Notícias Relegation - Spyro The Dragon

Notícias Relegation - Spyro The Dragon

Em 1998, ele fez sua estreia no PlayStation uma série que alcançou enorme sucesso ao longo do tempo, uma saga convencionalmente chamada de "Spyro" O primeiro título foi Spyro The Dragon, lançado em 22 de outubro daquele ano pela Sony Computer Entertainment e desenvolvido por Insomniac Games, que trabalhou em outros títulos importantes (como o Ratchet & Clank) nos anos seguintes. A empresa californiana também trabalhou nos outros títulos da fase áurea da série, nomeadamente Spyro 2: Portal para Glimmer e Spyro: ano do dragão, lançado em 1999 e 2000, respectivamente, novamente para PlayStation 1.



 

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Para saber mais:
Ratchet & Clank (2016)

 

Spyro the Dragon é um título multi-plataforma definido em 6 mundos diferentes, cada um dos quais apresenta um nível principal e outros secundários que ainda são obrigatórios para avançar para o próximo mundo. A jornada nos levará ao Mundo de Nasty, o chefe final que o protagonista, um pequeno dragão roxo chamou Spyro, ele terá que derrotar para salvar seus companheiros, transformados em cristais e incapaz de se mover até que o personagem principal se aproxime para libertá-los. As cinco terras principais podem ser alcançadas por meio de vários balões de ar quente, que o Spyro pode usar dando aos proprietários um número "certo" de joias (obtidas no jogo) ou simplesmente salvando outros dragões.

 

 

O início

O enredo é apenas sugerido em um vídeo de um minuto, no qual um jornalista (sim, humano) pede aos dragões que falem sobre Nasty, que, furioso com suas palavras, decide transformá-los em estátuas de cristal; Spyro, porém, consegue se salvar e decide partir para uma aventura, com a intenção de salvar seus companheiros.



Spyro será acompanhado por uma libélula que mudará de cor com base no dano recebido

A primeira terra em que nosso pequeno dragão move as patas é a dos artesãos. Neste local agradável, descobrimos de imediato a simplicidade dos comandos, mas acima de tudo algo que muitos nunca perdoaram aos criadores de Insomniac Games: Spyro não pode voar, ele pode simplesmente "cair na moda", citando o Buzz Lightyear do primeiro Toy Story. O protagonista ainda poderá golpear seus inimigos com uma carga e cuspir fogo ... ou melhor, cuspir uma chama, que será o suficiente para fazer os inimigos desaparecerem em uma nuvem de poeira. Spyro também será acompanhado durante toda a jornada por uma libélula chamada Sparx, que indica nada além do nosso nível de energia: este vai mudando de cor de acordo com os golpes sofridos, passando do dourado ao azul, ao verde e ao seu desaparecimento, após o que perderemos uma vida, que pode ser adquirida recolhendo mármores ou simplesmente encontrando baús roxos. Porém, não será difícil repor a energia do nosso herói: ao “matar” pequenos animais que encontraremos nos vários mundos, de facto, serão libertadas borboletas, que o nosso Sparx comerá de um só gole, aumentando o vital energia do dragão. Além dos camaradas para salvar, há mais três missões a cumprir: matar os chefes de cada mundo, conseguir pegar todas as joias, cujo valor varia de acordo com a cor (e que o Spyro pode encontrar em baús, ao ar livre ou derrotando inimigos), e recuperar os ovos de dragão, na mão aos irritantes seres vestidos de azul que fugirão, mas que desistirão facilmente depois de feridos.


 

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Depois de libertar pelo menos 10 dos 15 dragões presentes no mundo dos artesãos, teremos que ir até um certo Marco que nos fará usar seu balão: isso nos permitirá chegar ao segundo mundo, o dos Pacificadores. A área, invadida por uma série de inimigos armados disparando de canhões gigantescos, não apresenta muitas novidades em relação à anterior, apesar do aumento da dificuldade de busca por gemas. Muitos dragões salvos, neste momento, simplesmente agradecerão a Spyro, sem fornecer a ele aquelas ajudas que caracterizam o Mundo dos Artesãos; Assim que tivermos as joias necessárias, no entanto, seremos capazes de viajar para o próximo nível: o de Feiticeiros. Num terreno invadido pela neve, a dificuldade dos inimigos em serem derrotados também aumenta, por vezes situados junto a falésias de onde o jogador deve ter cuidado para não cair. A dificuldade também é ditada por algumas plataformas que farão o Spyro correr ainda mais rápido, mas que se revelarão uma vantagem e um perigo imenso se não forem exploradas da maneira certa.


 

Spyro aprende a voar
Níveis cronometrados e desespero

No decorrer do jogo, além dos chefes usuais e dos níveis padrão a serem enfrentados, nos encontraremos em alguns lugares onde nosso Spyro poderá realmente voar livremente. O propósito primordial desses poucos mundos em que viajaremos será entrar em círculos suspensos no ar e sob arcos apoiados no solo, mas também incinerar alguns inimigos voadores e abrir, sempre com nosso fogo, alguns baús que estão localizados em um segmento da rota a ser feita. Fácil, não é? De jeito nenhum: além de ter que fazer tudo isso, os jogadores terão que estar atentos à passagem inexorável do tempo, que só podemos estender por alguns segundos quebrando objetos, derrotando inimigos e entrando nos arcos e círculos mencionados acima. Tudo isso serve para ganhar mais joias, mas acima de tudo será útil para terminar o título a 100%; Diz a lenda que muitos perderam a cabeça na tentativa, tornando-se assassinos em série após tentarem completar níveis que parecem ter sido projetados pelo próprio Rei do Mundo Inferior.


 

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O fim ... de Nasty
O nível de dificuldade aumenta nos últimos mundos

Depois de obter o que podemos dos mundos anteriores, teremos que ir para os dois últimos antes de enfrentar Nasty: o pantanoso e sombrio Tamers e o incrivelmente inspirado dos Tecelões de sonhos, o que na realidade nos fará viver pesadelos reais. O nível de dificuldade aumenta drasticamente, e os inimigos que no primeiro nível foram intimidados pelo nosso dragão tornam-se verdadeiros flagelos do mal, que nos atingirão o mais rápido possível. Também fica mais difícil superar esses dois mundos, pois as demandas dos dois donos dos balões se tornam muito altas: por isso você tem que arregaçar as mangas, limar as buzinas e soltar fogo implacavelmente.


Assim que deixarmos o World of Dream Weavers, chegaremos ao covil de Nasty, onde Spyro será forçado a superar outros níveis cheios de dragões para salvar e joias para se recuperar. Feito isso, poderemos enfrentar e acima de tudo derrotar nosso inimigo, perseguindo-o implacavelmente dentro de sua casa.

 

A sorte de um dragão

Desnecessário dizer, o jogo teve muita sorte no final dos anos 90, tanto que ainda hoje é um dos bastiões da primeira geração do PS1. O pequeno Spyro, aliás, se tornou um dos símbolos da Sony a ponto de poder se juntar ao Crash; o primeiro capítulo da série vendeu mais de 5 milhões de cópias ao longo do tempo e foi um grande sucesso, onde foi dublado por apenas três atores; uma localização que, sem dúvida, ajudou muito a sua circulação, em um período em que apenas uma parte dos jogos estava totalmente traduzida. E a bela e icônica trilha sonora? Era para criá-lo Stewart Copeland, baterista da lendária banda Police. Apesar das melhorias de muitos pontos de vista, as sequências de Spyro The Dragon não serão capazes de pegar a onda de sucesso, exceto Spyro 2, que será pelo menos capaz de chegar perto de sua prequela quase ao toque.

 

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Um herói amado por crianças

Spyro é sem dúvida uma personagem - e acima de tudo um ícone - da infância de muitos gamers, um daqueles que carregaremos dentro de toda a nossa vida e que, para além de alguma ligeira imperfeição, será sempre o nosso ponto de referência. Para títulos de este gênero. Spyro é o exemplo de que mesmo um pequeno ser em um mundo cheio de monstros maiores pode ser um herói. Um herói particular, porém, porque, apesar de não saber voar, cospe apenas uma pequena chama e não é tão potente quanto seus pares, consegue com leveza e ironia vencer em todas as situações: enfim, tudo o que queríamos quando crianças, quando com o controle nas mãos sonhávamos e nos sentíamos heróis em todos os aspectos, apesar de nos sentirmos infinitamente pequenos.

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