta que acolhe a aventura), quase todos evocativos e distintos (menção honrosa à nevada Phendrana e às áridas Ruínas de Chozo), mas a constante é que você está sozinho. Desesperadamente sozinho, você evacua para um planeta selvagem habitado por monstros, na esperança de recuperar seus poderes. Também graças a uma banda sonora muito inspirada (principalmente de Kenji Yamamoto), explorar Tallon IV significa desafiar, sem ajuda ou apoio emocional, o medo do desconhecido. A progressão da aventura é essencialmente perfeita, assim como a gestão geral do seu ritmo; Metroid Prime é também um dos primeiros casos em que um jogo tridimensional de alto orçamento gere a narrativa aprofundando a “lore”, nomeadamente explorando os espectadores para analisar a arquitectura e os objectos do mundo envolvente, que propõem, em frente do trailer da aventura, um caminho cognitivo paralelo -e opcional-.
Metroid Prime Remastered ainda beira a perfeição. Temos algumas dúvidas sobre os diferentes sistemas de controlo propostos, que expressaremos em breve, e especialmente sobre certas mecânicas que, em nossa opinião, não envelheceram muito bem. Eles funcionam neste caso específico, mas podem não agradar a quem começou a jogar recentemente ou não quer se comprometer muito, principalmente no nível mental. Porque Metroid Prime requer habilidade tátil, mas acima de tudo uma considerável visualização espacial, além de muita paciência caso você fique preso. Lá mapa, que dá dicas (pode ser desabilitado) se você não continuar, é realmente complicado: você pode virar para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo, aumentar e diminuir o zoom. É conceptualmente idêntico ao de uma metroidvania 2D, mas as três dimensões aumentam exponencialmente a dificuldade de navegação: encontrar e reconhecer ruas inexploradas não é nada fácil. Acima de tudo, e esta é certamente uma característica anacrónica, é difícil continuar no jogo em mais do que uma forma, e para um título exploratório é bastante frustrante: ficará preso, e tudo o que puder fazer - além de desbloquear actualizações opcional é tentar entender onde ir para continuar. Quando um novo poder é desbloqueado em uma metroidvania, a sensação deve ser de euforia com os novos caminhos que ele permitirá explorar, talvez encontrados no início do jogo. Em Metroid Prime, se você não tomar cuidado, pode acontecer o contrário: ou seja, assim que você adquirir um novo poder, nem sempre ficará claro para você como ele pode ser útil para você. Acima de tudo, repetimos, muitas vezes só há uma maneira de continuar a aventura: quando você não a entende, ficará preso e sem outras atividades importantes para fazer. O último aspecto que não envelheceu muito bem, embora típico do género (mas mais funcional em 2D) é o renascimento contínuo dos inimigos, que apresentam comportamentos bastante repetitivos, e a limitada interacção ambiental, que no entanto esconde alguns detalhes ornamentais muito valiosos. . , como as gotas caindo no visor de Samus ou a água ondulando e atirando em nós.
Os controles
Os controles de Metroid Prime Remastered são ótimos, tanto em termos de precisão quanto de reatividade. A forma como a Morfosfera reage aos mais ligeiros relevos, declives e ondulações do terreno continua a surpreender vinte anos depois, assim como a fluidez e naturalidade com que Samus Aran passa da primeira à terceira pessoa. Os controles são até excepcionais no fases de salto, não tanto pela sua complexidade, mas pela visão escolhida, que teria sugerido uma simplificação desta mecânica: mas não, a sensação de saltar com precisão está intacta, e é difícil imaginar que bruxaria está escondida por trás disso . . Porque é verdade que os videojogos em geral são feitos de espelhos e fumo, para dar a impressão de funcionalidade e coesão, mas neste caso o feitiço é ainda mais incompreensível: como afirma Retro Studios, e em particular Mark Pacini (jogo diretor, já afastado da empresa há quinze anos), conseguiu dar a impressão de “precisão” nos saltos, porque é isso mesmo, é difícil de conceber. Jogando em primeira pessoa não sabemos o que é o colisor de Samus, ou melhor, o seu real “ônus” ao nível da interação (certamente maior do que seria na terceira pessoa), mas a sensação final consegue reproduzir uma sensação de precisão fascinante , para qualquer pessoa sensível a certas características e funcional para todos os demais. Quando você erra um salto, você nunca sente que a culpa é do jogo.
O controle de Metroid Prime, em 2002, funcionou maravilhosamente bem; tudo isso apesar de não permitir o uso dos dois manípulos analógicos, que é o sistema mais popular e difundido para jogos FPS em consoles. Era possível mirar no oponente após bloqueá-lo e contorná-lo sem perdê-lo de vista; Sendo um título dedicado à exploração, nunca se sentiu limitado, embora naturalmente a liberdade de movimento fosse menor do que a de um atirador normal. Metroid Prime Remastered oferece vários possibilidade de controle, e todos eles estão bem estruturados. Você pode jogar com o sistema clássico já visto no GameCube, e outro que o repete apoiando, ao mesmo tempo (e apenas nas fases de “miragem”), o giroscópio. Soma-se a isso a opção totalmente dependente de sensores de movimento, funcional apenas com os Joy-Cons desamarrados (curioso que os desenvolvedores não se preocuparam em bloqueá-lo em outras situações), e a mais difundida, que utiliza os dois joysticks, um para mover (o da esquerda) e outro para mirar (o da direita). Agora, como todo jogador da Nintendo sabe, o maior grau de precisão possível (no console) foi alcançado combinando o suporte do giroscópio com este sistema, exatamente como acontece em Splatoon: um cenário também presente em Metroid Prime Remastered, mas lá para procurar, porque não faz parte dos quatro principais sistemas de controlo. Você precisa selecionar o modo com os dois manípulos de controle e então adicionar (em "visual") suporte para giroscópio. Como dissemos, todos funcionam muito bem; O problema, e completamente atípico para um jogo da Nintendo, é que oferecem alternativas não equivalentes. O controle clássico é eficaz, mas também restritivo comparado aos dois joysticks. Este último, muito menos se for auxiliado pelo giroscópio, é muito "livre" para um título originalmente desenhado tendo em mente o sistema de controle clássico. Não é um grande problema, mas esperamos que em Metroid Prime 4 haja menos opções e, acima de tudo, que sejam mais semelhantes entre si, para que os desenvolvedores possam desenhar o mapa e os inimigos, sabendo exatamente a velocidade (e liberdade) de movimento por Samus.
Os gráficos
A nível visual, o trabalho realizado pela Retro Studios (e pelos seus assistentes) é impressionante. Metroid Prime Rematered é sem dúvida um dos jogos mais atraentes do Nintendo Switche roda a sólidos 60 fps. A nível gráfico, o título foi totalmente reformulado, começando pelos modelos poligonais, para chegar ao mais importante, ou seja, o sistema de iluminação, capaz de transportar - aparentemente sem esforço - Metroid Prime para a modernidade. Não nos referimos apenas à iluminação dos tiros, ao reflexo de Samus no capacete, em geral portanto à melhoria do que já estava presente no jogo. Estamos nos referindo principalmente à revisão total do sistema de iluminação: em Metroid Prime Remastered quando está escuro a tela não escurece... está literalmente no escuro e o palco é iluminado apenas pelas fontes de luz presentes sejam flores brilhantes, lâmpadas ou orifícios através dos quais a luz externa é filtrada. As Ruínas Chozo são realmente “quentes”: há um efeito lindo, vindo de um túnel e se aproximando de uma área aberta, então o novo trecho parece cegar Samus. Depois, ao entrar, seus olhos vão se adaptando aos poucos à nova “temperatura”, detalhando as cenas. Não é apenas excelência técnica, é o que há de mais valioso direção da arte para misturar tudo: Phendrana parece frio como nunca antes, graças às refrações da luz devido à neve. Mas o maior mérito de todos, também atribuível à direcção de arte, é que Metroid Prime Remastered consegue ser "tal como lembrávamos" e, ao mesmo tempo, completamente diferente do original. Experimente comparar os dois títulos: não há quase nada que tenha sido reproduzido de forma idêntica. Nem as colunas do Chozo, nem as estruturas mecânicas, nem as barras. Porém, embora tudo seja diferente na decoração e na estrutura, o efeito final é uma concretização das nossas memórias. Um resultado muito difícil de conseguir, e de excelente qualidade, superior ao alcançado pela Nintendo no remake HD de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Uma última observação: no menu principal há opções disponíveis para quem tem dificuldades exibir cores corretamente. Uma adição sem dúvida bem-vinda, que esperamos que seja proposta novamente em futuras produções da Nintendo; uma empresa que, nesse sentido, certamente não está na vanguarda.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Preço 39,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (78) 9.0 seu votoMetroid Prime Remastered é um excelente jogo, que recomendamos a quem amou o original, e a quem ainda não o jogou e não tem medo de uma experiência de jogo complexa: tanto a nível táctil, para lutas contra chefes, como a nível intelectual. , para a exploração espacial do mapa e sua visualização tridimensional, essencial para perceber onde e como proceder. Do ponto de vista gráfico, representa um dos picos alcançados pela Switch: tecnicamente perfeito, funciona a 60 fps constantes e, acima de tudo, está dotado de uma direcção artística sábia, capaz de modificar cada elemento sem alterar a sua essência. o mínimo, tanto que poderíamos defini-lo como uma representação concreta de nossas memórias. Metroid Prime envelheceu apenas em alguns detalhes, na interação ambiental bastante limitada e na necessidade de encontrar o “caminho certo” para continuar uma vez preso (sem muitas alternativas). É, em suma, um dos melhores jogos publicados neste século.
PRO
- Design de níveis tendendo à perfeição.
- Tecnicamente notável, com 60 fps fixos
- Excelente ambiente e direção artística impecável.
- Ritmo e progressão magistrais
CONTRA
- Não existe um sistema de controle ideal
- Interação ambiental limitada
- Quando você fica preso, muitas vezes não há rotas alternativas