Eu amo o mundo dos videogames e sempre pensei que poderia falar com todo mundo, mas me enganei, nunca voltando minha atenção para tópicos como deficiência e acessibilidade ao meio. Essa não é a costumeira respeitabilidade de necessidade ou falar de algo que sempre atrai a atenção da mídia. Você sabe todo mundo adora se interessar por questões relacionadas aos deficientes. Cuidamos da eliminação de barreiras arquitetônicas, criando rampas nas calçadas, instalando elevadores nos ônibus, equipando semáforos com sinais acústicos e outros adaptações e / ou ajustes.
Porque é isso.
Um tempo atrás eu participei de um jantar no escuro. Comprado com 50% de desconto, o anúncio falava de “uma nova experiência sensorial”. Vestido com cinismo e falsa respeitabilidade, fui a este jantar no escuro e, assim que as luzes se apagaram, Eu percebi que não entendi nada até agora. Veja o mundo como os cegos e as pessoas que pertencem ao mundo o vêem lista dos diferentes, é realmente a experiência que muda sua vida.
E eu me perguntei: mas como o jogador de forma diferente jogando video games?
Eu era tão ignorante no assunto como talvez nunca antes. Parti de uma formação absolutamente desprovida de qualquer preconceito, orientada pelo meu único desejo de redenção e conhecimento. O mar da internet me levou a conhecer o trabalho de Dra. Francesca Caprino, psicólogo e consultor de tecnologias assistivas na empresa Leonardo de Reggio Emilia. Li atentamente suas duas publicações, Videogames and disabilities, onde uma fotografia da situação atual é tirada e prestando especial atenção à acessibilidade do meio.
Super-heróis existem
Você conhece o Demolidor? Ele é um super-herói do Universo Marvel que, cego desde a infância, desenvolve todos os outros sentidos exponencialmente. Bem, isso não é pura e simples ficção em quadrinhos. Existem muitos aventureiros e eles estão ao nosso redor. Infelizmente não os vemos, na verdade não temos o seu ponto de vista.
Quando falamos sobre jogabilidade, trilhas sonoras, cenários, designs de personagens, lógica de moagem e algoritmos de tomada de decisão, ativamos nossa própria cadeia sensorial. Olhos, ouvidos e mãos são ativados estimulando o cérebro. O estímulo, quase como se fosse uma interrupção elétrica, se propaga em nosso corpo gerando o sensações, positivos e negativos. Perdoe o pequeno interlúdio pessoal do Superquark, mas às vezes, uma profundidade infinita está oculta na banalidade.
Como um jogador que tem impedimentos físicos e mentais pode experimentar essas sensações? Ele irá experimentá-los?
Felizmente a resposta é sim. Existem pesquisas experimentais realizadas por universidades de todo o mundo que eles criam do zero ou adaptam dispositivos existentes para permitir que diferentes jogadores se divirtam com o meio de videogame. Herói cego, por exemplo, permite que pessoas cegas joguem o famoso Guitar Hero. Desenvolvido pela Universidade de Nevada, o violão clássico é substituído por um luva especial que retorna estímulos táteis que diferem de acordo com as notas.
Acessibilidade e console
Para saber mais:
Videogames e caridade: a vontade de um jogador Outra descoberta positiva feita graças à Dra. Francesca Caprino é saber qual dos consoles da nova geração era o mais dedicado ao bem-estar dos diferentes jogadores. Nós vamos a resposta é Wii, a famosa plataforma de jogos desenvolvida pela Nintendo. A sua primeira versão, equipada com telecomando e placa de equilíbrio, não foi adaptada apenas para satisfazer as necessidades de jogo dos surdos e cegos.
São numerosos aplicações experimentais que permitem às pessoas com deficiência motora use o Wii remote como um controlador de jogo. Não é por acaso que em torno deste aplicativo começamos a falar sobre Terapia Wii. A filosofia japonesa no campo dos videogames nos ensina que é muito fácil superar preconceitos de todos os tipos quando se trata de deficiência e acessibilidade.
Bem, como um amante do meio, a ideia de que os videogames servem a um bem nobre me deixa orgulhoso.