O mundo de Satoshi Tajiri
Todos os fãs do mundo Pokémon eles sabem, pelo menos pelo nome, Cápsulas de Monstros, o primeiro passo na ascensão de game freak. Muitos têm discutido o sprites criaturas, mas quais eram as dele conceito do jogo? As novidades que temos sobre isso embrião da franquia vêm de várias fontes: a manga biográfica dedicado Satoshi Tajiri em 2018, a revista Famitsu e a versão beta do Pokémon Green e Pokémon Gold. Tajiri desabotoou-se várias vezes para nos permitir ver sua visão do mundo Pokémon, diferente do Game Freak e mais perto do mangá Pokémon especial. Uma visão mais madura e "realista" do mundo que amamos / odiamos ao longo dos anos.
Mas quais são as diferenças?
Conceitos excluídos do Pokémon
Gashapon ...
Para saber mais:
Pokémon e poluição: espada e escudo como Greta Thunberg
Primeiro em Capsule Monsters i métodos de captura são diferentes, não existem PokéBalls reais. Tudo aconteceu graças a estatísticas do treinador, certo impensável? O avatar estava de fato equipado com a estatística de carisma, necessário para convencer os monstros para se juntarem à equipe. Eu não sei sobre você, mas isso me parece uma espécie de tentativa de fazer o que eles fizeram em nossos dias undertale e Persona. Em vez disso, um segundo método consistia, como alguns podem ver conceito jogo, comprando-os diretamente das máquinas Gashapon (daí Capsule Monsters) presentes nos Mercados. Em alguns arquivos exumados pelos meninos da Câmara Helix, Tajiri também cita "monstros ilusórios" Essas criaturas, semelhantes ao Pokémon lendário, eles só puderam ser encontrados uma vez e teriam sido muito difíceis de capturar. Momentos lindos em que você caga sob os lendários porque eles não eram tão fáceis de capturar, certo? Então faltam os famosos Centros Pokémon em favor de hotéis RPG clássicos.
Um hotel onde você pode cuidar de suas criaturas Um mercado onde você pode comprar itens de monstros e cápsulas Uma bola muito semelhante a um gashapon
... e chicotes?
Animais ou nossos pares? Inicialmente, de acordo com Tajiri, uma relação foi criada entre humanos e Capsule Monsters como aquela entre humanos e animais. Algumas das criaturas teriam sido trancadas em gaiolas, como pode ser visto em algumas artes conceituais. Um elemento que provavelmente teria sido usado tanto para conceitos de gameplay quanto para crítica social. A Game Freak então aprimorou o visual com o tempo.
Sim, chicotes, que nos permitem falar sobre um determinado mecânica por Capsule Monsters. Originalmente de fato todos os treinadores foram equipados com chicotes enquanto os humanos lutavam em primeira pessoa com criaturas! Nisto vemos a maior diferença entre os dois projetos. Em Capsule Monsters, as criaturas provavelmente teriam sido usadas não apenas para atacar outros, mas na verdade atacar pessoas. Definitivamente violento em comparação com o pokémon, mas não em comparação com Pokémon especial. No lendário XNUMXª geração Além disso, alguns dos treinadores mais fortes ainda têm esse chicote. Deixando de lado o Team Rocket, que é obviamente dotado com isso, é impressionante que o Treinadores de fantasia e Sabrina líder de ginásio.
Um pouco como se as criaturas assim treinadas fossem mais fortes do que as outras, pelo amor de Deus, não compartilho a mensagem que isso teria gerado. Na minha opinião, a jogabilidade teria se beneficiado de um Sistema de combate mais complexo graças à presença do treinador nas batalhas e do mecânica de treinamento provavelmente mais claro. Nós tivemos que esperar porra Espada e escudo dizer adeus à praga de reprodução! Alguns também foram previstos criaturas inalcançáveis, um conceito que foi alcançado novamente com Spada e Scudo e seu Eternamax.
Capsule Monsters e ... Yu-Gi-Oh?
Alguns projetos dedicados ao jovem bruxo que gosta de jogar cartas usaram o termo várias vezes Cápsulas de Monstros. Falamos principalmente sobre a série animada "Yu-Gi-Oh! Cápsulas de Monstros", Do videogame para PS2"Yu-Gi-Oh! Monsters Coliseum Capsules" Neste caso houve um ligeiro afastamento dos confrontos com o som das cartas em favor de uma espécie de jogo de tabuleiro, posteriormente comercializado por Mattel.
Pokémon Special: Capsule Monsters em papel impresso.
Começando em 1997 Hidenori Kusaka começa a serialização de um mangá inspirado no mundo criado por Game Freak. Pokémon: a grande aventura (Pokémon Special e Pokémon Adventures para japoneses e americanos, respectivamente) é definitivamente diferente por transposição animada. Em primeiro lugar, o enredo e fixação eles estão muito mais próximos dos do videogame, sem desprezar algumas diferenças e algumas reviravoltas. Kusaka se inspirou apenas no videogame (o maldito Ash Ketchum estreou um mês após o início da publicação) tentando preencher as lacunas causadas pelo hardware do Game Boy.
Pokémon take vida, os personagens vêm caracterizado, a história é renderizada mais realista, as batalhas são sangrento e pense bem. As criaturas vêm para atacar os humanos para Seguir ordens de seus mestres, os treinadores lutam juntos para Pokémon, os movimentos têm efeitos realistas no contexto e, especialmente, se um hiper Ray em uma cidade que você não se importa em mostrar sua enorme cratera na próxima página! Deixando de lado os massacres em massa, o mangaká não "sujo”O mundo de referência com o sanguemas mas levanta fazendo isto mais fiel à ideia que seu criador teve dela.
“Este é o trabalho que mais se assemelha ao mundo que eu tentava comunicar”
Satoshi TajiriPokémon ou Capsule Monsters?
I sogni, especialmente no campo dos videogames, muitas vezes permanecem assim e muito raramente se tornam realidade.
Capsule Monsters é um dos meus sonhos partidos. Pelo amor de Deus, eu amo Pokémon, mas gostaria que game freak teve vontade e tempo para melhoraraspecto técnico de jogos (sempre medíocre) e de ouse mais em geral, tanto agora pokémon paradoxalmente nós jogamos principalmente os mais de 20 anos certo? Cada vez que jogo Espada e Escudo, não consigo ganhar mil comparações e imaginar um Pokémon a meio caminho entre Dragon Quest XI e Ni No Kuni, que me bate.
Não é sobre ser exigente ou não tendo digerido os últimos títulos, trata-se de querer ver a marca brilhar novamente como fez o outra série Nintendo pousar em swtich. Pokémon já faz doações há anos alegrias e dores que, muito mais do que outras séries, afetam os jogadores. Mas nós, treinadores, estamos sempre aqui, capturando criaturas sem nunca nos cansarmos.