“Sob esta máscara, outra máscara. Nunca vou parar de tirar todos esses rostos.” Esta frase do escritor e artista Claude Cahun é perfeita para Candelaria, protagonista do romance visual de terror Eu não comprei este ingresso. Os desenvolvedores (e editores) brasileiros de Galeão do tempo Seu objetivo é cultivar o hábito de ler através dos videogames: nesse sentido, não comprei esse ingresso é fortemente baseado nos diálogos e pensamentos do protagonista, e as interações são baseadas em escolhas, capazes de nos levar a diferentes finais. .
I Didn't Buy This Ticket foi criado pelo narrador principal do Time Galleon Tiago Rech, e pelo artista visual Lirio Ninotchka. Uma nota rápida: a Time Galleon e os autores possuem conjuntamente os direitos autorais da obra, registrados tanto em nome da empresa quanto em nome das pessoas que efetivamente contribuíram para sua criação. No mundo dos videogames não é comum encontrar um reconhecimento tão pleno do trabalho individual de desenvolvedores e artistas, exceto nos casos em que se utiliza a autopublicação; Parece-nos correcto realçar o que é sem dúvida uma prática protectora daqueles que criaram a obra intelectual em questão.
Contamos sobre Candelária, suas lágrimas e a viagem na Linha Eigengrau na nossa Crítica de Eu não comprei esse ingresso.
De um funeral para outro
Candelária é uma mulher que chora por uma taxa por ocasião do funeral. Figuras semelhantes não eram incomuns nos séculos passados e pretendiam demonstrar à comunidade que o falecido era amado e profundamente lamentado pelos seus concidadãos. Candelária, porém, faz tudo isso por hobby, viajando de um lugar para outro a pé ou de ônibus, descobrindo um dia que carrega no bolso uma passagem que nunca comprou: só para fugir dos parentes do falecido, que muitas vezes a encontram. Presa em conversas complicadas e forçada a relembrar seu passado, Candelaria também está disposta a usar uma nota misteriosa e perturbadora.
Não comprei essa passagem, ela nunca esconde sua veia surreal e as viagens de Candelária de ônibus única linha cinza Estão repletos de personagens absurdos e perturbadores: uma boca desencarnada, um homem com o rosto cheio de dentes, um condutor que pede obsessivamente sua passagem. "Eingengrau", "cinza propriamente dito", é a cor que o olho humano vê na ausência de luz e, de certa forma, todos os passageiros do ônibus aguardam a iluminação, um ponto de inflexão que recorre ao seu passado para orientar eles. rumo a um futuro diferente. Candelária é forçada a enfrentar os traumas de sua vida, e as escolhas de diálogo que o jogador faz darão um rumo à sua jornada, levando-a a diferentes finais, ancorados nas opções selecionadas pelo jogador e como estas levam Candelaria a enfrentar uma ligação misteriosa que continua recebendo em seu celular. , mas ao qual ela, pelo menos inicialmente, se recusa categoricamente a responder.
A ideia do choro como performance sob encomenda, relacionada à experiência da Candelária, é capaz de provocar reflexões profundas nos jogadores e empurrá-los a vivenciar todos os lados possíveis de uma história, sem dúvida curta (não comprei esse ingresso, é pode ser concluído em cerca de uma hora), mas muito profundo. É uma história que fala do valor que a sociedade dá às aparências, mais do que à substância; da capacidade que temos de mudar de rosto dependendo das situações; das expectativas que os outros têm sobre nós e como estas, a longo prazo, podem transformar-nos num ser diferente, muitas vezes não melhor do que éramos no início. O rosto da Candelária, Equilibrado entre a essência e a visão dos outros., entre ser e ser visto, é o símbolo perfeito desta viagem enigmática e sem fim.
Visões terríveis
o trabalho do artista Lirio Ninotchka - que experimenta pela primeira vez um videojogo - parece vir de outra dimensão distante, ancorada na pintura surrealista e em algumas visões do cinema mudo da Europa Central do início do século XX. Os personagens são marcados por olhos volumosos, muitas vezes deslocado, para simbolizar o escrutínio obsessivo da sociedade sobre o comportamento do indivíduo; Às vezes, orienta-se decididamente para o terror, que é auxiliado por efeitos sonoros capazes de causar arrepios.
Eu não comprei esse ingresso è, em linha geral, a'Experiência contida e muito refinada., e mesmo as escolhas visuais recorrentes (os interiores dos autocarros sempre idênticos, o cenário mais ou menos idêntico de cada funeral) enquadram-se bem nas escolhas narrativas e de design feitas por Rech e Ninotchka. Descobrimos que os ramos para chegar aos diferentes finais nem sempre são claros, mas este é um aspecto que não prejudica a fruição da experiência, que tem significado e encerramento próprios mesmo que seja completada apenas uma vez. Gostaríamos de salientar a ausência, no momento, de tradução para o espanhol; Tocamos I Did Not Buy This Ticket em inglês.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 5.99 obs: Holygamerz. com 8.0 Leitores (7) 7.8 seu votoNão comprei este ingresso baseado em premissas narrativas absolutamente originais para uma obra de videogame: Candelaria, uma mulher que chora sua morte por hobby, é uma personagem memorável no sentido de que é uma singularidade, uma anomalia, um rosto em constante mudança refletido em um espelho O videogame desenvolvido por Tiago Rech e Lírio Ninotchka é capaz de fazer o jogador refletir sobre questões complexas, como a identidade e a abordagem completamente subjetiva do luto. Achamos interessante a presença de diferentes reviravoltas narrativas na aventura, embora nem sempre seja fácil traçar o ponto nodal que leva a história em uma direção ou outra.
PRO
- Direção de arte realmente fascinante.
- Uma história atípica e original
- Candelária é uma personagem memorável.
CONTRA
- Os pontos que levam a reviravoltas narrativas nem sempre são facilmente identificáveis.